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Critique: Slayin 2 (Nintendo Switch)

Slayin 2 est la suite de Slayin, une aventure d'arcade sortie sur mobile en 2013. Slayin 2 n'est pas sans rappeler un titre d'arcade mobile. Ses graphismes pixelisés, sa bande sonore synthétique et ses commandes simplistes sont facilement traduisibles entre la console et les appareils mobiles.

Slayin 2

Slayin se compose de niveaux 2D où le joueur peut se déplacer de droite à gauche pour attaquer des monstres, mais la suite a maintenant un nouveau plan qui ajoute un peu de dimension à chaque niveau. Pourtant, le jeu est assez limité, avec un manque de mécanique ou de stratégie de combat dynamique. Ce qui me fait me demander s'il n'aurait pas été possible d'en faire plus pour en faire un titre plus addictif.

Nous avons tous joué à des jeux qui gèrent la même chose que Slayin 2. Les versions descendantes sont quelques-unes des versions originales La légende de Zelda titres. Évitez les ennemis, poignardez et, espérons-le, ne mourrez pas. C'était facile, et sauf pour le coup de mise sous tension occasionnel, ce n'était pas grand-chose pour épater quelqu'un. Cela dit, Slayin 2 – lorsqu'il est juxtaposé à son prédécesseur – ressemble à un jeu qui essaie de grandir avec la nouvelle plate-forme. Il y a une histoire de niveau à niveau à explorer, l'avion supplémentaire à combattre donne au joueur plus d'amplitude de mouvement et la coopération en canapé vous donne le dessus sur les ennemis. Ces ennemis ont même de la variété: certains rebondissent vers vous dans toute leur gloire visqueuse, certains pendent au-dessus de vous et tirent sur vous, certains flottent et vous chargent. Les retirer est aussi simple que d'avancer pour charger votre épée sur eux. Cependant, tout comme un titre d'arcade classique, votre seule option pour éviter de subir des dégâts est de sauter à l'écart dans le temps.

Slayin 2

Alors que certains niveaux défilaient latéralement pour que vous puissiez vous promener, rencontrer des PNJ et vivre l'histoire; les niveaux réels avec le gameplay de combat étaient dans des paramètres d'une image limités. Ces petits paramètres ont ajouté à la difficulté, car je ne pouvais pas fuir les ennemis, mais ce n'était pas si amusant pour moi. J'aurais beaucoup préféré partir à l'aventure à travers les villes et les périphéries démolies pour tomber sur des monstres et avoir l'impression que j'atteignais un objectif avec la bataille de boss qui m'attendait à la fin.

Au-delà de la construction de niveaux, des choses simples manquaient toujours dans le titre, et cela n'avait pas grand-chose à voir avec le gameplay réel. Je ne pouvais pas revenir de l'écran de sélection de niveau au menu principal, ce qui est frustrant si vous voulez jouer au mode arcade au lieu de progresser dans l'histoire. Cela signifie que chaque fois que je voulais changer ce que je faisais, je devais complètement quitter le jeu pour revenir au début. Je ne pouvais pas non plus sauter l’ouverture cinématographique, peu importe le nombre de fois où j’ai lancé le titre. Donc, si je redémarrais le jeu, juste pour changer de mode, je devais m'asseoir pendant cette cinématique de 2 minutes – qui n'était qu'une série de personnages clignotants – jusqu'à ce que je puisse enfin faire la sélection que je voulais.

Slayin 2

Au moment où je suis arrivé là où je voulais être, mon désir d'y être avait diminué. Je ne suis pas si impatient, mais avoir un flux et un processus naturels pour l'utilisateur final maintient notre rétention. Mpeut-être que je suis un idiot, mais j'ai beaucoup écrasé le bouton pour essayer de trouver un moyen de revenir en arrière, et ça ne se passait tout simplement pas. Une grande partie de l'expérience utilisateur repose sur la focalisation sur la façon dont l'utilisateur peut facilement naviguer vers les parties du jeu qu'il souhaite découvrir – et dans l'interface utilisateur moderne, je suis devenu assez habitué à ce que le bouton de retour m'aide. Même dans un jeu mobile, je m'attendrais à cela, car les commandes du bouton de retour sont tout aussi courantes avec iOS et Android.

Lorsque vous démarrez le jeu, vous avez la possibilité de choisir 1-2 joueurs, et au fur et à mesure que vous jouez à travers les niveaux, il y a une commande en bas pour connecter un deuxième joueur. Cependant, lorsque j'ai connecté un autre Joy-Con pour essayer le deuxième mode joueur, alors qu'à l'écran de sélection de niveau, il ne semblait rien faire. Le multijoueur a fonctionné quand je l'ai choisi depuis le début. Mais cela m'a fait me demander pourquoi c'était même une option du niveau sélectionné si vous ne pouvez pas taguer un ami à un moment donné?

Slayin 2

Il y avait une série de personnages parmi lesquels vous pouviez choisir avec différents mouvements spéciaux, vitesses et schémas de mouvement. Ceux que vous débloquerez plus tard étaient beaucoup plus intéressants pour le premier personnage que vous aviez au début. Je ne considère cependant pas cela comme une faute. Il est courant que le jeu commence avec le personnage le plus vanillé avant de vous permettre d'essayer les plus délicats. Mais cela m'a un peu intéressé après les quelques premiers niveaux. Surtout quand je me retrouvais coincé sur un boss, et j'avais l'impression que la clé était coopérative ou un personnage complètement différent.

Il pourrait être juste de dire qu'un éventuel Slayin 3 pourrait être un jeu intéressant, avec ce que les développeurs pourraient apprendre de ce saut à la console. Mais je dois me demander ce qui s'est passé dans la phase de test pour manquer les problèmes de navigation de l'interface utilisateur. Vous pouvez tuer le temps avec Slayin 2, mais il ne me démarquait pas au-dessus des autres titres d'arcade de son genre.