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Critique: The Dark Eye: Memoria (Nintendo Switch)

The Dark Eye: Memoria est une suite directe de The Dark Eye: Chains of Satinav. Cela signifie que si vous n’avez pas joué au jeu précédent, vous serez assez perdu. C’est un jeu qui a été fait avec les attentes que vous avez terminé son prédécesseur, prêt pour plus. Donc mon conseil serait, assurez-vous que vous avez d’abord joué à Chains of Satinav. Vous ne serez pas complètement perdu, mais vous n’obtiendrez pas l’expérience complète prévue.

De manière réaliste, ces deux jeux auraient dû être vendus en un seul package, comprenant les deux jeux. Je ne sais pas pourquoi ils ne l’ont pas été.

Plus important encore, The Dark Eye: Memoria est une amélioration par rapport à ce qui était auparavant. Nous suivons à nouveau Geron, le héros du jeu précédent, qui tente désespérément de corriger. Cette fois, cependant, nous suivons également un autre personnage: la princesse Sadja. L’histoire de la princesse Sadja se déroule des centaines d’années avant celle de Geron, mais les deux sont très intimement liés, s’appuyant l’un sur l’autre. Geron utilise l’histoire de Sadja pour aider à comprendre comment résoudre ses propres problèmes qui se sont produits dans le jeu précédent.

Malheureusement, le doublage ne s’est pas amélioré depuis le jeu précédent, bien que Sadja se démarque nettement. Là où Geron est souvent un frein, se fraye un chemin à travers, Sadja est confiant et alimenté par l’enthousiasme. Ceci, accompagné de la façon dont les personnages sont réalisés, frappe vraiment la force du nouveau protagoniste. Elle est vraiment une bouffée d’air frais dès le premier match. L’ajout d’un protagoniste supplémentaire donne également au jeu l’impression d’avoir plus d’élan. Dans l’ensemble, il se sent mieux rythmé en ayant les deux personnages.

Ce n’est jamais à vous de choisir qui choisir avec qui vous jouerez. C’est dicté par l’histoire, mais le changement semble toujours organique, nécessaire et bien chronométré. Nuri, le compagnon féerique de Geron, que nous avons rencontré lors du premier match, est également meilleur la deuxième fois. Elle était l’un des meilleurs personnages la dernière fois, mais en raison de l’histoire, elle se sent encore plus étoffée cette fois-ci et continue de faire de Geron un personnage beaucoup plus sympathique.

Une fois de plus, l’art de chaque scène se démarque vraiment. Après avoir joué aux deux jeux, je suis toujours décontenancé par sa beauté. Avec cette entrée, les parties passées sont également plus magiques et mystiques, démontrant continuellement le travail acharné mis en œuvre. Ce style artistique capture parfaitement tout ce que le jeu essaie de vous rapporter à tout moment. Cependant, il n’y a pas d’amélioration dans ce jeu sur les animations, ce qui fait encore une fois défaut.

Dans ma critique de The Dark Eye: Chains of Satinav, j’ai parlé de la façon dont les puzzles se démarquent et sont bien conçus. Ce jeu continue également de tenir cette promesse, ajoutant de nouveaux éléments et des choses à penser, augmentant légèrement le défi, mais pas à n’importe quel prix de votre plaisir.

The Dark Eye: Memoria ne brise pas le moule de ce qui était avant, choisissant plutôt de s’améliorer et de s’appuyer sur ces fondations. Il le fait tout en livrant une histoire encore plus convaincante que l’original. Les personnages se sentent maintenant plus étoffés et pleinement réalisés, même si le doublage ne s’est pas amélioré. Il y a encore une fois du bruit dans le dialogue, qui est sans doute dû à la traduction, et la transition du PC à la console n’est pas aussi transparente que je l’aurais espéré. Pourtant, avec un jeu comme celui-ci, ce qui compte le plus, c’est l’histoire, et elle livre certainement.

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