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Critique : The Legend of Heroes : Trails From Zero (Nintendo Switch)

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Initialement sorti sur PlayStation Portable en 2010, The Legend of Heroes: Trails From Zero arrivera sur Nintendo Switch la semaine prochaine. Si vous avez joué à The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III et IV, Trails from Zero fait un excellent travail pour combler certaines de ces lacunes dans l’histoire. Si vous n’avez jamais joué à un jeu Legend of Heroes, c’est un excellent point de départ.

Attention, ce n’est pas le meilleur endroit pour commencer, et il ne remplit pas tout de ces lacunes de l’histoire. Il s’agit d’une grande série qui n’apparaît que maintenant pour les fans de Nintendo dans l’ouest. Mais Trails From Zero est au moins le point de départ de son propre arc d’histoire, contrairement à Trails of Cold Steel qui a lancé trois jeux aux propriétaires de Switch.

Les personnages seront familiers à ceux qui sont devenus fans de la série. Cette histoire est centrée sur Lloyd Bannings, qui retourne dans sa ville natale de Crossbell. Il a été affecté à la section de soutien spécial (SSS), une nouvelle division du service de police de la ville créée pour concurrencer la guilde des Bracers, plus efficace (et plus populaire).

Lloyd est rejoint par d’autres personnages familiers de la série : Elie McDowell, Randy Orlando et Tio Plato. Chaque personnage apporte un POV et un ensemble d’armes uniques au jeu, même si les traits de personnalité sont déjà un peu trop familiers. Lloyd a le cœur d’or, Randy est perpétuellement excité, Elie est droit mais vulnérable, et Tio aimerait juste arrêter d’être traité comme un enfant, merci beaucoup. C’est un groupe amusant avec qui partir à l’aventure, ils viennent sans surprises pour tous ceux qui ont joué à un jeu Legend of Heroes.

Le gameplay ne change pas beaucoup non plus. Nous reculons ici, rappelez-vous, donc le système de combat et la gestion des stocks perdent tous deux certaines des fonctionnalités de Trails of Cold Steel. Par exemple, il n’y a pas de points de rupture en combat. Vous gérez toujours un mélange d’attaques physiques (utilisation immédiate) et d’arts de talent (retardés), et vous pouvez parfois utiliser une attaque d’équipe qui voit les quatre personnages se précipiter en même temps pour des dégâts importants. Vous continuez également à développer des capacités de quartz et à les attribuer à des personnages pour améliorer leurs capacités, compenser les lacunes ou exploiter les faiblesses de vos ennemis. C’est un système amusant, et ceux qui ont été submergés par la gestion multiforme des groupes et des capacités de Trails of Cold Steel devraient être plus à l’aise ici.

Le gameplay est sur une boucle familière. Nos héros voyageront de ville en ville pour entreprendre des quêtes avant de tomber sur un complot plus vaste qui pourrait avoir de graves conséquences négatives pour les bons citoyens de Crossbell. La plupart des villes sont assez grandes et ne manquent pas de choses à faire et d’objets à collectionner. Le jeu ralentit ici lorsque vous explorez les villes, rencontrez les gens et récupérez les divers objets dont vous avez besoin pour accomplir des tâches et visez l’achèvement à 100%, ce dernier étant une entreprise exaspérante. Je ne peux pas imaginer que ce soit même possible sans une procédure pas à pas, car Trails From Zero permet de manquer très facilement des éléments.

La majeure partie des batailles se déroulent entre les villes. Votre premier voyage de l’emplacement A à l’emplacement B est toujours à pied avec de nombreux monstres à combattre en cours de route. Vous devrez le faire, bien sûr, afin d’élever le niveau de votre personnage pour les combats plus importants à venir, mais les batailles sont amusantes. Ils sont basés sur le tour, vous obligeant à utiliser les forces du personnage et les arts attachés en conséquence pour être efficaces. Le positionnement est également important, mais se déplacer sur le champ de bataille basé sur une grille signifie que vous ne pouvez pas attaquer. Cependant, vous obtiendrez votre prochain tour plus tôt dans la chronologie.

Les combats contre les ennemis standard sont généralement assez simples (bien que le nombre puisse parfois poser problème), mais les combats contre les boss peuvent prendre un certain temps. C’est dans ces combats que l’optimisation du groupe et vos points d’artisanat (espérons-le) stockés (pour votre signature et vos attaques les plus puissantes) deviennent importants. Si vous rencontrez des difficultés contre un boss particulièrement puissant, le jeu vous offre la possibilité de réessayer à un niveau plus facile.

Cette boucle est grandement aidée par un dépaysement constant. Bien que les emplacements aient tous la même ambiance de base, il y a un flux constant de nouveaux personnages avec lesquels se battre ou s’associer, et chaque nouvel emplacement offre différentes bêtes à découvrir et à vaincre. Certaines des quêtes secondaires vous obligent à passer un peu trop de temps dans certains endroits, mais une mission plus intéressante est toujours à quelques demandes d’emploi.

Je pense que ce qui m’a le plus impressionné dans The Legend of Heroes: Trails From Zero, c’est à quel point le jeu a l’air génial à 12 ans. Il n’a évidemment pas le flair visuel des jeux plus récents de la série, mais ses sprites détaillés et colorés créent un monde dans lequel il est amusant de se lancer. Il est certainement meilleur que les ports 3DS que nous avons vus à cette époque.

Et étant donné que le jeu a été initialement publié pour la PSP, c’est un match parfait pour le Switch en mode portable. L’interface utilisateur est facile à lire et les animations et les séquences de combat fonctionnent très bien.

J’ai aussi apprécié la familiarité du jeu. Même avec ses graphismes de la génération précédente et sa gestion simplifiée des combats et des stocks, Trails From Zero ressemblait presque exactement aux nouveaux jeux Legend of Heroes auxquels j’ai joué, jusqu’au ton général. Ils ne sont pas aussi excitants que les jeux Trails of Cold Steel – moins de scènes de bain public et moins d’insinuations – mais vous pouvez voir que la série se dirigeait dans cette direction.

Indépendamment de ce que vous attendez ou espérez éviter dans vos JRPG, The Legend of Heroes: Trails From Zero est un très bon. Il est parfaitement dimensionné pour la Nintendo Switch, et il m’a fourni une aventure complexe mais légère qui a servi de détachement parfait de l’échelle épique de Xenoblade Chronicles 3, que j’avais terminé juste avant de commencer celui-ci. The Legend of Heroes devient rapidement l’une de mes franchises préférées, et j’attends avec impatience la suite de l’arc Crossbell – The Legend of Heroes: Trails to Azure – qui arrivera sur Switch l’année prochaine.

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