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Critique: The Elder Scrolls: Blades (Nintendo Switch)

The Elder Scrolls est une franchise que j'ai adoré au fil des ans, Oblivion et Skyrim étant deux de mes jeux préférés de tous les temps. Pourtant, en jouant à The Elder Scrolls: Blades, j'ai trouvé que mon amour pour cette série commençait à diminuer alors que je rencontrais des bugs, des plantages, des minuteries et des publicités pour les microtransactions. Cela ne veut pas dire que tout est mauvais parce que je me suis retrouvé à apprécier certains éléments de gameplay et l'histoire à plus petite échelle présentant ce monde massif.

The Elder Scrolls: Blades se concentre sur votre héros personnalisé qui est obligé de fuir dans sa ville natale depuis qu'il était auparavant aligné avec les Blades, une organisation qui a été interdite en raison d'une grande guerre. De retour au lieu de naissance du héros, vous constatez que la ville a été détruite par des mercenaires embauchés par la reine des chutes de sang. Ainsi, la ville se tourne vers ce héros pour l'aider à reconstruire la ville et en savoir plus sur la reine des chutes de sang et ses associés. Je me suis retrouvé intrigué par cette intrigue parce que, contrairement aux autres jeux Elder Scrolls, vous n'êtes qu'un individu essayant de protéger sa ville.

Les parchemins anciens

Le gameplay peut être divisé en deux catégories principales: l'exploration des donjons et la construction de la ville. Le donjon rampant est l'endroit où vous passerez la plupart de votre temps, qui peut être divisé en emplois et en quêtes. Bien que ceux-ci effectuent essentiellement les mêmes tâches, les quêtes feront progresser l'intrigue tandis que les emplois vous fourniront des coffres, des gemmes et d'autres ressources. Ces quêtes consistent à effectuer la même poignée de tâches, comme récupérer un objet ou sauver un villageois. Ces quêtes commencent à devenir fastidieuses après un certain temps et commencent à ressembler à une corvée juste pour traverser l'histoire.

L'autre moitié de cette boucle consiste à construire votre ville. C'est là que le travail est important car vous utiliserez ces ressources pour construire des maisons, des forges et d'autres devantures de magasins. En plus de construire une ville, vous utiliserez ces ressources pour améliorer et fabriquer de nouvelles armes et armures. Bien qu'il ne soit pas mauvais à première vue, ce jeu ajoute des minuteries pour terminer tout artisanat que vous feriez en ville. Celles-ci peuvent aller de quelques minutes à quelques heures, ce qui peut interrompre le rythme du jeu si vous avez besoin d'une armure ou d'un bâtiment fini pour faire progresser l'intrigue. J'ai trouvé cela frustrant et cela révèle mon plus gros problème avec les lames: les microtransactions.

The Elder Scrolls: Blades

Bien que ce jeu puisse être joué sans acheter de microtransactions – qui prennent la forme d'acheter des gemmes pour obtenir des boîtes à butin ou accélérer divers chronomètres – il est difficile de le faire. De nombreux équipements et matériaux de fabrication de meilleure qualité sont obtenus grâce aux coffres Elder et Legendary, ce qui signifie que vous passerez beaucoup de temps à terminer des travaux dans l'espoir d'obtenir une arme rare ou les fournitures dont vous avez besoin pour fabriquer un bâtiment. Parallèlement à cela, le jeu essaie activement de vous faire acheter des gemmes et des boîtes à butin avec des publicités qui apparaîtront au hasard, offrant des remises uniques ou d'autres ensembles. J'ai trouvé cela agitant et cela m'a donné envie de mettre un peu de côté le jeu.

Outre la vitrine, je suis tombé sur une pléthore d'autres problèmes. Je me suis retrouvé aggravé au combat à cause de chutes de fréquence d'images qui ont causé des problèmes de synchronisation de mes attaques. Le jeu m'a également complètement écrasé deux fois. Heureusement, le jeu a fait un bon travail de sauvegarde et m'a ramené à l'endroit où le jeu s'est écrasé.

The Elder Scrolls: Blades

Bien qu'il y ait beaucoup de mauvais éléments, je me suis retrouvé à apprécier le système de combat et de mise à niveau. Le combat est généralement une affaire en tête-à-tête qui vous oblige à avoir un timing précis afin d'obtenir le maximum de dégâts sur un adversaire en se balançant à gauche et à droite pour les bonus de combo. Le système de blocage est également un excellent atout car, s'il est chronométré à droite, vous pouvez étourdir un ennemi et lui infliger quelques coups. Cela peut également vous arriver si vous ne faites pas attention. La montée en niveau est également satisfaisante, car c'est la partie qui ressemblait le plus à Elder Scrolls, avec le choix de la mise à niveau ou de l'endurance et de gagner des points de compétence pour mettre à niveau différentes compétences, avantages et sorts.

Bien qu'il y ait des concepts amusants en jeu avec le combat et l'accent mis sur l'histoire à plus petite échelle, Elder Scrolls: Blades est au mieux médiocre si l'on considère les bugs, les minuteries et les microtransactions prédatrices. Je ne peux pas recommander ce jeu pour une grande variété de raisons et cela m'attriste à cause de ma propre histoire personnelle avec cette franchise et à quel point j'ai apprécié les entrées précédentes. Ce jeu est décevant et si vous cherchez un jeu Elder Scrolls pour le Switch, respectez Skyrim.