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Critique: Stardash (Nintendo Switch)

Il doit être difficile de créer de nouveaux «anciens» jeux. J’ai vu de nombreux jeux qui prétendent être classiques mais qui ne tiennent pas cette promesse. Il y a beaucoup plus à être classique que de simplement montrer des pixels; vous devez avoir le sentiment d’un jeu classique dans le gameplay. Stardash prétend être un jeu classique, relevant ainsi le défi. Comment ça se passe?

Selon l’eShop, Stardash est un jeu de plateforme «PAS FACILE». Il a été initialement publié sur mobile en 2011 et remasterisé en 2018, cette dernière version portée sur Switch. Il se déroule sur cinq mondes, chacun ayant neuf niveaux principaux et un extra déverrouillé en trouvant toutes les clés cachées dans chacun d’eux. Chacune ne dure que 15 à 30 secondes et, fidèle à sa parole, n’est pas facile. Dans chaque niveau, de nombreux ennemis et pièges attendent de vous tuer en un seul coup.

En essayant de s’en tenir à son thème «  classique  », tout le jeu est en niveaux de gris Gameboy-esque 4. Je n’étais pas fan de ça au début, mais ça s’est lentement développé sur moi. Il y a beaucoup de petits signes de tête vers des classiques comme Super Mario Land, que je pense être intentionnels, et la musique chiptune est également assez décente. Ma plus grande plainte graphique doit être que le défilement n’est pas très fluide, ce que j’ai trouvé assez difficile à regarder pendant des périodes prolongées.

Malheureusement, même si je pense qu’ils ont cloué le thème en ce qui concerne le classique, Stardash dans son ensemble est clairement présenté comme un jeu mobile standard. En plus d’avoir une conception de menu mobile typique, chaque niveau utilise un système à trois étoiles. Honnêtement, ne pas être «classique» n’en fait pas un mauvais match. C’est juste une étiquette trompeuse.

Créer des jeux difficiles présente un défi pour les développeurs. Vous devez équilibrer le fait de rendre le jeu difficile mais pas injuste, et malheureusement, Stardash a tendance à échouer. Les rochers tombent des plafonds sans aucune indication, et les ennemis des plantes apparaissent hors des murs sans avertissement. Imaginez jouer à Super Mario Bros, mais les Thwomps tombent du ciel hors de vue et les ennemis sortent de nulle part. C’est fondamentalement Mario Maker. Au-delà de cela, les clés cachées dans chaque niveau sont cachées à l’intérieur de murs qui n’ont pas non plus d’indication. Cela fait en sorte que leur recherche consiste à se jeter du haut des falaises tout en étreignant les côtés, dans l’espoir de les trouver.

Ne vous méprenez pas, une bonne partie du jeu est vraiment difficile. Cependant, les aspects trollish de l’autre partie tuent beaucoup de son plaisir. Il y a aussi beaucoup de petits problèmes de gameplay que j’ai trouvés en jouant. Je ne veux pas entrer dans chaque petite chose. Mais un des points forts est d’obtenir des points pour faire des choses, mais le jeu n’affiche pas votre score, malgré ce que montrent les photos de l’eShop. Un autre, jouant en «  mode flip  » où vous courez de droite à gauche, est que la caméra fonctionne toujours comme d’habitude, vous ne pouvez donc pas voir très loin, ce qui entraîne des décès plus bon marché.

Stardash fait du bon travail en gardant ce thème classique dans l’ensemble, mais en ce qui concerne le gameplay, il est tout simplement insuffisant. Je dois lui donner un peu de crédit cependant, je me sens étrangement obligé de le faire à 100%, mais c’est peut-être juste le complétionniste en moi. Stardash se vend sur Switch au prix de 9,99 $, soit le double de son prix mobile. Si vous aimez les jeux difficiles, que les morts bon marché ne vous dérangent pas et que vous les voyez en vente, je le recommanderais avec prudence, mais sinon, sautez-le.

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