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Critique : Super Mario RPG

Critique : Super Mario RPG

Beaucoup considèrent la SNES comme l’âge d’or des RPG, et Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars en est l’une des principales raisons. En tant que premier RPG de Mario, le jeu a eu un impact durable et notable sur de nombreux titres qui ont suivi, avec ses combats axés sur l’action présentés dans des séries dérivées telles que Paper Mario et Mario et Luigi, et servant également d’inspiration à plusieurs autres. franchise. La plupart s’attendaient à ce que le jeu arrive sur Switch via Nintendo Switch Online, mais nous avons plutôt eu droit à un remake complet du titre. Notre aperçu du début du mois a révélé que le jeu était très prometteur, mais a-t-il répondu aux attentes ?

Super Mario RPG met en vedette le héros titulaire dans une autre quête pour sauver la situation, alors que ce qui commence comme une mission de sauvetage banale se transforme rapidement en un conflit beaucoup plus vaste. Mario se retrouve chargé de récupérer sept fragments d’étoiles pour restaurer la route des étoiles, qui a été brisée par le Smithy Gang, un nouveau groupe d’antagonistes qui ont envahi le Royaume Champignon et occupé le château de Bowser. L’histoire avance à un rythme relativement rapide et manque de l’exposition et de la construction du monde qui sont devenues la norme pour les RPG, mais compense largement cela en étant pleine d’humour et de charme.

Il s’agit d’un jeu qui est pratiquement assuré de vous faire rire d’une manière ou d’une autre au cours de l’histoire. Qu’il s’agisse de l’esprit sec des habitants du monde, des reconstitutions comiques et silencieuses de Mario qui sont son seul moyen de communication, ou des conversations que les membres de votre groupe ont entre eux. La représentation de Bowser dans le jeu est particulièrement mémorable et j’ai apprécié son interaction avec les autres membres du casting. Son malaise autour de Mario et Peach a conduit à plusieurs échanges humoristiques et a donné à son personnage une dimension supplémentaire au-delà du statut de méchant déplacé. Parler avec les PNJ a donné lieu à un dialogue souvent plus spirituel que banal, et le statut de célébrité de Mario fait réagir les personnages de manière souvent imprévisible, ce qui rend votre relation avec le monde unique dès le début.

Vous rencontrerez Mallow et Geno au début du jeu, mais serez également rejoints plus tard par Bowser et Peach pour un total de cinq membres du groupe, dont Mario lui-même, qui est le seul que vous serez obligé d’utiliser à tout moment. Vous pouvez librement échanger les autres membres de votre groupe quand vous le souhaitez, même pendant le combat s’ils sont frappés d’incapacité. Une chose que j’ai appréciée est que le jeu vous donne le choix de sauter le tour des membres du groupe tombés ou de les échanger si cela se produit, vous permettant soit de les remplacer, soit de demander à un autre personnage de les faire revivre en fonction de la situation du combat.

Même si vos personnages bénéficieront d’améliorations significatives de leurs statistiques et de nouveaux mouvements spéciaux en passant au niveau supérieur, Super Mario RPG met beaucoup plus l’accent sur la stratégie de combat, le système Action Command testant votre connaissance des mouvements ennemis ainsi que les vôtres. Les attaques se déroulent à un rythme plus lent que la norme pour les RPG au tour par tour, mais cela permet au joueur de chronométrer les pressions sur les boutons pour à la fois augmenter les dégâts infligés par ses attaques et réduire les dégâts qu’il subit des ennemis.

Bien que cela prolonge la durée des batailles, cela les rend également plus engageantes et gratifiantes, car les améliorations apportées par les commandes d’action réussies sont assez significatives et peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Les commandes d’action réussies rempliront également une nouvelle jauge qui, une fois pleine, vous permettra de déclencher un triple mouvement dans une cinématique spectaculaire qui est toujours satisfaisante à réaliser. Cette décision peut être dévastatrice ou salvatrice, selon la composition de votre groupe. Chaque combinaison de groupe a un triple mouvement unique ; par exemple, une combinaison de Mario, Geno et Bowser déclenche une attaque dévastatrice, alors que celle de Mario, Peach et Mallow est de nature défensive. Cela donne au combat une couche supplémentaire de stratégie sans se sentir trop déséquilibré, car la jauge de commandement d’action prend du temps à s’accumuler.

Malheureusement, toutes les attaques ne peuvent pas être bloquées, et celles-ci sont toujours plus débilitantes que les attaques standards, étant souvent celles qui frappent l’ensemble du groupe ou infligent des effets de statut ; comme le sommeil qui gênera davantage votre fête. Parfois, cela peut rendre le combat du jeu un peu déséquilibré et conduire à des défaites qui semblent être le produit d’une conception de jeu vieillissante plutôt que d’un manque de compétences des joueurs. Le système dépend également fortement des réflexes, car le timing est souvent extrêmement étroit. En difficulté normale, Super Mario RPG peut être un jeu particulièrement difficile sans utiliser de commandes d’action, mais dans le nouveau mode Breezy, vous pouvez facilement mener des batailles sans elles, ce qui en fait une belle inclusion de qualité de vie pour les joueurs qui ont du mal avec les commandes rapides. -événements temporels.

En dehors des combats, Super Mario RPG s’efforce d’être aussi engageant que possible et vous propose constamment de nouveaux défis et de nouvelles mécaniques de jeu à mesure que vous parcourez le Royaume Champignon. Au-delà des énigmes de plateforme et d’environnement auxquelles on peut s’attendre, il existe de nombreux mini-jeux qui placent Mario dans une variété de situations différentes (et souvent divertissantes), allant d’essayer désespérément de rester au sommet d’un tonneau en rotation descendant une rivière, à se cacher derrière un rideau pour éviter toute détection. Je me suis rarement retrouvé à faire la même activité pendant plus d’une demi-heure au maximum tout en jouant du début à la fin, gardant ainsi le gameplay frais tout au long. La plupart de ces mini-jeux peuvent être revisités à loisir après y avoir joué une fois contre des Frog Coins, une monnaie spéciale qui peut être échangée contre des accessoires utiles que vous ne pourrez pas trouver dans les magasins. Le rythme d’acquisition est assez lent, mais les prix en valent la peine, et cela donne une incitation supplémentaire à revisiter les domaines précédents. Il existe également de nombreux coffres au trésor cachés à trouver dispersés à travers le monde, ainsi que des quêtes secondaires optionnelles qui couvrent tout le jeu et compensent leur rareté en étant multiformes et bien plus enrichissantes que vos quêtes de récupération RPG standard.

Malgré tout son éclat, Super Mario RPG commence à montrer son âge par endroits, le plus marquant étant sa plateforme. Cela nécessite souvent un niveau de précision qui peut être difficile à atteindre ; les angles de caméra fixes ne vous donnent pas toujours le meilleur point de vue pour juger des distances, et cela peut devenir un problème plus tard dans le jeu avec des séquences de plate-forme qui vous verront déposé là où vous avez commencé si vous échouez. Certaines énigmes sont également un peu obtuses, car les solutions ne sont pas immédiatement évidentes et le jeu fournit des indices énigmatiques qui passent facilement inaperçus, rappelant une époque où l’on s’attendait à ce que vous parcouriez chaque centimètre carré d’une zone et parliez à tous les PNJ dans l’espoir. afin qu’ils puissent vous donner un tout petit peu d’informations sur ce que vous devez faire ensuite. Ce sont au pire des frustrations mineures, mais elles deviennent un peu plus importantes vers la fin du jeu, où les énigmes et les plates-formes plus délicates deviennent plus courantes.

La nouveauté de Super Mario RPG est le contenu d’après-match, qui est assez substantiel et offrira une expérience stimulante à la fois aux nouveaux arrivants et à ceux qui connaissent déjà le jeu. Malheureusement, il ne contribue pas de manière significative au récit et ressemble davantage à un mode boss rush, mais il insuffle une nouvelle vie au jeu et ajoute de la valeur pour ceux qui l’ont déjà expérimenté ou qui trouvent la difficulté du jeu principal. manquant. Savoir comment utiliser au mieux les membres de votre groupe et les commandes d’action est indispensable au succès, et même cela pourrait ne pas suffire dans certaines batailles, mais soyez assuré que si vous espériez quelque chose de plus, l’après-match vous le fournira.

Yoko Shimomura est de retour pour composer la bande originale du jeu, et les interprétations remasterisées répondent largement à ses normes élevées. La musique est fidèle à l’original mais l’améliore de manière inattendue, avec de nombreux domaines ayant une profondeur supplémentaire que la version SNES n’était tout simplement pas capable de simuler. Chaque mélodie est distinctement mémorable et complète parfaitement le décor, mais si cela n’est pas tout à fait à votre goût, ou si vous souhaitez simplement un regain de nostalgie, vous pouvez revenir à la bande originale à tout moment via le menu.

Visuellement, Super Mario RPG est une superbe reconstitution de l’original. Il est aussi fidèle qu’on peut s’y attendre d’un remake, mais regorge de détails supplémentaires qui le rendent bien plus. Les joueurs aux yeux d’aigle repéreront divers camées d’autres franchises Nintendo, et le niveau de détail de chaque environnement fait de ce jeu un véritable régal pour les yeux malgré la relative simplicité de la conception des niveaux. Les zones plus petites, plutôt que de paraître démodées, jouent ici en faveur du jeu, car les développeurs ont fait tout leur possible pour y mettre le plus de choses possible. Les modèles de personnages écrasés restent particulièrement charmants et distincts, et les cinématiques ajoutées sont nettes et belles, complétant parfaitement l’esthétique visuelle du jeu. Dans un jeu où le timing d’entrée est crucial pour le succès, les performances sont importantes, et je suis heureux d’annoncer que Super Mario RPG fonctionne également parfaitement sur Switch, maintenant un framerate à toute épreuve sans latence d’entrée pour perturber le combat ou la plate-forme. Les temps de chargement entre les zones sont également courts, ce qui en fait une expérience très agréable à tous points de vue.

L’histoire de Super Mario RPG peut être terminée en 10 heures environ, en fonction de votre familiarité avec le jeu et de la difficulté avec laquelle vous jouez, Breezy supprimant complètement le besoin de passer des niveaux entre les rencontres de boss et offrant une expérience plus simplifiée que Normal. Si vous souhaitez découvrir tout ce que le jeu a à offrir, y compris trouver les trésors cachés, terminer les quêtes secondaires et terminer le contenu d’après-jeu, cela peut vous prendre entre 20 et 30 heures. Comme c’est souvent le cas avec les titres Nintendo propriétaires, l’histoire principale sert d’expérience de base facilement accessible, le contenu optionnel offrant un plus grand défi et une plus grande longévité aux joueurs recherchant quelque chose de plus.

Super Mario RPG est un superbe remake qui capture parfaitement l’essence de l’original SNES. Ce n’est pas toujours à son honneur, car des éléments de sa plate-forme en particulier n’ont pas vieilli aussi bien qu’ils auraient pu, et la possibilité de bloquer les attaques ennemies avec des commandes d’action sert à rendre les moments où vous ne pouvez pas vous sentir beaucoup plus pénibles. Il s’agit cependant de frustrations mineures qui ne ternissent pas l’expérience globale de manière significative ou durable. Ses visuels et sa bande sonore magnifiquement remasterisés, ses dialogues pleins d’esprit et ses combats captivants font de Super Mario RPG un classique moderne qui vaut largement votre temps.

9/10

Une copie de Super Mario RPG à des fins de révision a été fournie par Nintendo UK.

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