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Critique: The Takeover (Nintendo Switch)

Chaque jour qui passe donne l'impression d'apporter un nouvel ajout à l'eShop d'un jeu qui cherche à rendre hommage à une époque antérieure. Cependant, ils ne sont pas toujours aussi raffinés que The Takeover, qui fait un excellent travail d'admirer le passé sans sacrifier la jouissance à ceux qui pourraient ne pas avoir ce même sentiment de nostalgie. Bien que, si vous avez aimé les beat-em ups à défilement latéral dans les années 90, alors trouvez vos nuances et votre trench noir, car ce jeu est fait pour vous.

The Takeover a une intrigue très simple, mais qui justifie néanmoins la nécessité de descendre dans la rue et de frapper quelques têtes. Steel Haven – la maison de nos protagonistes musclés – est assiégée par des gangs qui ont réalisé qu’ils étaient plus forts ensemble. Alors qu'ils font des ravages dans la ville, ils kidnappent la fille adoptive du policier Ethan et sa petite amie Megan. C’est maintenant à eux et à leur ami costaud Connor de récupérer leur fille et de sauver leur ville du soulèvement crapuleux.

Chacun des trois personnages jouables avec lesquels vous commencez se sent différent les uns des autres. Ethan est votre combattant Jack-of-all-trades traditionnel que chaque jeu a, Megan est considérablement plus rapide que les autres mais manque de puissance, et Connor est la puissance des trois. Les commandes sont simples mais il y a une quantité surprenante de profondeur dans le gameplay. Les coups de poing et les coups de pied ont leur propre bouton, vous pouvez donc créer des combos entre eux ou écraser votre favori, puis il y a aussi un bouton de saut. Il y a aussi un mouvement spécial qui rase un peu de santé (votre santé ne se régénère pas), mais il est idéal pour infliger des dégâts et vous donner un peu de répit.

Tous les personnages ont des armes à distance pour infliger des dégâts à distance, et vous pouvez trouver les munitions réparties sporadiquement à travers les différentes étapes. Tout comme les munitions, tout au long du jeu, vous pouvez également trouver des armes qui peuvent être utilisées pour frapper les gens avec, ou alternativement, elles peuvent être lancées. Vous pouvez également attraper des ennemis, et à partir de là, il existe différents résultats potentiels en fonction des boutons sur lesquels vous appuyez ou de la direction que vous donnez, allant du simple fait de les frapper aux claquements du corps entier. Enfin, il y a deux mètres: un compteur de super mouvement et un compteur de rage. Lorsqu'il est activé, le compteur de rage permet à votre personnage de faire encore plus de dégâts pendant une courte période, ce qui est particulièrement utile lorsque vous êtes envahi par des ennemis, ce qui arrive fréquemment.

Le jeu comporte sept chapitres qui sont chacun divisés en trois étapes. Avec la sauvegarde automatique après chaque étape, The Takeover est considérablement plus convivial que les jeux qui l'ont inspiré. Cependant, si vous voulez toujours relever le défi, il existe un mode difficile qui a moins de sauvegardes et plus d'ennemis, bien qu'il existe également un mode plus facile. Naturellement, au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a l'augmentation prévue de la difficulté, mais cela ne devient jamais trop difficile – si c'est le cas, il est assez facile d'appeler un ami pour une coopération locale. C'est juste dommage que le jeu en ligne ne soit pas possible, surtout en ce moment. En plus de cela, le seul autre défaut majeur du jeu est qu'il n'y a qu'un seul personnage déblocable supplémentaire.

L'une des choses les plus audacieuses que The Takedown a à offrir sont les deux niveaux qui diffèrent particulièrement du reste du jeu. Je ne gâcherai pas ce qu'ils sont car ils m'ont pris par surprise quand je les ai vus pour la première fois, mais ils sont tous les deux incroyablement bien exécutés, parfaitement maintenus dans le jeu dans son ensemble, mais en ajoutant cette nouvelle séquence de gameplay satisfaisante.

Dans les sept chapitres, il existe une variété d'environnements attrayants dans lesquels vous vous frayez un chemin. Au lieu de suivre la voie traditionnelle consistant à imiter l'apparence des jeux originaux de ce style, The Takedown a l'air vif, s'efforçant de donner un aspect réaliste. Les graphismes sont bien adaptés aux arrière-plans, cependant, les modèles de personnages ne sont pas aussi beaux – malheureusement, ils dégagent l'éclat d'une cire fondante. Ce qui complète vraiment le jeu – même élevé – est le score, capturant l'essence du bagarreur des années 90.

Malgré quelques griefs mineurs, comme le manque de jeu en ligne et les modèles de personnages étranges, The Takedown est un incontournable pour tous les fans du genre. Si vous cherchez quelque chose dans votre vie pour remplacer les récentes Streets of Rage 4, vous l'avez trouvé ici. La profondeur du combat était surprenante, mais le risque pris avec les deux étapes uniques maintient le jeu frais et agréable.