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Critique : Touken Ranbu Warriors (Nintendo Switch)

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Chaque fois que l’on me présente une intrigue de voyage dans le temps comme dans Touken Ranbu Warriors, je repense à Godzilla contre King Ghidorah. Dans ce film, les Futuriens (du futur, vous voyez) s’arrêtent au Japon des années 1990 pour demander la permission de retourner aux Îles Marshall dans les années 1940 pour empêcher la création de Godzilla. Permission accordée, ils réussissent. Mais quand un nouveau monstre est ensuite libéré pour terroriser le Japon des années 1990, tout le monde se dit : « Garçon, j’aurais vraiment aimé que nous n’empêchions pas la création de Godzilla pour qu’il puisse nous aider ici. »

Cela n’a absolument aucun sens. La même chose peut être dite à propos de n’importe quelle histoire de voyage dans le temps si vous prenez la peine d’y réfléchir pendant plus d’une minute. C’est à peu près ce qui se passe tout au long de Touken Ranbu Warriors, le dernier (depuis quelques semaines, en tout cas) jeu Musou de KOEI TECMO.

Je suis entré dans cette revue avec une solide connaissance de la franchise Warriors, ayant joué à la plupart des versions de Nintendo depuis Warriors Orochi III Hyper pour la Wii U. Je suis un fan sans vergogne. Cependant, je ne connais pas Touken Ranbu, un jeu de cartes à collectionner en ligne qui a produit des dessins animés, des pièces de théâtre, un long métrage et, selon Wikipedia, la tendance culturelle des femmes posant avec des épées japonaises historiques, ce qui semble vraiment cool. , réellement.

Dans le jeu Touken Ranbu Warriors, tout se résume au Touken Danshi – une collection de 15 épées sous forme humaine – qui tente d’empêcher l’Armée rétrograde de l’histoire de voyager dans le temps pour gâcher le cours de l’histoire. C’est ridicule, bien sûr, mais le gameplay de Musou l’est aussi. Quiconque a joué à un jeu Warriors est conscient des batailles 1 contre 1 000 dans lesquelles le 1 a un net avantage. Cela porte certainement ici.

Ce qui est unique, cependant, c’est que les récents jeux Warriors se sont efforcés d’intégrer la stratégie. Les mécanismes de combat ont reçu plus de couches et le déroulement de la bataille est devenu plus complexe, obligeant les joueurs à changer continuellement leur approche. Touken Ranbu Warriors se dirige dans la direction opposée. Le combo Y/X traditionnel et les combats d’attaques spéciales occasionnels sont plus faciles à maîtriser. Et si ce n’est pas le cas, vous pouvez choisir des paramètres d’entrée qui automatisent ces combos. Si vous voulez faire du combat une réflexion après coup afin de pouvoir traverser l’histoire en toute simplicité, vous pouvez également le faire.

Pourquoi faciliter le combat dans un jeu Musou ? Le but est d’enchaîner vos attaques pour pouvoir vaincre glorieusement des dizaines d’ennemis à la fois, n’est-ce pas ? Combiner vos compétences d’attaque et d’esquive pour éliminer efficacement un boss particulièrement gênant ? Normalement, oui. Mais Touken Ranbu Warriors ne s’adresse pas à votre fan typique des Warriors, je ne pense pas. Bien sûr, vous avez les animations d’attaque généralement merveilleuses et le frisson de courir le long du champ de bataille jusqu’à la prochaine rencontre, mais toute l’affaire semble destinée à la foule « posant avec des épées ». Et encore une fois, avec les simplifications, les combats sont beaucoup plus linéaires que dans les derniers jeux Warrior. Moins de surprises signifie plus de répétitions, et les parties de Warriors étaient déjà assez répétitives.

Au lieu de cela, il semble que ce jeu se concentre davantage sur son apparence – son «ambiance», comme dirait ma fille (et contributrice de Pure Nintendo). Cela commence par le casting entièrement masculin. Les jeux de guerriers sont généralement masculins, mais tous les personnages de Touken Danshi sont des hommes, et des hommes exceptionnellement beaux. Il y a un visage ici pour chaque case à cocher, et je peux imaginer que les fans choisissent leurs favoris comme les gens le font avec les membres des boys bands.

Les visuels attrayants se répercutent sur les conceptions de personnages et de niveaux. La couleur semble plus importante que les détails, permettant au jeu de se sentir plus élégant et, plus important encore, de bien fonctionner. C’est certainement l’un des jeux Musou les plus fluides auxquels j’ai joué sur un appareil Nintendo en mode station d’accueil et en mode portable.

L’accent mis sur les personnages se poursuit également en dehors du champ de bataille. Il y a beaucoup à faire entre les niveaux de votre honmaru. Dans les jeux Warriors typiques, utiliser ce temps pour améliorer vos personnages et votre équipement est essentiel pour progresser, ou du moins progresser avec les meilleurs scores. Ici, rien de tout cela ne semble nécessaire. Il s’agit plus de réaliser des événements spéciaux avec vos personnages préférés que de les optimiser pour le combat.

Je veux dire, il y a des mini-jeux de tag et de correspondance de pose.

Je vois que tout cela fonctionne assez bien sur un appareil mobile. L’approche allégée du combat Musou se traduirait bien par l’approche pick-up-and-play d’un iPhone, tout comme l’accent mis sur l’histoire et les graphismes. Sur le Switch, cependant, après Samurai Warriors 5 et juste devant Fire Emblem Warriors: Three Hopes, il est étrangement positionné. Bien que les jeux Musou sortent de leur niche depuis un certain temps, Touken Ranbu Warriors semble s’enfoncer plus profondément à l’intérieur. Cela pourrait plaire aux fans de Touken Ranbu. Si c’est vous, ne vous laissez pas rebuter par les éléments d’action ; il est facile de les contourner pour se concentrer sur les personnages et l’histoire originale.

Si vous êtes un fan de Warriors, cependant, cette entrée peut sembler être un élément déroutant de l’intrigue du voyage dans le temps. C’est comme si quelqu’un remontait le temps pour empêcher la franchise Warriors de se produire, mais ne pouvait supprimer que les parties les plus cool.

Bon sang, j’aimerais bien que nous n’empêchions pas Oda Nobunaga d’être créé pour qu’il puisse nous aider ici.

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