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Critique : Trigger Witch (Nintendo Switch)

Trigger Witch est décrit comme un jeu d’action-aventure pour Nintendo Switch. Je dirais que c’est en fait plus comme un RPG croisé avec un jeu de tir à deux bâtons, avec une pincée de gore de niveau Mortal Kombat ajoutée pour faire bonne mesure. C’est une combinaison qui n’est rien de moins qu’unique, mais est-ce que ça marche ?

J’ai été séduit par Trigger Witch dès le début grâce à ses graphismes inspirés de la SNES. Cela me rappelle visuellement un lien vers le passé, avec des graphismes mignons et colorés dans une perspective descendante. La tournure qui fait que ce titre se démarque est à la fois dans le gameplay et le gore.

Trigger Witch - Nintendo Switch - écran 2

Le jeu suit une jeune sorcière nommée Colette qui est sur le point d’obtenir son diplôme d’école de sorcière. En chemin, vous interagirez avec des villageois et d’autres personnes, explorerez des grottes, des forêts et des donjons, découvrirez des trésors et améliorerez vos armes et votre santé. Des trucs de RPG assez standard, vraiment. L’unicité réside dans l’élément de tir à double manche. Il s’avère que ces sorcières particulières ont perdu l’art subtil de la magie, au lieu de porter des canons à main. Vous visez vos armes avec le R-stick tout en déplaçant Collette avec le L-stick, à la manière d’un vrai twin-stick. Cette combinaison de genres fonctionne très bien et les développeurs ont fait un excellent travail en facilitant la maîtrise des commandes.

La deuxième tournure se présente sous la forme d’un sang qui entache ce monde adorable, avec une quantité étrangement importante de sang versé chaque fois qu’un ennemi est vaincu. Il y a même de petits os et des entrailles exposés. C’est toujours un peu cartoon, d’une manière très rouge et évidente, mais cela contraste certainement avec le reste de la nature légère du jeu. C’est peut-être un commentaire sur la façon dont les armes à feu et la violence sont enracinées dans certaines parties de la société, car aucun des personnages heureux et insouciants ne semble offensé par cela. Il y a une intrigue sous-jacente qui remet en question la nouvelle utilisation des armes à feu par rapport à la magie à l’ancienne, mais je ne veux pas gâcher l’histoire. Quoi qu’il en soit, Trigger Witch mérite définitivement sa cote T.

Trigger Witch - Nintendo Switch - écran 4

Heureusement, Trigger Witch est plus qu’un gadget rouge sang. En fait, il y a environ 10 heures d’aventure en magasin, avec des objets de collection, des réalisations et des trésors à découvrir pour les finalistes. L’une des meilleures fonctionnalités est un mode coopératif local, qui fonctionne à merveille avec une capacité d’insertion/d’abandon transparente. Après tout, qu’est-ce qu’un bon tireur sans un copain de canapé pour l’aider ?

Vous débloquerez quelques armes différentes en cours de route – toutes les armes – cependant, j’avais tendance à m’en tenir à la valeur par défaut car elle se rechargeait automatiquement. Les lance-flammes sont un bel ajout à votre arsenal, aidant également au combat rapproché. Étant un RPG descendant, l’absence d’une arme de mêlée typique était perceptible au début.

La conception des niveaux repose sur des tropes bien usés que les amateurs de RPG apprécieront ou dont se lasseront. Je me suis retrouvé dans l’ancien camp, profitant de la balade malgré le fait qu’il apparaisse comme un titre Zelda légèrement édulcoré (avec du sang). Les donjons sont bien conçus, avec des énigmes simples impliquant des interrupteurs et des portes verrouillées. La variété des lieux est également agréable, tout comme les nombreux ennemis, y compris de redoutables combats de boss. Une taupe souterraine a été un moment fort pour moi, bien qu’un dragon mécanisé m’ait également donné une chance pour mon argent.

Trigger Witch - Nintendo Switch - écran 3

Trigger Witch n’est pas un jeu très difficile, bien que vous puissiez ajuster le paramètre approprié pour le composer d’un cran ou diminuer le défi. J’apprécie cette option, ainsi qu’une bonne interface utilisateur qui intègre facilement des cartes, des objets de collection, des armes, etc. Une exception notable est une option pour filtrer le sang et le gore, ce qui pourrait élargir le public.

Mais le plus important, c’est amusement. Je voulais vraiment continuer à jouer et j’ai apprécié chaque instant, malgré la violence. Les personnages peuvent être heureux de la gâchette lorsqu’il s’agit de tuer des monstres, mais il y a toujours une qualité légère et positive dans l’histoire significative.

Dans l’ensemble, Trigger Witch combine avec succès deux genres disparates pour offrir une expérience RPG de haut en bas avec des mécanismes de tir à double manche. Je préférerais moins de violence – ou une option pour la désactiver – mais il y a beaucoup à apprécier avec ce titre.