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Critique: Signs of the Sojourner (Nintendo Switch)

Signs of the Sojourner est un jeu de stratégie et de rôle de Digerati. Vous incarnez le protagoniste sans visage et sans nom, explorez le monde et établissez des liens avec toutes sortes de personnes. Cela semble être un jeu fort, mais voyons s’il tient le coup.

Signes du Sojourner

Votre personnage reprend le magasin de sa mère après son décès. Vous vous rendez dans différentes villes et villages sur la vaste carte pour obtenir un inventaire et établir des relations avec d’autres personnes. Vous essaierez également d’aider ces personnes avec tout ce dont elles ont besoin pour renforcer votre relation avec elles et améliorer votre ville natale.

La façon dont cela se produit est à travers les cartes. Vous n’avez pas plus de dix cartes avec un symbole sur les côtés gauche et droit de la carte. Ces symboles ressemblent à des émotions. Par exemple, un cercle est de l’empathie et un triangle est de la logique. Il y a aussi un carré, un diamant et un tourbillon qui viennent plus tard. Chaque personnage a deux symboles principaux qu’il utilise pour parler. Pour avoir une conversation agréable avec eux, vous devez faire correspondre leurs symboles à l’aide de vos cartes.

Signes du Sojourner

Par exemple, si quelqu’un commence une conversation avec un losange sur le côté droit de la carte, vous devez choisir une carte avec un losange sur le côté gauche de votre carte afin qu’ils correspondent l’un à côté de l’autre. Le PNJ doit faire correspondre le symbole sur la droite de votre carte à une marque sur le côté gauche de sa prochaine carte.

Les cartes peuvent également avoir des capacités. Par exemple, lorsque vous jouez une carte spécifique, vous pouvez «observer» la main de l’autre personnage afin de pouvoir planifier les symboles auxquels il peut répondre. Il existe d’autres capacités pour remanier votre main, jouer deux cartes d’affilée, et plus encore.

Signes du Sojourner

Signs of the Sojourner est un jeu de stratégie solide semblable à un puzzle et ce n’est pas aussi facile qu’il y paraît. C’est avant tout un jeu de cartes, donc votre main est mélangée à chaque nouvelle conversation. Lorsque vous jouez une carte, une nouvelle est ajoutée à votre main au hasard à partir de la pioche. Rappelez-vous que vous ne pouvez détenir que dix cartes au total et n’en aurez que cinq en main à la fois. Vous ne pouvez pas contrôler les cartes que vous obtenez.

Chaque conversation aura des bulles blanches et des bulles noires. Lorsque vous terminez un ensemble, en faisant correspondre correctement les symboles, vous obtenez une bulle de dialogue blanche, ce qui signifie que vous avez une bonne conversation. Si vous ne pouvez pas faire correspondre leur symbole ou jouer une carte alors qu’ils ne peuvent pas correspondre au vôtre, vous obtiendrez une bulle de dialogue noire, ce qui signifie que la conversation va vers le sud.

Signes du Sojourner

Vous ne pouvez pas vous attendre à avoir une conversation agréable à chaque fois, mais c’est pourquoi la randomisation doit être frustrante. Il y avait des moments, surtout vers la fin du jeu, je ne pouvais rien faire avec les cartes qui m’ont été distribuées. C’était donc, plus ou moins, une perte automatique pour la conversation. Ne pas avoir de bonnes conversations signifie que certaines personnes ne vous vendront pas d’actions pour votre magasin ou seront rebutées par vous.

Je ne peux pas être contrarié par le mélange aléatoire des cartes, cependant. C’est tous les jeux de cartes. Ce qui m’a ennuyé, c’est qu’il n’y a pas de mises à niveau. J’ai pensé qu’après un certain temps, je pourrais améliorer mon deck pour pouvoir contenir plus de dix cartes à la fois. Cela rendrait les conversations un peu plus faciles si j’avais plus de choix. Ce n’est cependant pas le cas. Vous n’aurez toujours que dix cartes et cinq à la fois en main.

Signes du Sojourner

Vous pouvez obtenir de nouvelles cartes, ajoutant ainsi un mélange de nouveaux symboles à votre deck après chaque conversation positive. Ils vous donneront l’une de leurs cartes et vous devrez choisir une carte de votre deck pour la remplacer. Vous devez faire cela aussi; vous ne pouvez pas décider de ne pas accepter l’une de leurs cartes. Entre cinq symboles dans diverses combinaisons, avoir seulement dix cartes au total était difficile.

Il y a plusieurs fins et j’ai perdu le magasin de ma mère à chaque partie. C’est peut-être le but, ou peut-être que je ne suis tout simplement pas aussi bon aux cartes que je le pensais. Je suis tout à fait pour un jeu de cartes stimulant, mais la difficulté semble déséquilibrée entre le nombre de cartes que vous pourriez avoir et ce que vous pourriez tenir.

Signes du Sojourner

Sans oublier, il existe également des cartes «fatigue» que vous récupérez lors de vos voyages. Ces cartes n’ont pas de symboles et ne correspondent à rien, elles prennent donc juste de la place. La seule façon de s’en débarrasser est de rentrer chez soi, de déballer ses affaires et de se reposer avant de repartir. Le fait est que vous ne pouvez voyager que six fois avant la fin du jeu. Ainsi, le temps est limité en plus de tout le reste.

Je dirai que la musique était apaisante et que le style artistique était magnifique. C’est assez facile à apprendre et vous vous y habituerez au bout d’un moment. C’est juste le RNG qui vous lancera une boucle. Aussi frustrant que cela ait été parfois, j’ai toujours apprécié mon temps avec Signs of the Sojourner. Cela vaut certainement le détour.

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