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Critique: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Je me souviens très bien des jeux de mon adolescence. Les graphismes étaient les meilleurs pour leur temps, et les mécanismes de combat étaient parfois bâclés. "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy", que je vais appeler Jedi Academy pour faire court, est l'un de ces jeux dont vous vous souviendrez peut-être affectueusement pour les mêmes raisons. Mais peut-elle résister à l'épreuve du temps?

Académie Jedi

En 2003, Jedi Academy est sorti sur PC et la console Xbox d'origine avec une réponse positive de Guerres des étoiles (SW) fans et joueurs. (C’est techniquement le dernier des Star Wars: Jedi Knight mais vous pouvez y jouer sans avoir joué les autres.) Dans Jedi Academy, vous êtes le personnage nommé Jaden, qui est sur le chemin de la Luke Skywalker Jedi Academy pour commencer la formation. Vous rencontrez votre meilleur ami qui deviendra bientôt Rosh et vous vous écrasez après un assaut contre les transports vous emmenant à l'académie. Cet atterrissage forcé vous donne un petit aperçu de l'exploration et du combat que vous vivrez dans le reste du jeu. Et malgré sa maladresse, c'était une bonne introduction.

L'Académie Jedi a lieu 10 ans après la bataille d'Endor (ou 10 ans après les événements du retour du Jedi) et présente certains personnages majeurs.

Académie Jedi

L'histoire est celle que j'apprécie de l'univers SW. Vous travaillez avec vos mentors pour éliminer un culte Sith, les Disciples de Ragnos, qui ont planté leur influence à travers la galaxie. Dans l'ensemble, cette histoire a été bien exécutée, avec des paramètres familiers. Vous disposez même d'un écran de création de personnage avec un ensemble simple de choix: race, teint, sexe, tenue et Force Crystal. Je dois créer un personnage Twi’lek fantastique pour le jeu.

J'ai apprécié le jeu de voix et les tentatives de cinématiques – qui, par rapport à ce que nous avons aujourd'hui, se sont senties guindées et saccadées – mais ce port n'a pas l'impression que tout a été fait pour la Nintendo Switch. À tout le moins, il n'était pas conçu pour les téléviseurs modernes.

Académie Jedi

Les parties d'ouverture de la Jedi Academy qui montrent la marque des développeurs ont été légèrement déformées et étirées sur mon écran. Il était clair que le jeu n'était pas optimisé pour les affichages de notre époque. Même le message pédagogique Joy-Con au début du jeu avait l'air bruyant et vieux. Je ne sais pas si Activision a fait cela exprès – comme une blague sur l'âge du jeu – ou si quand ils ont ajouté dans cet écran, ils n'ont pas recalibré l'image. Cependant, lorsque le jeu a démarré, il semblait moins étiré, et ils ont même ajouté des commandes plus spécifiques à Switch telles que la commande de mouvement. Mais je l'ai immédiatement désactivé. Chaque fois que je bougerais un peu, mon objectif – qui était déjà bien trop sensible même après ajustement – tomberait complètement d'un ennemi.

Académie Jedi

Le rayon de swing de votre personnage était extrêmement incontrôlable, et parfois votre personnage a même fait des tours qui pourraient vous jeter hors d'une plate-forme, sans votre contribution. Il y a une cible pour vous aider à garder votre objectif, mais en raison de la sensibilité de votre caméra et de vos mouvements, garder un ennemi était une tâche difficile. Aussi frustrant que cela ait été, cela ne me était pas inconnu.

Les jeux des années 90 et 2000 se sont appuyés sur des mécanismes intéressants pour essayer d'imiter l'agilité. Nous l'avons beaucoup vu avec Sonic l'hérisson… comme exemple populaire. Pour donner au joueur l'impression qu'il va vite, les développeurs ont augmenté la sensibilité tout le long de l'échelle et ont créé cet effet de nappe d'huile afin que vous glissiez beaucoup – principalement hors de contrôle – mais si vite que vous se sentait comme le hérisson supersonique. La même chose peut être dite pour la Jedi Academy.

Académie Jedi

Vaincre les ennemis n'a pas toujours été difficile. Les gens de sable ne pouvaient pas vous attaquer sans d'abord jeter leurs mains sur leur tête et vous crier dessus – cible facile. Ensuite, il y avait des ennemis avec des pistolets laser robustes et accroupis au sol, ce qui faisait que votre grand personnage manquait et se balançait au-dessus de la tête tous les autres coups. Vous obtenez plus qu'un simple sabre laser, mais même lorsque vous êtes sur la cible, il a fallu plus de tirs que ce qui semblait raisonnable pour abattre un ennemi. Cela n'a jamais semblé assez cohérent.

Oh, et si vous vous demandez comment cela est géré dans le multijoueur. Eh bien… Prends tout ce que je viens de te dire, mais remets-les comme 20 sabres laser de chaos gremlins et laisse-les lâcher dans une pièce pour le combattre. C'était bâclé, c'était déroutant, il y avait beaucoup d'hilarité, mais ce n'était pas ce que j'appellerais des règles du jeu équitables. N'allez dans aucun mode multijoueur en attendant une vraie bataille. Mais allez dans le chaos, si cela vous intéresse. Je ne sais pas s'ils ont rectifié le jeu multiplateforme dans ce jeu, mais je sais que depuis les ports précédents, les joueurs PC de longue date sont connus pour chasser les nouveaux arrivants.

Académie Jedi

L'exploration était bien dans le jeu, mais toute utilisation de Force Speed ​​vous faisait glisser hors d'une plate-forme comme du beurre fondu. D'autres fois, je me bloquais dans un coin ou un obstacle en essayant de m'en sortir. Pourtant, le jeu offrait un peu plus que ce à quoi je m'attendais, comme des marques de brûlure à chaque fois que mon sabre laser était sorti et touchait quelque chose, ou que je me prenais dans une porte à cause de ce sabre. Beaucoup de jeux à l'époque prétendaient simplement que l'objet que vous teniez était invisible et imperméable à son environnement, donc c'était agréable de voir cette touche supplémentaire.

Académie Jedi

Si vous êtes quelqu'un qui aime les jeux que nous avions au début des années 2000, ou si vous avez joué à Jedi Academy à sa sortie, je pense que ce jeu offre un peu de nostalgie. Et même avec tous ses défauts, j'ai trouvé des moyens d'alimenter le système ou d'utiliser la Force de manière amusante pour traverser les missions. Je continuerais à jouer à celui-ci, mais je ne sais pas que c'est un titre accessible pour les joueurs qui ne connaissent pas complètement la façon dont les jeux en 2003 ont joué ou qui attendent une expérience de jeu SW de la génération actuelle.