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Critique: Tower of Time (Nintendo Switch)

Avez-vous déjà eu le sentiment que le monde entier venait d'être bouleversé? Dans Tower of Time, vous n'obtenez pas d'inversion gravitationnelle pour la planète entière (ce qui est une bonne chose, soit dit en passant), mais la tour que vous devez explorer est en fait à l'envers.

Commençons par les choses courantes cette fois. À quoi ressemble et sonne le jeu? Sur ces fronts, Tower of Time obtient de bonnes notes. Il y a des moments où la vidéo peut être un peu plus fluide en mode portable (problème de fréquence d'images), mais les visuels sont très bien faits et fournissent suffisamment de détails pour vraiment entrer dans l'exploration. Étant donné le niveau de détail et la quantité de texte que vous obtenez avec ce jeu, je recommande de jouer en mode ancré.

La musique et l'audio sont bien faits et assez discrets pour remplir leur rôle d'éléments de support.

Tower of time offre une sensation RPG de donjon-crawler, mais il comprend également beaucoup d'histoire. On a parfois l'impression que le jeu reste trop longtemps sur les éléments de l'histoire, mais les informations sont surtout utiles (tôt ou tard). Le jeu s'ouvre sur un long monologue et une scène quelque peu jouable conçue pour vous conduire enfant sur un trône, vous fournir un peu d'histoire et préparer votre retour plus tard en tant qu'adulte. À votre retour, vous venez avec quelques soldats. Ces nouveaux amis feront l'exploration et se battront pour vous. Le «vous» d'origine part s'asseoir sur le trône pour regarder et guider votre groupe d'aventures. Je suppose que c'est l'un des avantages d'être en charge.

En descendant au dernier étage, vous rencontrerez des morts-vivants (guerriers squelettes, etc.), tous morts (squelettes) et de nouveaux alliés qui pourront ou non rejoindre votre groupe. Lorsque vous collectez des alliés, vous pouvez échanger des membres dans et hors de votre groupe d'aventures; vous ne pouvez avoir que quatre membres à la fois. Cela semble bien, mais vous ne commencez que par deux – un char et un à distance (archer) – soyez donc prudent avec vos premiers rounds de combat car vous serez en infériorité numérique.

En parlant de votre groupe, explorer la tour vous aidera à trouver des objets et de l'or. Les objets sont souvent des choses que vous pouvez équiper et utiliser: armures, armes, anneaux, amulettes, etc. Ici, nous arrivons à l'un de mes coups avec le jeu; Tower of Time ne fait pas un très bon travail avec les tutoriels. Si vous aimez fouiller les commandes pour voir ce qu'elles font, vous trouverez que le bouton L vous donne un menu circulaire. Utilisez le JoyCon droit pour sélectionner entre Bibliothèque, Carte, Retour à la ville ou Personnage. Dans la zone Personnage, vous pouvez équiper des objets. La bibliothèque donne accès aux informations de quête actuelles et à votre progression. La carte montre où vous avez exploré. Enfin, Return to City vous donne accès aux bâtiments pour la formation / mises à niveau ainsi que les autres informations disponibles dans les zones Bibliothèque et Personnage.

Il y a une bizarrerie apparente avec toute la tour à l'envers; si le bâtiment est à l'envers et que le «dernier étage» est au bas de la structure, pourquoi les arches structurelles sont-elles toujours à l'endroit? Juste un autre point à méditer en vous promenant dans la tour.

Concernant l'exploration et le combat réels, il s'agit d'un sac mixte. Se déplacer pour explorer est une action JoyCon gauche assez standard. Vous n'avez pas à vous soucier de tomber d'une falaise car le jeu ne vous laissera pas aller là où il ne le souhaite pas. À mesure que vous explorez, vous pouvez interagir avec certains éléments. Ceux-ci afficheront une icône de bouton «A» au-dessus d'eux, donc tout ce que vous avez à faire est de vous diriger vers l'objet / la personne et d'appuyer sur le bouton A. Cela semble simple, mais parfois le jeu est un peu difficile avec où exactement vous devez vous tenir. Pas tragique, mais parfois ennuyeux.

Vient ensuite l'action de combat, qui est un autre domaine où certains didacticiels plus développés au début du jeu seraient bénéfiques. Le placement tactique est important et un plan stratégique est très utile, mais l'utilisation de certains des contrôles pendant le combat en direct est un peu gênant. Il y a une doublure argentée ici; vous pouvez utiliser le bouton A pour arrêter le temps. C'est vrai, appuyez sur le bouton A, arrêtez l'heure, puis vous pouvez sélectionner où vous voulez que les membres de votre groupe et quelle arme / action doivent être utilisés. Appuyez de nouveau sur A et l'action démarre. Si vous ne faites rien, vos combattants se défendront automatiquement, mais ils ne bougeront pas et ne coordonneront pas les efforts – cela vous fera mourir rapidement. Une autre bizarrerie avec les sessions de combat est que le jeu n'a pas la possibilité de dire à l'ensemble du groupe de se déplacer en tant qu'unité; vous devrez définir la position et l'action de chaque personnage individuellement, ce qui peut parfois être pénible. Une fois l'action arrêtée, vous avez cependant tout le temps de présenter le plan d'action.

Le combat est en fait l'un des domaines avec une expérience de jeu plus approfondie. Tower of Time regorge de statistiques, de capacités, d'équipement et de situations tactiques, donc si vous êtes en nombre et en planification, vous serez occupé. Si tout ce que vous voulez, c'est une plongée dans un donjon hack and slash, ce jeu peut être plus complexe que ce que vous recherchez.

Il y a une autre caractéristique du jeu qui mérite d'être mentionnée: les membres de votre groupe ne progressent pas vraiment. C'est vrai; il s'agit d'un RPG sans points et mécanisme de mise à niveau. Comment cela peut-il être? Pour améliorer ce que vous faites, le jeu a mis en place une fonction d'entraînement pour chaque classe de personnage. Pour faire des progrès, vous devez trouver des plans pour améliorer votre bâtiment de formation en classe, puis fournir de l'or pour le financer. Cela vous permettra d'améliorer votre niveau de compétence avec votre arme et vous permettra d'ajouter quelques points de compétence où vous le souhaitez afin que vous puissiez adapter votre groupe.

En revanche, il existe quelques problèmes graphiques mineurs et les didacticiels pourraient être plus approfondis. Le combat peut être un peu maladroit et les commandes sont parfois des combinaisons maladroites. Du côté positif, le jeu a l'air bien et a beaucoup d'histoire. Vous obtenez un système de combat détaillé qui nécessite beaucoup de réflexion tactique.