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Critique: The Dark Eye: Chaînes de Satinav (Nintendo Switch)

La franchise Dark Eye n’est peut-être pas un nom familier pour beaucoup. Cependant, la franchise de jeux de rôle sur table est la plus populaire du genre en Allemagne; il est encore plus populaire que les Donjons et Dragons de renommée mondiale. The Dark Eye: Chains of Satinav est une aventure pointer-cliquer qui se déroule dans l’univers incroyablement vaste de The Dark Eye. Il a été initialement publié en 2012 pour PC, mais il est récemment arrivé sur les consoles pour la première fois cette année et constitue certainement une expérience à découvrir si vous êtes un fan du genre.

Dans Chains of Satinav, vous incarnez Geron, un jeune homme minable qui porte le fardeau d’une terrifiante prophétie sur ses épaules. Geron a été prophétisé pour être responsable de la destruction d’Anderghast, sa propre maison. C’est définitivement une bonne torsion sur le héros portant une grande prophétie sur ses épaules trope; cela signifie également que le personnage principal n’est pas traité de la même manière que l’on attend habituellement dans de nombreux jeux. Geron n’est respecté par personne, agissant davantage comme un paillasson pour tout le monde autour de lui, ce qui, pour être honnête, est compréhensible si vous pensiez qu’il était le signe avant-coureur de la catastrophe.

L’une des plus grandes forces de The Dark Eye: Chains of Satinav est son apparence et l’atmosphère présentée dans chaque scène, relayant constamment le ton prévu. Le style artistique est un mélange de réalisme et d’un vieux dessin animé parfaitement adapté et approprié à ce style de jeu. Cela n’est possible que grâce aux fondations déjà incroyablement riches posées par les jeux de société précédents. Cela permet à tous les environnements de fonctionner en synergie, empêchant tout de se sentir à sa place. C’est juste dommage qu’il n’y ait pas plus de mouvement avec certains des personnages secondaires à l’écran avec seulement leurs visages en mouvement, ce qui peut parfois sembler assez choquant.

En raison de la traduction, certains dialogues peuvent être très maladroits, mais pour la plupart, c’est une traduction bien faite. Cependant, le doublage, en général, n’est pas inspiré et au mieux terne. Ce n’est pas tous les personnages, mais c’est plus visible avec Geron, qui est peut-être en train de donner le ton de quelqu’un qui est un peu trop opprimé. Le doublage l’empêche d’être un personnage beaucoup plus intéressant et inspirant, même s’il persévère véritablement pour essayer de changer cette prophétie.

Ce qui est souvent le plus déterminant dans une aventure pointer-cliquer, à l’exclusion de l’intrigue, ce sont les énigmes. Dans The Dark Eye: Chains of Satinav, ceux-ci ne déçoivent pas. Ils sont un bon mélange de pas trop difficiles mais suffisamment intéressants pour vous faire vraiment réfléchir. Parfois, d’autant plus que le jeu tire à sa fin, il peut être coupable de répéter des mécanismes similaires. Cependant, cela fait partie intégrante d’un jeu de cette taille. Il est également intéressant de noter que ces jeux ont été initialement conçus pour PC, ce qui signifie que le schéma de contrôle prévu était une souris et un clavier. Malgré tous leurs efforts, les commandes peuvent toujours sembler maladroites maintenant qu’elles ont été transférées sur des consoles.

La qualité de la musique est souvent négligée dans de nombreux jeux, et Dark Eye: Chains of Satinav ne déçoit pas. Il est souvent sobre dans son approche, ne dépassant jamais son accueil mais complétant toujours parfaitement l’objectif principal à ce stade.

En un peu plus de dix heures pour terminer The Dark Eye: Chains of Satinav, il vous permet de rester constamment engagé dans son histoire. Si quoi que ce soit, cela pourrait avoir besoin d’un peu plus de temps pour respirer. Permettre à certains moments de s’envenimer permettrait une réflexion plus approfondie et permettrait potentiellement à certains des personnages de se sentir plus vivants. Même si une partie du doublage peut le laisser tomber, cela n’empêche pas l’expérience globale d’être mémorable.