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Critique: Skull Rogue (Nintendo Switch)

Skull Rogue est un jeu d'aventure sans fin avec des chambres aléatoires dans un donjon. Vous incarnez un squelette en battant des vagues d'autres squelettes avant de passer à la pièce suivante. Il n'y a ni histoire, ni rime, ni raison pour laquelle vous êtes là. Le but est de voir jusqu'où vous pouvez aller dans le donjon qui dispose d'une quantité infinie de pièces.

Lorsque vous activez le jeu, vous êtes confronté au menu principal qui vous permet de vous lancer dans le jeu ou de booster votre héros. Lorsque vous cliquez sur le bouton "Héros", il y a une liste de statistiques: santé, mana, portée d'attaque, portée d'explosion, régénération de santé et régénération de mana. Le jeu vous permet de gagner des «points d'apprentissage» au fur et à mesure que vous jouez. Vous pouvez ainsi augmenter vos statistiques et devenir plus fort à chaque fois pour entrer dans le donjon.

Après avoir joué à ce jeu pendant un certain temps, je n'ai pas tout à fait compris comment vous gagnez des points d'apprentissage. Vous pouvez obtenir des points lorsque vous nettoyez une pièce ou peut-être lorsque vous montez de niveau. Lorsque vous battez des ennemis, vous gagnez de l'expérience et montez de niveau. Pour autant que je sache, monter de niveau ne fait rien. Cela n'a jamais été expliqué.

Entrons dans le donjon. Chaque pièce est générée aléatoirement avec un biome différent, bien que cela ne change rien sauf les couleurs et l'arrière-plan de la pièce réelle. Chaque pièce est différente, cependant, il n'y a qu'une poignée d'aménagements. Ces dispositions incluent des trous dans le sol (heureusement, vous ne pouvez pas y tomber, sinon ce jeu aurait été beaucoup plus difficile pour moi), des pointes sur le sol qui vous endommageront et des toiles d'araignées qui vous ralentiront lorsque vous marche sur eux.

Il y a aussi des tonneaux et des vases que vous pouvez casser. Parfois, une potion de santé ou de mana tombe. Heureusement, ceux-ci ne disparaissent pas. Donc, si vous n'en avez pas besoin tout de suite, vous pouvez le saisir avant de quitter la pièce. Cependant, votre santé et votre mana se régénèrent. Selon la hauteur de vos statistiques, elles se régénèrent rapidement, de sorte que les potions ne sont pas nécessaires la plupart du temps.

Chaque pièce, en ce qui concerne les ennemis, est la même. Deux squelettes se génèrent et une fois que vous les avez vaincus, trois apparaissent. Puis quatre, puis cinq, puis la salle est dégagée. Après avoir vaincu les ennemis, ils laisseront tomber leur arme et leur casque. Vous commencez à infliger 20 dégâts et disposez de 100 points de défense. Plus vous avancez, plus vous pouvez ramasser les armes et les casques des ennemis, afin de booster votre attaque et votre défense.

Il y a deux façons d'attaquer – avec votre arme ou vos bombes, qui utilisent votre mana. Les bombes tirent un coup sur les ennemis et la portée de l'explosion augmente à mesure que vous augmentez cette statistique particulière. Cela signifie que vous pouvez larguer une bombe au milieu de la pièce, tuant tous les ennemis en une seule fois. Vous n'avez pas à déplacer ou à balancer votre épée.

J'ai apprécié mon temps avec Skull Rogue, surtout au début. Cependant, vous grandissez aux côtés des ennemis. Quand ils deviennent plus forts, vous gagnez leurs armes et leurs casques, ce qui vous rend plus fort. Vous êtes toujours aussi plus rapide qu’eux. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela facilite les choses. Les ennemis ne vont pas plus vite et les vagues sont toujours les mêmes. Je pense que ce serait cool si, plus vous vous éloigniez, les ennemis devenaient plus rapides ou s'il y avait une vague supplémentaire de six ou sept squelettes qui vous attaquaient.

Mes statistiques étaient si élevées que je me suis retrouvé debout au milieu de la pièce à placer des bombes à plusieurs reprises. La portée d'explosion, grâce à mes statistiques extrêmement élevées, couvrait toute la pièce. Mon mana était si élevé que j'ai pu placer les bombes les unes après les autres pour que toutes les vagues d'ennemis soient tuées dès qu'elles apparaissaient à l'écran. Je me sentais comme si j'avais accéléré le jeu.

Je me suis rendu jusqu'à la 106e salle avant de m'ennuyer en plaçant des bombes et en permettant aux ennemis de me tuer. Après cela, j'ai eu 168 points d'apprentissage qui m'ont permis d'augmenter chaque statistique 28 fois. Donc, la prochaine fois que je jouerai, je serai beaucoup plus maîtrisé que je ne l'étais déjà.

Les commandes étaient simples et réactives, ce qui était super. Mis à part le gameplay, les graphismes en pixels étaient agréables à regarder. Il y avait une chanson sur une boucle et, après avoir parcouru 106 chambres, elle a vieilli. C'était une mélodie terrible parfaite pour un donjon, mais j'aurais aimé qu'il y ait plus d'options musicales que de simplement désactiver complètement la musique.

Dans l'ensemble, Skull Rogue était amusant et c'était un défi au début. Le défi a rapidement disparu alors que je devenais tellement maîtrisé que le gameplay est devenu monotone et je n'ai plus eu à essayer. Comme il s'agit d'une aventure sans fin, j'aimerais voir jusqu'où je peux vraiment aller. Cependant, je ne pense pas que j'aurais la patience pour cela.