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Critique : Swords & Bones (Nintendo Switch)

Swords & Bones est un jeu de plateforme d’action-aventure édité par RedDeerGames. Les meilleurs éléments de ce jeu sont les graphismes en pixels 16 bits et la musique chiptune. Ils dégagent de la nostalgie et ajoutent beaucoup d’ambiances. Mais voyons comment le gameplay tient la route.

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Le jeu est divisé en cinq mondes, chacun avec neuf niveaux. Ces niveaux de plate-forme vous permettent de combattre des ennemis, de collecter des pièces et de gagner un trophée. Chaque monde a un combat de boss. Les patrons sont assez différents les uns des autres, mais ils ne sont pas trop difficiles. La partie la plus difficile à propos des patrons est d’être sur une petite plate-forme avec peu de place pour bouger, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose.

Tout ce que vous collectez est nécessaire. Par exemple, si vous collectez tous les trophées (il y en a environ 50), vous aurez accès à un autre monde où vous pourrez combattre un autre grand patron. D’autre part, la collecte de pièces vous permet d’acheter dans la boutique. La boutique contient des objets tels que des power-ups, des clés pour les coffres, etc. Battre les niveaux ne suffit pas si vous voulez bien progresser dans Swords & Bones ; acheter des articles de la boutique est essentiel.

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Les niveaux eux-mêmes sont amusants. Il y a des pointes, des pièges, des ennemis et des plates-formes difficiles à surmonter dans Swords & Bones. Cependant, ce sont les commandes qui vous feront trébucher. Les hitbox sont quelque peu trompeuses et vous ne réaliserez parfois pas que vous êtes touché avant qu’il ne soit trop tard. De plus, il est difficile de spammer vos attaques car les contrôles peuvent parfois être collants.

En plus des commandes bancales, le jeu a parfois pris du retard. Une partie de la plate-forme dans Swords & Bones était difficile à cause de cela. Je jugerais mal un saut en appuyant sur le bouton prématurément lorsque le jeu était en retard, ou le décalage lui-même gâcherait un saut ou un balancement de mon épée.

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Le lag mis à part, les niveaux sont relativement courts. Si vous êtes doué pour les jeux de plateforme, vous vous en sortirez assez rapidement. Vous pouvez facilement jouer au jeu en quelques heures, ou vous pouvez le récupérer au besoin, en jouant un niveau ou deux ici et là.

Swords & Bones a environ 50 niveaux avec deux fins différentes que vous pouvez débloquer. Cependant, une fois que vous avez traversé tous les niveaux, vous pouvez ou non vous sentir motivé pour ouvrir la deuxième fin. À part débloquer cela, il n’y a pas grand-chose d’autre à faire dans le jeu. Donc, une fois que vous l’avez battu, il n’y a aucune valeur de rejouabilité à moins que vous n’en ayez vraiment apprécié chaque instant.

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Dans l’ensemble, ce jeu est amusant pendant un petit moment. Je ne l’ai pas assez apprécié pour y jouer en une seule séance, mais je pense que c’était principalement dû aux commandes collantes et au décalage occasionnel. La musique, les effets sonores et les graphismes étaient sans aucun doute charmants.