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Critique : The Legend of Zelda : Skyward Sword HD pour Nintendo Switch

Critique : The Legend of Zelda : Skyward Sword HD pour Nintendo Switch

Enfilez l’incontournable tunique verte, enfourchez votre Loftwing et envolez-vous alors que le sort d’Hyrule est à nouveau menacé par un mal malveillant. Cette épopée de 2011, apparue pour la première fois sur Wii, a subi le traitement HD et sa sortie Nintendo Switch apporte de nombreuses améliorations de la qualité de vie. Mais comment cela se compare-t-il après une décennie? Découvrons-le…

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD a un travail difficile à faire. Pour beaucoup, ce sera la première fois que les joueurs découvriront les délices de Skyloft et, pour d’autres, cela servira de moyen de revivre le bon vieux temps de la Wii – espérons-le sans les frustrants « waggles » de la Wiimote en raison de son commandes de mouvement améliorées. Heureusement, Nintendo a fait un travail admirable en mettant en œuvre des améliorations tout au long du jeu, ce qui permet d’éliminer certains – mais pas tous – de ses problèmes. D’une certaine manière, le travail de Skyward Sword HD est rendu encore plus difficile à cause de Breath of The Wild. La formule véritablement ouverte du jeu a donné un nouveau souffle à la franchise Zelda, créant désormais un précédent. Pour les fans habitués à ce nouveau format, il est important de noter que même si Skyward Sword fait de son mieux pour être un monde ouvert, en raison des limitations matérielles de la Wii, il n’atteint jamais les sommets de la vraie grandeur. Ici, il vaut mieux voir le jeu comme une tranche du passé, mais avec une nouvelle couche de peinture.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que Skyward Sword HD est un mauvais jeu, c’est loin de l’être. Certes, le titre commence à montrer son âge à partir du moment où Link se réveille dans Skyloft, mais c’est une expérience agréable pour la plupart, fonctionnant comme un rêve absolu sur le matériel Switch dans les modes ancré et désamarré. Cependant, les textures boueuses et les arêtes vives ressortent comme un pouce endolori, d’autant plus lorsqu’elles sont présentées sur un écran de 48 pouces, ce qui les rend difficiles à ignorer. Heureusement, l’action est à peu près verrouillée à 60 images par seconde et la distance de tirage a également été sensiblement améliorée. Être capable de voir plus clairement rendait le surmonde beaucoup plus vaste et fluide. Cependant, il y avait des creux occasionnels dans les cadres, en particulier dans une certaine zone inondée. Mais à part quelques hoquets, mes 30 heures de jeu se sont soldées par un gameplay fluide, des combats fluides et des cinématiques éclatantes d’une splendeur d’aquarelle vibrante.

Pour ceux qui ne connaissent pas Skyward Sword, le jeu se déroule à Skyloft. Cette zone sert de plaque tournante principale et abrite une collection de personnages excentriques, où Link apprend rapidement qu’il doit se lancer dans une folle poursuite Groose pour sauver Zelda et renverser Demise – le principal antagoniste du jeu – alors qu’il menace l’avenir de l’humanité. . Lorsque la paix et la tranquillité de Skyloft sont interrompues par Zelda, qui est jetée de son Loftwing pour descendre à la hâte au sol sous les nuages, Link se précipite rapidement après elle. Pour aider à sauver Zelda, il se voit confier Fi – un esprit humanoïde intelligent qui réside dans l’épée qu’il obtient – ​​qui devient votre guide sardonique (plutôt involontaire) pour le voyage à venir.

Pour les vétérans de la franchise, vous serez ravi d’apprendre que les didacticiels incontournables et intrusifs de Fi sont désormais facultatifs. Elle évoque toujours la probabilité de décès et de danger en pourcentage, mais les choses sont beaucoup plus rapides cette fois-ci. Et, heureusement, pas une seule fois je n’ai entendu la fameuse phrase : « Maître, vos batteries sont faibles ». Il y a aussi l’inclusion d’une nouvelle fonction de sauvegarde automatique. Certes, nous n’avons jamais trouvé de pénurie de statues d’oiseaux pour sauver le jeu, mais il était utile de savoir que notre progression était protégée au fur et à mesure que l’aventure avançait. Et en termes d’interface utilisateur, il y a un rappel pratique des commandes si vous en avez besoin, ce qui n’est qu’une simple pression sur un bouton.

De plus, vous vous souvenez peut-être que Skyward Sword HD excelle à mettre en évidence le côté plus doux et plus chaleureux de la relation entre Link et Zelda, quelque chose qui n’est pas souvent bien présenté dans la franchise. Et, bien sûr, Ghirahim occupe le devant de la scène en étant – à notre avis – l’un des meilleurs méchants que la série a à offrir.

L’essentiel de l’aventure est constitué d’énigmes à résoudre et les nouveaux joueurs de la série Zelda – ou ceux plus habitués aux Sanctuaires ou aux Bêtes divines – auront le plaisir d’explorer des donjons « old school ». Revenir dans les conceptions conventionnelles des donjons en jouant à travers des sanctuaires de la taille d’une bouchée, a certes été un choc pour le système. La localisation de la carte du donjon, la recherche de la boussole et de l’arme ou de l’objet spécial évoquaient régulièrement une nostalgie extrême. Il a été beaucoup trop facile d’oublier à quel point les choses étaient linéaires, mais Skyward Sword HD a des moyens fantastiques de tester vos compétences avec sa résolution d’énigmes, et la variété que chaque emplacement apporte est suffisamment différente pour vous garder investi jusqu’au triomphe conclusion.

Vous contrôlerez Link à travers trois emplacements principaux plusieurs fois pour terminer les pistes qui vous attendent; Désert de Lanayru, volcan Eldin et bois de Faron. Cela peut ne pas sembler une telle épreuve sur le papier, mais il existe une quantité remarquable de paysages recyclés avec une abondance de quêtes de récupération qui ont tendance à étirer et à gonfler l’histoire principale, ce dont de nombreux fans de l’original se souviendront. Comme avec la version Wii, voyager à chaque endroit reste frustrant et répétitif, avec peu de choses à faire ou à voir dans le monde extérieur. Bien sûr, il existe une poignée d’îles flottantes dignes d’être mentionnées, telles que Pumpkin Landing, qui abrite un bar sur le thème de la citrouille et une distribution de personnages vraiment hilarants, et bien sûr Skyloft. Mais il n’y a tout simplement pas assez de contenu ici, car une grande partie est dispersée sporadiquement entre des quêtes de récupération simples. En termes simples, cela prend du temps. Et, alors que Nintendo a réduit une partie du gras, comme la suppression de didacticiels frustrants au début du jeu, le flux est interrompu beaucoup trop souvent pour ce qui est, certes, une belle histoire.

Sans aucun doute, l’une des caractéristiques infâmes de la version originale de la Wii est les commandes de mouvement. Désormais, les joueurs ont une sélection de façons de jouer, y compris des commandes à bouton uniquement avec le contrôleur Pro, pour ceux qui sont moins enclins à utiliser les commandes de mouvement. Désireux d’essayer une méthode de contrôle plus conventionnelle plutôt que de tenir le Joy-Con dans l’une ou l’autre main, nous avons fait un tour avec notre contrôleur Pro. Malheureusement, il était immédiatement évident que Skyward Sword HD avait été conçu avec des commandes de mouvement à l’esprit. Bien que cela était à prévoir, il était décevant de ne pas pouvoir tout à fait geler avec la configuration à boutons uniquement. Cependant, les propriétaires de Switch Lite et ceux qui décident d’opter pour des commandes à boutons uniquement seront heureux de savoir que tout fonctionne avec précision, toutes les configurations étant dotées de commandes de caméra gratuites – un ajout intéressant, néanmoins.

Alternativement, en utilisant un Joy-Con dans chaque main, notre aventure était un jeu d’enfant avec des commandes de mouvement. Par exemple, tout en attaquant mes ennemis de différentes manières, je pouvais tordre ma main pour orienter correctement les coups d’épée afin de porter des coups mortels aux hordes d’ennemis. Pourtant, les vrais points forts de Skyward Sword HD surviennent lors de ses combats de boss. Chaque mini boss et boss de donjon principal offrent aux joueurs une façon vraiment unique de les vaincre, en partie grâce aux façons inventives dont vous pouvez balancer ou enfoncer votre épée.

Outre le magnifique mélange de visuels Wind Waker et Twilight Princess, une autre caractéristique remarquable de Skyward Sword HD est sa musique entièrement orchestrée. Marquant la première pour la franchise il y a 10 ans, l’éruption d’une bande-son stellaire est un vrai régal pour les oreilles. Ainsi, que vous survoliez le désert de Lanayru pour la première fois ou que vous escaladiez les terrains brûlés du volcan Eldin pour le centième en tant que fan original, revivre la naissance du premier jeu Zelda entièrement orchestré est une joie absolue du début à la fin. terminer. De la note courte mais percutante lorsque vous frappez un ennemi au crescendo lourd et mélodique dans les combats de boss, il est presque criminel que Nintendo n’ait pas suivi les traces de Super Mario 3D All-Stars et mis en œuvre un lecteur de musique.

Alors que les visuels de Skyward Sword HD insufflent une nouvelle vie au titre vieux de dix ans, les améliorations de la qualité de vie ne suffisent pas à faire atteindre de nouveaux sommets à cet épisode de la franchise Zelda. Cependant, sa forte distribution de personnages, ses conceptions de donjons caractéristiques et son excellente narration le maintiennent à flot confortablement au-dessus des nuages, offrant une expérience difficile à oublier.

8/10

Une copie de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD pour Nintendo Switch a été fournie à My Nintendo News par Nintendo UK à des fins d’examen.