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Critique : Survivre à un été cruel dans Loop8

Review: Survive One Cruel Summer in Loop8

C’est dommage de voir combien de bonnes idées finissent par décevoir une fois mises en œuvre. Le succès des romans visuels signifie que nous obtenons des hybrides mémorables ou agréables comme Digimon Survivre ou diable survivant! Le Personnage Les relations entre les séries et les systèmes de vie quotidienne signifient que les développeurs essaient d’implémenter des mécanismes similaires dans leurs propres jeux ! j’espérais Loop8 : L’été des dieux serait bien, car il y avait ces éléments qui appelaient Gnosie et Personnage à l’esprit. Malheureusement, il se sent à la fois obtus et prétentieux, pris dans l’intelligence qu’il veut être.

Novus “Nini” Nemo a été élevé dans l’espace sur une station spatiale. Des êtres connus sous le nom de Kegai attaquent la terre en dessous, et les gens se sont envolés dans le ciel dans l’espoir d’y échapper. Malheureusement, cela n’a pas très bien fonctionné, et maintenant il est dans le petit village rural d’Ashihara. Il est apparemment connu pour être étrangement à l’abri de ces êtres inconnus, mais cela est sur le point de changer. Les Kegai sont sur le point de percer une barrière et d’attaquer ce dernier bastion apparent. Lorsqu’ils le feront, ils «infecteront» l’une des personnes présentes, la mettant en danger. Cependant, Nini dispose de la capacité Demon Sight, comme en témoigne sa capacité à voir des choses qu’il ne devrait pas et à espionner les actions, les humeurs et les désirs actuels des personnages, et découvre qu’il n’est pas le seul résident “doué” ou inhabituel de la ville. Ainsi, il se rendra régulièrement à Yomotsu Hirasaka au sanctuaire de la ville avec certains voisins pour y affronter le Kegai et peut-être sauver la personne utilisée comme hôte.

Image via les jeux XSEED

Nous entrons dans Boucle8 sachant que nous n’avons que le mois d’août. Que se passe-t-il quand il se termine ? Eh bien, si vous n’avez pas fait les bons choix ou si vous n’êtes pas tombé au combat contre le Kegai, vous mourrez et la boucle recommence. Il existe différentes fins liées aux actions et aux affections, comme vous pouvez l’imaginer dans un jeu avec des éléments relationnels. Vous devez essentiellement vivre chaque jour du mieux que vous pouvez, faire de bons choix qui renforcent les statistiques de Nini et de ses alliés et forment des relations. Faire des choses comme assister à des cours et s’entraîner à certains endroits renforce l’endurance et la force. Vous pouvez tomber sur des bénédictions en parlant aux gens ou en enquêtant sur certains objets environnementaux suspects, incitant l’écureuil volant messager des dieux Musasa à vous informer du dernier buff. (C’est très ennuyeux, mais vous pouvez choisir de les “sauter” dans les options.) Visiter le café ou le restaurant restaurera votre énergie et votre endurance, tout comme obtenir des bonbons de Saru. Ainsi, pendant la journée, vous consulterez la carte pour voir où se trouvent les gens afin de pouvoir leur parler, visiter certains lieux d’entraînement, peut-être assister à des cours et pratiquer la gestion du temps.

Cela signifie que vous pouvez également voir les voyages à Yomotsu Hirasaka et les délais pour «sauver» les gens des attaques de Kegai comme étant comme se diriger vers le canal de minuit à une certaine date. Nini peut demander aux personnages “d’aller se promener” pour en ajouter jusqu’à deux à son groupe. Une fois que vous l’avez fait, vous pouvez vous diriger vers ce qui est essentiellement cet autre plan d’existence pour affronter le Kegai. Vous devrez obtenir des magatamas pour déverrouiller l’accès à ses combats de boss, puis choisir des attaques liées aux sentiments d’amitié, d’amour et de haine pour attaquer le boss et les autres résidents d’Ashihara qui leur sont liés. Ces assauts laborieux sont au tour par tour et, bien que les adversaires les plus poignants puissent sembler impressionnants, ils sont malheureusement ternes. Il n’y a pas vraiment de sens de la stratégie ici, d’autant plus que vous ne pouvez choisir que les actions de Nini. Vous pouvez utiliser Demon Sight pour prédire les réponses, ce qui est intéressant. Mais gagner ces combats majeurs revient principalement à s’assurer que vous choisissez deux alliés que la personne possédée que vous affrontez “aime” pour faciliter le combat, d’autant plus qu’il n’y a aucun moyen infaillible de garantir que les capacités de guérison seront utilisées.

Boucle8 est un jeu où se soucier des personnages est essentiel. Malheureusement, cela peut être difficile à faire. Oui, j’admets un certain penchant pour certains d’entre eux. Je suis fan de Hori, Ichika, Konoha et Machina. Mais c’est plus pour des conceptions de personnages spécifiques ou certaines choses que je sais à leur sujet, plutôt qu’un véritable sentiment de connexion. Ce qui est particulièrement pénible étant donné que le jeu met l’accent sur les liens entre tout le monde en recherchant des sentiments d’amitié, d’amour et de haine. Mais ensuite, il est difficile de se connecter quand on a l’impression qu’ils vous parlent plutôt qu’avec vous. De nombreuses interactions impliquent la sélection de concepts de base tels que « mieux se connaître », « flatter », « les embêter », les taquiner », « allons nous promener » ou, si vous avez de la chance, une suggestion qui conduira à un événement réel . Mais au lieu d’en apprendre davantage sur quelqu’un, la plupart des suggestions… comportent simplement une réponse générique et une petite augmentation de statistiques en échange d’une dépense d’énergie. Sans oublier que j’ai trouvé que les taux de réussite n’étaient peut-être pas aussi clairs que les suggestions, car une chance de 50/50 signifiait essentiellement que la tentative de connexion de Nini échouerait. Donc, à moins que vous ne cherchiez vraiment à établir une relation avec quelqu’un et que vous commenciez à déverrouiller ces événements ou à déclencher une autre boucle, vous pourriez ne pas vous connecter avec certaines personnes de la ville.

Ce qui lui fait mal aussi, c’est le montant de l’investissement Boucle8 semble exiger. Je n’ai pas vraiment commencé à «comprendre» le jeu avant ma troisième boucle, et il semble vraiment orienté vers le déclenchement de plusieurs, soit en mourant, soit en déclenchant délibérément l’option «boucle» dans une conversation. Cela devient rapidement répétitif, car vous devez vous consacrer à la reconstruction des relations et des statistiques une fois qu’une boucle redémarre. Il est plus facile de reconstruire après une boucle, mais quand même. Ceci est exacerbé par le rythme général étant un gâchis. (Cela peut prendre 10 minutes pour aller des portes d’entrée de l’école à la porte d’entrée, même si c’est juste là !) Vous pouvez déverrouiller de nouveaux événements et textes, mais une grande partie du script se répète d’une boucle à l’autre. Cela n’aide pas non plus que certaines de vos premières conversations avec des personnages fassent allusion à des choses à venir ou impliquent immédiatement certains niveaux de familiarité,

Image via les jeux XSEED

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Mais pire encore, c’est de savoir que cela signifie se diriger vers Yomotsu Hirasaka et se battre à nouveau. Le système de combat est une telle corvée, d’autant plus que les nouvelles compétences sont liées à l’exécution d’actions et à l’entraînement pendant la journée. Lorsque vous êtes dans cette zone souterraine, vous devez vous rendre directement dans des endroits pour trouver les orbes lumineux avec lesquels vous pouvez interagir pour gagner du magatama et atteindre les combats. Puisqu’il n’y a pas de système de mise à niveau traditionnel, toute bataille devant un boss est pratiquement inutile. Les combattre augmente peut-être une statistique, mais il est si facile de nouer des relations et de gagner des statistiques à partir d’actions au cours de la journée qu’il vaut mieux se précipiter et affronter l’ennemi. C’est un tel travail. Ce qui est dommage, car j’ai l’impression que le simple fait de nous permettre de contrôler les actions de nos alliés aurait pu être un grand pas en avant pour rendre les éléments RPG au tour par tour un peu plus agréables.

Boucle8 gaspille sa bonne volonté. C’est un jeu Merveilleux et SIEG Games se veut clairement poignant et important. Cependant, c’est frustrant et obtus, le rythme est problématique et il use son accueil avec des interactions fastidieuses. J’adore le concept et l’idée de se promener dans Ashihara. Certains personnages sont mémorables aussi! Mais après quelques boucles et des intrusions constantes de Musasa, j’ai été tenté de laisser le Kegai gagner s’il pouvait faire taire cet écureuil.

Loop8 : L’été des dieux sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC le 6 juin 2023.