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Critique : Une histoire musicale (Nintendo Switch)

A Musical Story est un jeu de rythme qui… eh bien… raconte une histoire à travers la musique. Il suit un groupe et son parcours jusqu’au Pinewood Music Festival dans les années 1970.

Le jeu commence par montrer le travail quotidien de chaque membre du groupe, soulignant à quel point ils sont mécontents. Le jeu n’a pas de dialogue et ne raconte l’histoire qu’à travers la musique et l’art. C’est très intéressant et fait un travail incroyable pour faire passer les sentiments et l’histoire.

Le groupe est composé d’un batteur, d’un claviériste et d’un guitariste (Gabriel, qui semble être le personnage principal). Gabriel semble être le moins heureux des trois et est montré à plusieurs reprises en train de se défoncer pour échapper aux réalités de sa situation. Il travaille dans une usine qui fabrique des haricots, et la mascotte est un oiseau qu’il hallucine à plusieurs reprises lors de ses voyages.

L’histoire commence rapidement avec le groupe quittant leur ville et prenant la route de Pinewood dans une camionnette qu’ils ont réparée. En chemin, ils rencontrent un chanteur qui devient amoureux du guitariste. Le conflit surgit rapidement lorsque le guitariste fait un bad trip et finit par frapper le claviériste au visage, créant une tension. L’histoire s’intensifie à partir d’ici, montrant les hauts et les bas d’un groupe dans les années 70. Contrairement à de nombreux autres jeux impliquant des groupes de rock, A Musical Story montre vraiment les réalités des artistes en difficulté.

Une autre chose qui rend ce jeu unique et ajoute à la réalité des groupes en difficulté est la partie rythmique du jeu, qui est la façon dont vous jouez pour faire avancer l’histoire. Vous devez jouer parfaitement chaque courte section d’une chanson avant de pouvoir avancer. Cela peut parfois être ennuyeux, mais cela met également en évidence la répétitivité de “la pratique rend parfait”. Ne vous inquiétez pas, cependant, car vous ne jouez qu’environ deux mesures à la fois. Si vous continuez à vous tromper, un guide blanc vous aide, ce qui vous permet de savoir plus facilement quand cliquer sur chaque battement. Le jeu joue le riff pour vous en premier, montrant des cercles avec des flèches qui pointent vers la gauche, la droite ou dans les deux sens. Vous devez alors immédiatement répéter le riff. Selon la direction dans laquelle les flèches pointent, vous devrez cliquer sur L, R ou les deux à la fois. Il y a aussi des moments où vous devez maintenir les boutons enfoncés.

Lorsque vous commencez à jouer une section, vous ne recevez aucune sorte d’indication sur le moment où cliquer sur chaque cercle, il vous suffit de sentir le rythme et de partir en fonction de cela. Je recommanderais de compter ou de taper du pied pour rester dans le temps, car les rythmes deviennent progressivement plus difficiles. Cependant, comme je l’ai déjà dit, si vous rencontrez des problèmes, le point blanc viendra vous sauver, et vous pouvez même définir une fonctionnalité pour qu’elle soit activée en permanence. C’est une bonne idée si vous jouez davantage au jeu pour l’histoire et que vous souhaitez parcourir rapidement les parties rythmiques, mais une fois cette fonctionnalité activée, la possibilité de gagner des étoiles est désactivée. Vous obtenez des étoiles en jouant un chapitre sans erreur. Il y a généralement 5 à 10 sections rythmiques dans chaque chapitre, et encore une fois, chaque riff ne fait qu’environ deux mesures. Si vous n’avez pas obtenu d’étoile la première fois que vous jouez, vous avez la possibilité de revenir en arrière et de rejouer un chapitre jusqu’à ce que vous le fassiez.

Les graphismes de A Musical Story sont incroyables. Le style artistique est vraiment bon et ajoute à l’ambiance des années 70, ce qui aide à définir un calendrier clair du moment où le jeu se déroule. Les couleurs utilisées pour chaque scène aident également à définir l’ambiance et vous permettent de savoir ce que ressentent les personnages.

L’animation est très bonne et visuellement intéressante. Tout au long de l’histoire, j’ai senti que les personnages, bien que dessinés dans un style cartoon, semblaient très réels ; le style artistique était si bon que vous pouviez vraiment ressentir leurs émotions. Avec juste un petit détail, comme ajouter un petit scintillement dans les yeux de quelqu’un, vous pourriez immédiatement dire qu’il ressentait une sorte d’amour ou de désir. C’est très important dans un jeu où il n’y a pas de dialogue car cela aide le joueur à comprendre ce qui se passe. Ce jeu a fait un travail incroyable à cet égard.

Une histoire musicale raconte non seulement une histoire touchante, mais est aussi incroyablement amusante à jouer et difficile à arrêter.