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Critique: Un héros et un jardin (Nintendo Switch)

Un héros et un jardin est un roman visuel simple avec des éléments de RPG ajoutés mais sans le gameplay réel. C'est plus une histoire qu'autre chose, ce qui m'a surpris car elle est classée dans la catégorie «aventure, simulation, jeu de rôle» sur la page Nintendo eShop. Voyons comment ce déséquilibre a évolué.

Le jeu s'ouvre sur une narration rapide. La princesse est piégée à l'intérieur d'un château et vous, le chevalier, partez à sa rescousse. Cependant, lorsque vous utilisez votre épée, sa magie détruit la ville et blesse les monstres à proximité. La sorcière vous jette donc une malédiction de rester à l'intérieur d'un château où vous vous occupez d'un jardin, récoltant des baies pour de l'argent, afin de réparer les choses perdues en ville.

Tout d'abord, permettez-moi de dire que la récolte des baies est l'intégralité du gameplay. Il existe cinq types de baies que vous devrez cultiver tout au long du jeu, chacune poussant à son propre rythme. Les buissons poussent jusqu'à trois baies à la fois. Vous recevez des demandes pour une certaine quantité de baies et, une fois ce nombre atteint, vous pouvez livrer la demande qui déclenchera un autre point de l'histoire. Ensuite, c'est rincer et répéter jusqu'à ce que toutes les demandes soient satisfaites et que vous ayez assez d'argent pour reconstruire la ville.

Le casting de personnages est minime, mais ils sont tous sympathiques à leur manière. Hormis vous-même en tant que chevalier, princesse et sorcière, tous les autres personnages sont des monstres. L'un est un médecin essayant de réparer les blessures que vous avez causées aux habitants de la ville, un autre est juste un enfant qui essaie de guérir sa mère après que votre épée l'a blessée.

Chaque demande déclenche une petite conversation entre vous et un autre personnage. Cyrus, le chevalier, est réticent au début du jeu, et en apprend bientôt plus sur la ville et les monstres qui y vivent. Ils ressemblent plus à des humains que nous ne le pensons. Ils ont un travail, ils ont des amis et de la famille et ils ont des sentiments.

Pour éviter les spoilers, je n’en dirai pas trop sur l’histoire puisque c’est la partie principale du jeu. Cependant, le contenu du dialogue et ce que les personnages vivaient pouvaient facilement être mis en parallèle avec ce que nous voyons aujourd'hui dans la vie réelle. C'était beaucoup plus profond que ce à quoi je m'attendais, mais c'était bien fait, et je me suis retrouvé englouti dans l'histoire.

L'esthétique du jeu était également mignonne. Le style artistique simple était agréable et le manque d'arrière-plans m'a permis de me concentrer sur le point principal du jeu, qui était l'histoire. La musique imitait une berceuse et était apaisante.

Une chose que j'ai remarquée, c'est qu'il existe plusieurs fichiers de sauvegarde. Je n'ai pas compris pourquoi, puisque ce jeu est linéaire et que je ne voyais aucune place pour la rejouabilité. Une fois que vous connaissez l'histoire, vous connaissez l'histoire. Cependant, il existe plusieurs fins en fonction des personnages que vous rencontrez.

Le jeu est rapide si vous voulez le parcourir pour toutes les fins. Ou, vous pouvez simplement enregistrer juste avant le choix pour vérifier toutes les fins en une seule fois.

Dans l'ensemble, j'ai passé un bon moment avec ce jeu. Cela m'a fait réfléchir à certaines questions à un niveau plus profond à certains égards. Si vous aimez les romans visuels simples, cela en vaut la peine.