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Critique : Splatter – Zombiecalypse Now (Nintendo Switch)

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Un de mes jeux préférés sera toujours Hotline Miami. À mon avis, le pur chaos à indice d’octane élevé et à montée d’adrénaline consistant à tirer, frapper et poignarder des ennemis, associé à un gameplay ultra-fluide et satisfaisant, est presque parfait. C’est pourquoi, quand j’ai vu Splatter – Zombiecalypse Now et ses similitudes avec Hotline Miami, j’ai su que je devais l’essayer. Malheureusement, la seule vraie ressemblance avec Hotline Miami est la vue de haut en bas et le niveau élevé de sang.

Splatter est un jeu de tir de haut en bas dans lequel vous contrôlez un “héros” et devez vous frayer un chemin à travers une horde infinie de zombies dans la zombiecalypse (oui, je l’ai d’abord lu comme zombiepocalypse aussi). En termes d’intrigue du jeu, c’est essentiellement ça. Il y a une histoire, mais elle est incroyablement mince. À tel point que vous pourriez le résumer à “tout tirer et avancer”.

Cela ne veut pas dire que Splatter n’est pas amusant. Il y aura des moments où vous serez littéralement entouré et devrez danser, tisser et vous frayer un chemin. Vous avez des balles de pistolet infinies, vous pouvez donc être très heureux où que vous soyez. De nombreux objets dans l’environnement sont également destructibles, donc les morsures de zombies et les éclats sont une réelle possibilité. Détruire des objets vous récompensera parfois avec de l’argent. Cela peut être utilisé pour améliorer vos armes à certaines stations, les rendant plus puissantes à mesure que vous progressez. Chaque niveau est divisé par une histoire courte, qui est accompagnée d’images granuleuses de style roman graphique et d’une voix très générique de «loup solitaire» ne disant rien. Vous êtes alors dans une autre zone maintenant, spammant le bouton ZR dans toutes les directions. Encore.

Le principal problème de ce jeu est qu’il manque de stratégie. En regardant Hotline Miami et comment il a utilisé la caméra de haut en bas, vous pouvez planifier à l’avance et observer les mouvements de vos ennemis, ainsi qu’utiliser des portes ou des armes de mêlée pour vous aider dans votre attaque. Il n’y a pas de véritable stratégie avec Splatter autre que de courir et de tirer. Avec tous vos adversaires étant des zombies qui courront littéralement vers vous, il n’y a qu’une seule issue : viser et tirer. Il existe trois niveaux de difficulté pour vous aider à adapter le gameplay à votre niveau de compétence. Cela ne fait que rendre les mêmes zombies un peu plus difficiles à abattre.

C’est très amusant au début de continuer à tirer et à naviguer d’une pièce à l’autre, d’un niveau à l’autre avec une variété d’armes à feu à votre disposition. Mais c’est tout ce qu’il y a à faire. Après quelques niveaux, vous avez vu à peu près tout ce que Splatter a à offrir.

“Regardez les couleurs changer et le niveau trembler au rythme de la musique”, indique la description promotionnelle de Splatter. Je suis perplexe parce que la musique était loin d’être aussi importante que cette description l’indique, et il n’y avait aucune secousse du tout. Il peut être présent, mais les seuls sons que vous entendrez à moins que vous ne changiez les paramètres sont des coups de feu, des explosions et des gémissements de zombies.