Critique : Triangle Strategy (Nintendo Switch)
Il est arrivé un moment pendant mon temps avec Triangle Strategy où je me suis demandé s’il s’agissait des excuses de Square Enix pour Octopath Traveler. Non pas qu’ils aient besoin de s’excuser, remarquez ; J’ai bien aimé ce jeu. Cependant, grâce à de nombreuses conversations avec des fans de JRPG, je sais que beaucoup ont été rebutés par son manque de narration motrice et d’arc narratif cohérent.
Triangle Strategy, voyez-vous, est tout au sujet de cet arc d’histoire. Il nous présente une merveilleuse histoire d’intrigue politique ponctuée de nombreux personnages qui la poussent ou sont poussés par elle.
Au cœur du récit se trouve une trêve précaire entre les nations norvégiennes d’Aesfrost, Glenbrook et Hyzante. Une partie de cette trêve est une expédition minière conjointe destinée à atténuer la demande de sel des nations. Avant que le projet ne puisse être achevé, cependant, Aesfrost envahit Glenbrook et tue leur roi. Leurs motivations néfastes sont claires (pour le joueur, de toute façon), mais cela ne signifie pas que vous avez une voie claire à suivre. Le personnage central, Serenoa (seigneur de la maison Wolfort, qui fait partie de Glenbrook) doit décider comment progresser en fonction de ce qui convient le mieux à votre maison, et ce n’est pas toujours facile à discerner.
Il ne s’agit pas non plus entièrement de Serenoa. Sept des nombreux autres personnages restent au cœur de l’histoire, et ils servent de stratèges. Triangle Strategy vous pousse sur un chemin défini, mais il arrive souvent que ce chemin se divise en plusieurs options. Parfois, la décision vous sera facile à prendre. D’autres fois, le bon choix n’est pas aussi clair… surtout quand un personnage préféré se sent différent de vous.
Votre parti aborde chaque vote à la balance de conviction avec ses décisions prises, mais cela ne signifie pas qu’il ne peut pas être influencé. S’il y a un itinéraire spécifique que vous souhaitez emprunter, c’est à vous de découvrir les détails qui peuvent être utilisés pour influencer ceux qui ne se penchent pas sur votre chemin. Ces informations sont obtenues en recherchant des documents et en discutant avec votre armée et les citoyens locaux. Vous ne pouvez souvent faire pencher la balance que si vous avez trouvé les bonnes informations, vous êtes donc récompensé pour une exploration complète.
Type de. Parce que si vous ne trouvez pas les informations dont vous avez besoin, le jeu continue. Peu importe la route que vous empruntez, les chemins se rejoignent toujours, c’est donc juste une autre façon d’aller d’un point A à un point B. C’est à la fois bon et mauvais. C’est bien dans la mesure où cela enlève une partie du poids de vos épaules, donc Triangle Strategy ne devient jamais vraiment une affaire stressante. C’est mauvais car vous passerez beaucoup de temps à lire et à explorer alors que vous n’en avez vraiment pas besoin. Le jeu pourrait simplement vous pousser sur les chemins par défaut et tout irait bien.
Pour certains, c’est peut-être la voie à suivre. Il y a beaucoup d’exposition dans ce jeu. Il y a encore plus si vous souhaitez explorer les connaissances fournies par le biais de divers documents dont vous pouvez avoir besoin. Le rythme peut et deviendra un problème par cela seul, mais le récit est également ralenti par ce qui est essentiellement des missions d’entraînement.
Dois-je couvrir cela avant d’aller au combat ? Je suppose que je le ferai, ne serait-ce que pour souligner que le combat n’occupe pas vraiment le devant de la scène dans Triangle Strategy. Entre les principaux niveaux de chapitre, vous avez la possibilité de perfectionner vos compétences lors de nombreuses et diverses séances d’entraînement. Les personnages acquièrent de l’expérience via une utilisation directe, c’est donc un excellent moyen de les mettre à niveau. Vous obtiendrez également divers matériaux pour améliorer des compétences spécifiques, ces missions sont donc assez importantes. En fait, ils sont souvent trop importants, vous obligeant à les jouer plus d’une fois. Cela amène l’histoire à une exploration, tuant votre incitation à aller de l’avant. Regarder l’écran avant chaque mission, se demander si j’ai suffisamment progressé pour l’assumer, n’est pas amusant.
Heureusement, Square Enix fait quelque chose de vraiment cool ici en vous permettant de conserver l’expérience que vous avez acquise à un niveau même si vous devez vous retirer. Vous perdrez tous les objets que vous ramassez, mais ce gain d’expérience peut être tout ce dont vous avez besoin pour avancer lorsque vous recommencerez.
Si vous lisez encore cette critique et que vous vous interrogez sur le combat, alors vous êtes peut-être assez patient pour l’attendre dans le jeu également. Les combats sont gérés sur une grille isométrique avec les bonus habituels. La hauteur est importante. Il en va de même pour attaquer votre ennemi par derrière. Parce que chaque personnage a ses propres forces et faiblesses, il est important d’entrer dans la bonne équipe. Demandez à un personnage de lancer un sort de glace pour endommager un ou plusieurs ennemis, puis un autre peut le suivre avec un sort de feu pour faire fondre la glace dans l’eau. Maintenant, lancez un sort de tonnerre pour des dégâts supplémentaires à tous ceux qui se trouvent dans une flaque d’eau. Les ennemis et les alliés agiront à tour de rôle, vous devrez donc faire attention pour vous assurer que vous pouvez chronométrer cela en conséquence.
Les capacités des personnages vont également bien au-delà de vos sorts standard. Bien sûr, vous en avez un qui excelle dans les buffs, un dans la guérison, etc., mais vous en avez aussi un qui peut construire des échelles pour un accès plus rapide aux zones difficiles d’accès. On peut lancer un leurre d’elle-même pour attirer le feu ennemi. On est capable de lancer des objets de guérison à des personnes hors de portée. Ces capacités spéciales ont des temps de refroidissement, vous ne pouvez donc pas les utiliser à chaque tour. L’utilisation et le positionnement sont donc très importants. Tout le monde est utile d’une certaine manière, et décider qui emmener dans un combat est souvent une décision très difficile. Vous aurez sûrement vos favoris, mais ils ne sont pas toujours les meilleurs à emporter. De plus, les matériaux pour améliorer leurs capacités sont à la fois rares et chers, vous ne pouvez donc pas garder tout le monde au sommet de leur art. Vous pouvez soit répartir les ressources pour tout le monde, soit vous concentrer sur quelques-uns pour avoir des chars sur le champ de bataille.
Il y a beaucoup plus à considérer pendant que vous jouez, et les fans de stratégie au tour par tour adoreront maîtriser les subtilités du combat. Pour faire avancer les choses, cependant, je veux les visuels du jeu. Je ne suis pas aussi attaché au look 2D-HD que certains. Le tout me semble maladroit, juste avec un éclairage plus agréable. De plus, les personnages n’ont jamais vraiment l’impression de faire partie de l’environnement ; c’est plutôt comme s’ils rebondissaient dessus. Je ne suis pas nécessairement opposé à toute l’approche visuelle rétro (ce n’est pas susceptible de disparaître de sitôt), c’est juste que je l’ai vu mieux… ou du moins plus cohérent. D’autres ne seront pas d’accord, et je les laisserai faire.
De plus, cela n’enlève rien à ce qui est un jeu très agréable, à condition que vous n’y soyez pas uniquement pour le combat. Il y a beaucoup à intégrer et les développeurs ne se sont pas précipités. À leur crédit, ils en ont même rendu une grande partie facultative. Sur la carte aérienne, la sélection de points d’exclamation rouges fait avancer l’histoire. Les verts ne sont là que si vous voulez prendre le temps de voir ce qui se passe dans les coulisses. Je ne peux pas imaginer qu’il y ait quelqu’un qui les ignorerait, mais vous êtes libre de le faire.
Et honnêtement, je préfère avoir trop de narration reliant les choses plutôt que de m’aventurer sans raison réelle. L’histoire est complexe, les personnages sont sympathiques et il y a beaucoup de variété dans les missions de combat et dans les soldats que tu utiliseras pour les accomplir. Triangle Strategy vous occupera longtemps si vous le laissez faire. Préparez-vous simplement à vous éloigner pour éviter que les missions d’entraînement répétées ne vous énervent.
Peut-être que vous pouvez retourner directement à Octopath Traveler.