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Critique: The Otterman Empire (Nintendo Switch)

The Otterman Empire est un jeu d'action et de fête de Tri-Heart Interactive. Le gameplay est décrit comme «causant des ravages, le chaos du jeu de société», ce qui semble beaucoup mieux qu'il ne l'est réellement. Ce jeu n'est pas poli et le gameplay lui-même était assez terne.

Ce jeu est un jeu de tir à la troisième personne avec une histoire et une action multijoueur. L'intrigue générale est que vous essayez d'empêcher le méchant de mettre votre monde en danger avec sa technologie. J'ai trouvé l'histoire elle-même assez faible avec des cinématiques répétitives (principalement du méchant en train de rire) et sans aucune voix. Il n'y a aucune personnalité derrière l'intrigue ou les personnages.

Vous commencez avec un personnage et pouvez débloquer des armes, des objets cosmétiques et d'autres personnages pendant que vous jouez. Cependant, vous devez jouer une grande partie du mode campagne principal pour déverrouiller quoi que ce soit, vous laissant limité dans les options pour la majorité du gameplay.

Votre personnage est équipé d'un jetpack d'eau qui tire sur vos ennemis et plane également, vous permettant de sauter et de vous déplacer facilement. C'est tout à fait correct, mais les commandes rendent le jeu difficile. Par exemple, B est utilisé pour tout (sauf tirer sur votre arme), comme sauter et esquiver. Dans le didacticiel, vous devez esquiver un anneau. J'avais essentiellement besoin d'écraser le bouton B jusqu'à ce qu'il s'enregistre. Il m'a fallu beaucoup plus de temps que cela pour admettre avoir suivi le didacticiel à cause de cela.

En parlant de commandes, la caméra est aussi horrible. Vous déplacez votre personnage avec le stick analogique gauche et la caméra avec le stick analogique droit. Inutile de dire qu'il est difficile de sauter ou de faire quoi que ce soit avec le bouton B lorsque vous devez également utiliser votre pouce pour modifier les commandes de l'appareil photo.

Vous pouvez vous habituer quelque peu aux commandes, mais le gameplay en lui-même n'était pas assez attrayant pour que je veuille les maîtriser afin que je puisse être meilleur dans le jeu. Il y a huit domaines avec trois niveaux pour passer. Chaque niveau a trois étoiles et vous devez gagner un certain nombre de points dans le niveau pour obtenir une étoile. Vous avez besoin d'au moins une étoile dans chaque niveau pour débloquer le suivant. Cependant, vous avez besoin d'un certain nombre d'étoiles pour déverrouiller la zone suivante. Par exemple, vous avez besoin de six étoiles sur neuf dans la zone un pour déverrouiller la zone deux.

Cela signifie que vous recherchez des étoiles et jouez les mêmes niveaux encore et encore. La façon dont vous gagnez des points n'est jamais vraiment claire. Vous pouvez gagner des points en battant des ennemis tout au long d'un niveau et aussi en complétant bien l'objectif. La mission de chaque niveau n'est jamais expliquée. Une image de plan est montrée au début expliquant ce que vous devez faire, mais je n'ai jamais compris ce qu'elle essayait de me montrer.

Les niveaux deviennent redondants. Vous courez autour de tirer sur des ennemis (qui réapparaissent après quelques secondes), de détruire des bombes avant qu’elles explosent, etc. C'est plus de travail qu'il n'y paraît à cause des commandes et le kicker est que chaque niveau est chronométré. Donc, si vous ne remplissez pas l'objectif avant de manquer de temps, vous devez le réessayer. Plus de broyage.

Je suis sûr que The Otterman Empire est plus amusant avec des amis. Malheureusement, j'étais en dog sitting quand j'ai reçu le jeu et je n'ai pas pu essayer le mode multijoueur. Vous devez cependant déverrouiller le mode Versus, comme tout le reste, et honnêtement, après avoir lu l'histoire principale, je ne me sentais pas assez excité pour essayer le mode versus.

Cosmétiquement, la musique était correcte et les graphismes étaient nets pour la plupart. Les textures prenaient parfois beaucoup de temps à charger, laissant le jeu à l'arrêt jusqu'à ce que tout soit en place. Dans l'ensemble, je pense que plus de travail aurait pu être fait sur ce jeu avant sa sortie.