Actualités / Jeux

Critique : Super Monkey Ball Banana Rumble

nintendojam

Super Monkey Ball Banana Rumble, le premier nouvel opus de la série de plateformes culte de SEGA depuis plus d'une décennie, arrive à grands pas. Bien que les remakes disponibles sur Switch ne manquent certainement pas, avec Banana Blitz HD (2019) et Banana Mania (2021) aidant à gratter la démangeaison pour plus de contenu Super Monkey Ball, Banana Rumble promet une toute nouvelle aventure, locale/ multijoueur en ligne, cinq modes de combat uniques et de nombreux gameplay chaotiques basés sur la physique. Lancé en exclusivité sur Nintendo Switch le 25 juin 2024, Super Monkey Ball Banana Rumble est-il suffisamment attrayant pour tout le monde, ou le jeu a-t-il eu besoin d'un peu plus de temps pour mûrir complètement ?

Si vous n'avez jamais joué à un jeu Super Monkey Ball auparavant, le gameplay principal consiste à incliner un parcours d'obstacles, soit avec des commandes de mouvement, soit en utilisant le joystick gauche, pour faire rouler une balle avec un mignon petit singe à l'intérieur pour atteindre l'objectif final. aussi vite que possible. Comme prévu, Super Monkey Ball Banana Rumble n'est pas différent, avec une physique améliorée qui semble précise et réactive (et des commandes/paramètres de caméra précis qui peuvent être ajustés selon vos préférences). Cette fois cependant, une certaine inspiration est tirée de Sonic the Hedgehog avec le nouveau mouvement « Spin Dash », vous permettant de vous propulser vers l'avant pour augmenter temporairement votre vitesse et donc votre élan. Utiliser le Spin Dash semble incroyablement naturel, parfait pour les raccourcis et le speedrun, le mécanisme étant un excellent ajout qui, je l'espère, deviendra un pilier pour les futurs titres.

La campagne principale de Banana Rumble, appelée dans le jeu Mode Aventure, se compose de 200 toutes nouvelles étapes qui peuvent être jouées en solo ou avec jusqu'à trois amis, en local et en ligne. Se déroulant sur la station tropicale connue sous le nom de Juicy Island, AiAi et ses amis rencontrent un aventurier nommé Palette, qui demande de l'aide pour rechercher sept artefacts connus sous le nom d'OOPArts. Ces artefacts (qui ressemblent étrangement à des émeraudes du chaos) seraient utilisés pour localiser ce que l'on appelle « la banane légendaire », que Palette pense que son papa disparu pourrait également rechercher. Bien que le récit soit principalement superficiel et prévisible, les cinématiques entièrement animées par CG qui se déroulent avant le début de chaque monde sont super charmantes et adorables.

Il ne faut que quelques heures pour terminer les 100 premières étapes (10 mondes, 10 étapes chacune), où se terminent l'histoire et les cinématiques. Cependant, après le générique, vous commencerez à débloquer des versions « EX » de tous les mondes précédents, ajoutant finalement 100 étapes uniques et bien plus difficiles. J'ai trouvé la majorité des étapes très bien conçues, faciles à comprendre mais difficiles à maîtriser, avec une difficulté progressive. Terminer un monde débloque également le mode « Time Attack » pour ce monde, vous permettant de tester vos compétences en speedrun sur les classements en ligne. Terminer une étape ne nécessite que d'atteindre l'objectif dans les 60 secondes, mais il existe également trois missions facultatives par étape pour gagner des points supplémentaires ; récupérez la banane dorée, collectez un certain nombre de bananes et terminez la scène dans un délai défini, ce qui ajoute des tonnes de rejouabilité.

Sept personnages jouables sont disponibles dès le départ (AiAi, MeeMee, Baby, GonGon, YanYan, Doctor et Palette) qui peuvent être utilisés dans tous les modes, et d'autres seront débloqués au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Chaque personnage a son propre ensemble de statistiques basées sur la vitesse, la pause, le poids et la rotation, mais j'ai personnellement opté pour AiAi pour mon jeu car il est le plus complet. Plus de 300 éléments cosmétiques de personnalisation de personnages, notamment des vêtements, des accessoires, des types de balles et bien plus encore, peuvent être débloqués et achetés en utilisant les points que vous gagnez en jouant à la campagne, ainsi qu'en mode de combat multijoueur.

Il existe 5 modes de combat différents dans Super Monkey Ball Banana Rumble : Course (atteindre l'objectif en premier), Banana Hunt (collecter le plus de bananes), Ba-BOOM ! (patate chaude avec des bombes), Goal Rush (parcourez les objectifs pour gagner des points) et Robot Smash (endommagez les robots pour gagner des points). Lorsque vous jouez en ligne, vous pouvez affronter jusqu'à 16 joueurs, mais malheureusement, l'écran partagé local est limité à seulement 2 joueurs (bien que le mode Aventure puisse être joué avec jusqu'à 4) avec des robots CPU en option qui peuvent être ajoutés. Il y a 15 étapes de combat (sur le thème des mondes du mode Aventure) réparties entre les 5 modes. Les objets compétitifs peuvent être utilisés dans chacun des modes de combat, soit en les plaçant dans une boîte d'objets (pensez à Mario Kart), soit en remplissant votre jauge d'objets au fil du temps, certains objets spéciaux ne pouvant être obtenus que pour certains personnages. Mes modes de combat préférés sont sans aucun doute Race et Banana Hunt, mais les 5 modes sont suffisamment différents pour offrir beaucoup de valeur et de rejouabilité, en particulier lorsque vous jouez en ligne ou avec le bon groupe d'amis. Même s'il aurait été bien de voir également un nouveau mode Monkey Target retravaillé, SEGA a confirmé que davantage d'étapes et de modes seront ajoutés dans les futures mises à jour, alors j'espère que notre patience sera récompensée.

En exclusivité Switch, Super Monkey Ball Banana Rumble a été construit à partir de zéro spécifiquement pour la plate-forme, et pour la plupart, c'est très évident. Même si les graphismes sont assez simplistes, le style artistique agréable et coloré le rend toujours très attrayant visuellement, en particulier sur un écran OLED. Les temps de chargement sont étonnamment rapides, les étapes étant réinitialisées presque immédiatement après un démarrage accidentel. Et bien que je ne sois pas en mesure de donner des détails exacts sur le framerate, le jeu s'est déroulé de manière toujours fluide pour la plupart, avec seulement quelques baisses notables occasionnelles pendant le multijoueur lorsque beaucoup de choses se passaient à l'écran.

MISE À JOUR : Le framerate est de 60 ips en mode solo et de 30 ips en modes multijoueur. Cela dérangera certains plus que d'autres, mais les baisses occasionnelles auxquelles je fais référence se produisent lorsque le jeu tombe en dessous du framerate cible.

Super Monkey Ball Banana Rumble est disponible en deux versions différentes : Standard (39,99 €/49,99 $) et Digital Deluxe (59,99 €/69,99 $), le contenu supplémentaire de cette dernière étant également vendu séparément via l'eShop au prix de 22,29 £/24,99 $ pour ceux qui choisissez d’acheter une copie physique du jeu. L'édition Digital Deluxe est livrée avec le SEGA Character Pass, qui comprend six autres personnages jouables des franchises vedettes de SEGA (Sonic the Hedgehog (Sonic, Tails, Knuckles, Amy), Jet Set Radio (Beat), Crazy Taxi (Axel). ) et 15 options de personnalisation supplémentaires sur le thème de SEGA, toutes prêtes à être publiées dans les mois à venir. Désormais, le contenu DLC payant en option ne me dérange généralement pas, mais dans ce cas, alors que la moitié des personnages du DLC Banana Rumble étaient déjà disponibles dans le jeu de base de son prédécesseur, Super Monkey Ball Banana Mania (qui ne coûte que 34,99 £/39,99 $). ), le prix me dérange. Même si cela ne gâche évidemment pas le plaisir que j'ai eu avec le jeu lui-même, le DLC aurait vraiment dû être inclus dans le jeu de base pour justifier l'augmentation de prix par rapport à Banana Mania.

Avec un excellent mode aventure, un mode combat hautement rejouable et une pléthore d'options multijoueurs en ligne et locales, Super Monkey Ball Banana Rumble est de loin le meilleur titre Super Monkey Ball disponible sur Nintendo Switch, mais malheureusement non sans quelques mises en garde majeures. Tant que vous pouvez gérer l'omission du mode multijoueur en écran partagé 3-4 dans le mode Battle, l'absence notable du mode Monkey Target préféré des fans, quelques problèmes de framerate occasionnels et le prix loin d'être adéquat du DLC, il y a toujours beaucoup de plaisir à avoir dans cette toute nouvelle entrée exclusive à Switch dans la série Super Monkey Ball.

7,5/10

Une copie de Super Monkey Ball Banana Rumble à des fins d'examen a été fournie par SEGA.