Nintendo

Critique : Space Tail : Every Journey Leads Home (Nintendo Switch)

spacetail_main-webp

Pour une raison quelconque, en commençant cette critique, je pense à une ligne trouvée dans le film Mad Max : Fury Road. Alors que le méchant du film tente d’attraper les héros, l’un de ses «sujets fidèles» essaie véritablement de tuer les héros mais échoue gravement avant de les atteindre. Le méchant crie alors “Médiocre!” et abandonne ce « sujet loyal ». Vous vous demandez peut-être pourquoi j’en parle pour une critique d’un jeu sur un chien qui va dans l’espace ? Eh bien, tout comme cette scène dans le film, il y a un véritable effort pour atteindre un objectif qui échoue finalement avant qu’il ne commence vraiment. Et comme ce méchant du cinéma, il y a même eu un moment où, en jouant à ce jeu, j’ai dit à voix haute “médiocre”. Malheureusement, cela décrit parfaitement mon expérience avec Space Tail: Every Journey Leads Home. Ce n’est pas un mauvais jeu, ni un bon jeu. C’est juste douloureusement médiocre.

Space Tail: Every Journey Leads Home (Space Tail à partir de maintenant) commence fort en racontant l’histoire d’un chien nommé Bea, un chien solitaire qui un jour est adopté. Cependant, son nouveau propriétaire entraîne finalement Bea à aller dans l’espace. Vous voyez clairement dans le jeu un sentiment de chagrin chez le chien. Il a été adopté par solitude, pour être à nouveau remis dans la solitude. L’ensemble du jeu présente cette perspective intéressante à travers les yeux d’un chien allant dans l’espace. C’est une prémisse unique et qui commence vraiment fort et vous rend curieux de savoir où cela ira tout au long de votre aventure. En fin de compte, le récit ne va pas trop loin au-delà de la simple prémisse, mais il vous rappelle parfois une prémisse intéressante que le récit pourrait suivre.

Il y a aussi le style artistique intéressant trouvé dans Space Tail. C’est un jeu assez étonnant à regarder, avec son choix de direction artistique, et qui fait vraiment ressortir le monde entier. Cela vaut pour les personnages, les extraterrestres et les environnements auxquels vous serez confrontés tout au long de votre aventure. C’est un choix artistique vraiment impressionnant, par exemple, choisir de montrer les humains comme de simples silhouettes. Le reste du jeu propose des couleurs éclatantes et des environnements au design impressionnant. Quelque chose de vraiment difficile à décrire avec des mots, mais je vous encourage à jeter un œil aux captures d’écran incluses pour comprendre ce que je veux dire.

Malheureusement, c’est à peu près là que se termine l’éloge de Space Tail. Space Tail tombe dans la pire catégorie dans laquelle un jeu pourrait tomber: oubliablement médiocre. Bien que cela commence fortement avec son histoire, presque tous les autres aspects de Space Tail ne fonctionnent tout simplement pas et vous donnent l’impression que toute l’expérience a été un frein.

Prenez son gameplay par exemple. Vous jouez comme un chien, ce qui signifie que vos mécanismes de jeu sont centrés sur les choses qu’un chien peut faire. L’ouïe, la vue et un excellent sens de l’odorat sont vos mécanismes de jeu. Malheureusement, bien que ces mécanismes de jeu soient utilisés régulièrement, vous oubliez souvent de les utiliser car ce ne sont pas de bons mécanismes pour commencer. Sentir vos environnements peut vous amener à découvrir quelque chose plus rapidement, mais en fin de compte, vous découvrirez toujours le même objet sans jamais avoir utilisé le mécanisme de l’odeur. Il en va de même pour la mécanique de l’ouïe et de la vue.

Ou prenez une autre mécanique majeure du jeu, qui consiste à communiquer avec les extraterrestres. Bea n’est pas un chien combatif, ce qui signifie que beaucoup de vos actions avec des extraterrestres dans ce jeu impliquent que vous fassiez des actions passives. Pour communiquer avec les extraterrestres, vous devez choisir parmi une roue d’actions qui vous permet d’aboyer, de sauter, de remuer la queue, etc. Le problème avec cette mécanique est qu’elle est absolument terrible et complètement aléatoire. Chaque extraterrestre nécessite une certaine réaction pour se mettre en sa faveur, en déterminant quelle action est complètement aléatoire. En gros, choisissez une option sur la roue d’action et si cela ne fonctionne pas, essayez simplement les six suivantes. Il y a très peu de logique derrière pourquoi cette réaction fonctionne et la même réaction ne fonctionne pas sur le prochain extraterrestre. C’est un mécanisme beaucoup plus ennuyeux plus vous jouez longtemps. Considérant que ce jeu dure pas mal d’heures, ce désagrément grandira au fur et à mesure que vous poursuivez l’aventure.

Enfin, il y a la plate-forme. En fin de compte, Space Tail est un jeu de plateforme et c’est votre principal moyen de vous déplacer. Vous pouvez sauter, ramper, aboyer et vous frayer un chemin dans des endroits étroits. Le problème est que le saut est incroyablement saccadé et imprécis. Ce sont littéralement les deux choses que vous ne voulez pas dans un jeu qui concentre son gameplay sur la plate-forme. Chaque saut semble très flottant et, bien qu’il n’y ait pas beaucoup de sections de plate-forme de précision, les sections qui nécessitaient une précision ridicule ne fonctionnaient pas. Passer à travers ces sections était plus une question de chance que de capacité réelle à plate-forme. C’est un mécanisme fondamentalement cassé, et même si vous êtes capable de traverser le jeu, cela vous enlève une grande partie de votre plaisir lorsque vous vous battez avec les commandes.

Au final, Space Tail apparaît comme un jeu médiocrement oubliable. Alors que sa direction artistique et son histoire forte semblent mener à une grande aventure potentielle, les mécanismes de jeu que vous utilisez sont fondamentalement cassés ou simplement ennuyeux. Cela rend toute l’expérience traînante et non amusante. C’est un jeu auquel j’ai joué pour cette revue et auquel je ne reviendrai jamais. Bien que ce ne soit en aucun cas un mauvais jeu, Space Tail est un jeu que je ne peux pas recommander aux gens. Il existe de nombreux meilleurs jeux sur Nintendo Switch à découvrir.