Thunder Paw est un jeu de plateforme d'action qui a l'air mignon à l'extérieur mais qui peut provoquer de la rage à l'intérieur. Le jeu est court avec seulement 20 niveaux et cinq boss. Cependant, vous pouvez vous connecter un nombre d'heures décent en fonction de la difficulté de montée et de descente.
Ce jeu a une histoire simple. Vous jouez comme un chien et lorsqu'une explosion se produit près de sa maison, il se précipite chez lui pour constater que ses parents ont disparu. Il reste une note disant à Thunder de ne pas aller chercher ses parents, sinon il sera tué. Ensuite, le jeu entre directement dans l'action.
Le premier niveau est court et doux. Il vous indique comment jouer au jeu – marcher, sauter et tirer avec votre arme qui n'a absolument aucune portée. Lorsque vous battez un ennemi, il lâche des diamants bleus que vous récupérez. Je pensais que c'était des points d'expérience au début, mais Thunder ne monte jamais de niveau. Plus je jouais longtemps, je réalisais que mon arme avait une plus grande portée, même si légèrement. Bien que cela ne soit jamais expliqué dans le jeu, je pense que c'est à cela que servent les diamants bleus. Il n'y a pas d'autres armes ou améliorations d'armes, donc ce que vous commencez par ce que vous avez pour toute votre aventure. Augmenter un peu la portée n'est pas beaucoup, mais je suppose que c'est mieux que rien du tout.
Les ennemis déposent également des cœurs, dont vous aurez certainement besoin. Bien que les commandes répondent bien, Thunder lui-même peut être un peu choquant. Il marche rapidement et saute haut, mais le saut semble un peu flottant. Cela facilite la pénétration accidentelle d'ennemis, perdant ainsi un peu de santé. Thunder n'a que quatre points de vie.
Il est facile de mourir à ces niveaux, aussi faciles ou difficiles soient-ils. Vous pouvez entrer dans un ennemi ou sauter d'un rebord et atterrir sur un ennemi que vous ne pouviez pas voir hors écran. Depuis que Thunder recule chaque fois qu'il tire son arme, vous pouvez vous renverser en arrière d'une falaise.
Heureusement, il y a des points de contrôle dans les niveaux. Vous devez les trouver, mais si vous le faites et que vous mourrez, vous y réapparaîtrez. Si vous mourez avant de trouver un point de contrôle, vous devez recommencer le niveau et tous les ennemis reviennent.
Tous les niveaux sont les mêmes, plus ou moins. Il y a un certain nombre d'ennemis dans chaque zone que vous devez tuer avant de vous rendre à la fin pour pouvoir continuer. Les ennemis sont dispersés et bien que l'un ou l'autre niveau soit assez petit, ils sont comme des labyrinthes et il n'y a pas de carte. Ce n'est pas une mauvaise chose cependant, je pense que c'est un choix de design plutôt cool.
Les patrons étaient difficiles, comme ils devraient l'être, mais ils n'étaient pas difficiles à vous défier – ils étaient difficiles de manière injuste. Le premier patron, par exemple, a fait des va-et-vient en lançant des grenades. Étant donné que Thunder ne peut que courir et sauter, il était difficile d'esquiver. Étant donné que son arme avait peu de portée, je devais me rapprocher et personnellement avec le patron pour qu'il me charge et me renverse. Ou, je tirerais en pensant que j'étais assez proche, mais je ne l'étais pas et Thunder recule plus loin. Plus la santé du boss était faible, plus il se déplaçait rapidement.
Je suis morte tant de fois sur le premier boss, surtout quand je l'avais presque battu. Cela ne me dérange pas de mourir une poignée de fois à un patron, mais c'était injuste et avoir un tel problème sur le premier patron est assez ennuyeux. Il n'y a aucune facilité dans le fonctionnement des patrons.
Le pixel art était charmant et la musique qui accompagnait chacun des cinq biomes convenait assez bien au jeu. Je n'ai pas ressenti le besoin de baisser le volume ou de couper complètement la musique.
Dans l'ensemble, Thunder Paw est un jeu qui ne peut pas décider s'il veut être difficile ou facile. Les niveaux sont devenus répétitifs après un certain temps et vous ne pouvez pas améliorer votre arme ou recevoir d'autres récompenses. Avec une histoire simple et à quel point le jeu est court, il n'y a pas beaucoup d'incitation à battre le jeu.