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Critique : Super Monkey Ball : Banana Rumble Means Monkey Business

super monkey ball banana rumble review

Cela fait si longtemps qu'il n'y a pas eu d'original Super boule de singe jeu! C'est vrai, Banane Blitz HD et Manie de la banane nous avions l'impression qu'ils menaient à une véritable nouvelle version, mais quand même : nous sommes heureux de le voir. Cette fois, il est clair que l'équipe de développement a vu Les gars d'automne et a dit: “Hé, nous pouvons en faire un.” Il y a quand même beaucoup Boule de singe peut apporter à l'idée, et Super Monkey Ball : Rumble de banane le combine avec un nouveau mode Aventure pour les traditionalistes d'AiAi.

Premièrement : le mode solo ! Ou plutôt le mode Aventure en général, puisque le jeu ajoute la possibilité de jouer à ces niveaux avec des amis. C'est plutôt une chose sociale qui n'affecte pas beaucoup le gameplay, mais c'est néanmoins un joli bonus ! Et peut-être que l'écran partagé avec vos amis et votre famille réduira un peu la frustration des niveaux les plus difficiles. Le mode Aventure comprend le mode traditionnel Super boule de singe expérience : incliner une planche pour amener votre balle vers le but dans 200 niveaux répartis en univers thématiques. Vous pouvez le faire avec les commandes d’inclinaison, si vous le souhaitez ! Qui est genial. Mais le jeu utilise par défaut le contrôle du stick analogique et vous devrez fouiller dans les paramètres pour utiliser le mouvement.

Le nouveau mécanisme – vous saviez qu'ils devaient en ajouter un, que vous le vouliez ou non – est le Spin Dash, permettant une explosion de vitesse et d'élan qui ne correspond pas nécessairement à votre lancer actif. Il est un peu délicat de réaliser un changement de direction (avec le mappage de contrôle par défaut), mais nous sommes sûrs que les tirs astucieux avec cette nouvelle mécanique vont être ridicules.

Les plateaux sont conçus pour être généralement nettoyables par la plupart, avec des objets de collection spéciaux et une course au temps servant à offrir une difficulté plus élevée. C'est un bon équilibre de jeu à cibler, et même si les franchises perpétuelles comme nous rencontreront toujours un problème de temps en temps juste en franchissant un niveau, elles font principalement leur travail sur ce front. Pour aider les nouveaux arrivants, il existe une suite de fonctions d’aide à la bienvenue. Vous pouvez rembobiner les étapes ! Il y a parfois des points de contrôle de niveau intermédiaire ! Il existe également des fantômes de type didacticiel que vous pouvez activer. Si votre objectif est simplement de passer le niveau, cela devrait vous aider.

Il y a aussi une histoire dans ce mode ? Nous n'allons pas en parler. C'est mauvais, ce qui est bien, car cela n'a pas d'importance non plus. Évitez les cinématiques et revenez au tilt.

c'est le mode ba-boom

C'est le mode multijoueur qui apporte le plus de nouvelles idées sur une table toujours inclinable. Jusqu'à 16 joueurs s'affrontent dans des modes variés : Course, Banana Hunt, Ba-Boom !, Goal Rush et Robot Smash. Dans Race, sans surprise, vous parcourez un parcours chargé de points de contrôle et essayez d'atteindre la fin aussi près que possible du premier. Les parcours de ce mode sont conçus pour devenir plus faciles au fil du temps, gardant les joueurs dans la chasse. Cela signifie que vous ne voulez pas nécessairement être le premier pendant la majeure partie de la course, et que même la forme « facile » des pistes peut être profondément ennuyeuse lorsqu'elle est heurtée par plusieurs objets ou lorsque le segment qui vous dérange le plus arrive tout simplement. ne pas être un segment qui devient plus facile avec le temps.

Ironiquement, compte tenu à la fois de l'inspiration et de l'histoire de la franchise, de nombreux segments multijoueurs bénéficieraient de moins chute. Il y a une tonne de points de contrôle dans les courses, et ceux-ci atténuent les effets, mais Boule de singeL'approche davantage basée sur l'élan rend la chute encore plus punitive et décourageante.

Chasse à la banane et Ba-Boom ! Sont Mario Kart-des modes de combat similaires, le premier étant axé sur la collecte de bananes et le second sur le fait de heurter ou d'éviter d'autres joueurs pour vous assurer que vous ne tenez pas de bombe à la fin du temps imparti. Tous les jeux sont relativement rapides, même si nous souhaiterions qu'ils soient davantage basés sur des listes de lecture au lieu de vous renvoyer dans le hall entre les événements. Peut-être que ce rythme changera avec un serveur full player ?

Super Monkey Ball Banana Rumble critique

Goal Rush essaie quelque chose, c'est sûr, car il s'agit d'un événement de type slalom dans lequel vous réclamez des portes pour votre équipe et essayez de cibler celles qui valent plus de points. Chaque fois que vous entrez un objectif, vous êtes replacé au sommet, et la taille, le mouvement et la distance donnent tous lieu à des objectifs de valeur variée. Robot Smash ressemble au mode « assurons-nous que les personnages lents ont un avantage dans au moins un défi ». Vous frappez des robots pour leur infliger des dégâts et les détruire, ce qui vous rapporte des points d'équipe.

Il existe une suite de personnalisation robuste ici ! Et c’est bien pour un jeu multijoueur, surtout avec son manque de microtransactions et le respect de la monnaie gagnée dans le jeu. Cependant, nous pensons ici que GonGon devrait avoir son t-shirt G et ce n'est pas une option, c'est donc une véritable atteinte à l'offre esthétique. Plus sérieusement, c'est bien de pouvoir avoir des looks différents pour jouer en ligne. Cela dit, si vous vous désengagez du paysage infernal des microtransactions gratuites dans lequel se trouve désormais l'industrie, peut-être n'êtes-vous pas obligé de continuer à utiliser les mêmes schémas et menus de déverrouillage ? Peut-être que ce jeu n'a pas besoin de mécanismes gacha et de bonus de connexion ? Quelque chose à considérer, peut-être ?

Nous espérions que l'exclusivité Switch de la version initiale du jeu signifierait que la version Switch est, techniquement parlant, agréable et fluide. Au lieu de cela, les accrocs et autres contretemps nous suggèrent qu’un éventuel portage pourrait être l’expérience idéale. Il est déjà acquis que le jeu en ligne sur Switch bénéficie largement d'une connexion filaire, mais pour survivre aux inévitables joueurs Wi-Fi du groupe, Rumble de banane honnêtement, ça va.

Super Monkey Ball Banana Rumble critique

Super Monkey Ball : Rumble de banane est un retour bienvenu à de nouvelles idées pour la franchise, et parvient à éviter une déception de réplication de mini-jeux inférieure en… ne reproduisant pas du tout les anciens mini-jeux ! Le choix de singeer (jeu de mots, jeu de mots toujours voulu, vous nous connaissez) Les gars d'automneLa formule multijoueur n'est pas la meilleure, mais il y a du plaisir ici. Et le mode principal est agréable aussi !

Développé par Ryu Ga Gotoku Studio et publié par Sega, Super Monkey Ball : Rumble de banane sera lancé sur Nintendo Switch le 25 juin 2024. Il est, du moins pour le moment, exclusif à la console.

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Super Monkey Ball : Rumble de banane

Rejoignez AiAi et ses amis dans Super Monkey Ball Banana Rumble, où vous et jusqu'à 16 joueurs pouvez concourir en ligne dans plusieurs modes de jeu pour devenir Top Banana ! Vous pouvez également travailler avec votre groupe préféré en mode coopératif à 4 joueurs, ou vous plonger dans une histoire merveilleusement conçue dans la toute nouvelle expérience du mode Aventure ! Version Switch revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test.

Super Monkey Ball : Banana Rumble est un retour bienvenu à de nouvelles idées pour la franchise, et parvient à éviter une déception de réplication de mini-jeux inférieure en… ne reproduisant pas du tout les anciens mini-jeux ! Le choix de singeer (jeu de mots, jeu de mots toujours voulu, vous nous connaissez) La formule multijoueur de Fall Guys n'est pas la meilleure, mais il y a du plaisir ici. Et le mode principal est agréable aussi !

Nourriture pour la pensée

  • Grâce à son contrôle précis et à ses réflexes, Super Monkey Ball reste fondamentalement un jeu destiné aux jeunes. Nous étions jeunes autrefois…
  • Les niveaux EX post-campagne sont, naturellement, brutaux ! Définissez vos attentes en conséquence.
  • YanYan est canoniquement plus rapide que Sonic. Quelque chose à quoi penser.