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Critique: Vera Blanc: Ghost in the Castle (Nintendo Switch)

Vera Blanc est de retour! L’enquêteur paranormal qui lit les pensées revient dans sa deuxième aventure, Ghost in the Castle. Cette fois, le roman visuel surnaturel remplace les loups-garous par des fantômes. À part cela, cette suite est presque identique à son prédécesseur.

Vera Blanc: Ghost in the Castle voit notre paire de protagonistes se rendre en Italie à la suite de rapports sur l’apparition d’un fantôme mystérieux dans la ville. Au cours de l’enquête, Vera et son partenaire rencontrent de nombreux nouveaux personnages, débloquant des indices qui pourraient résoudre le mystère derrière ce fantôme étrange.

Vera Blanc: Ghost in the Castle - Nintendo Switch - écran 1

Le gameplay est configuré de la même manière que dans Vera Blanc: Pleine Lune. L’histoire est présentée via un roman visuel, avec différentes activités à jouer et des personnages à rencontrer chaque jour. Des mini-jeux sont jonchés tout au long de l’histoire pour aider à interrompre la lecture et à exercer un peu votre esprit. Ceux-ci peuvent être désactivés si vous préférez simplement profiter de l’histoire seule.

Il existe trois types de mini-jeux rencontrés en cours de route: un jeu de style pendu, quelque chose qui ressemble à repérer la différence et un jeu de style mémoire. J’en ai couvert dans mon commentaire précédent, et rien n’a changé dans cette sortie, pour le meilleur ou pour le pire.

Vera Blanc: Ghost in the Castle - Nintendo Switch - écran 6

Le jeu du pendu est facilement le meilleur du groupe, mais pas vraiment un défi. Vera peut lire dans les pensées, et ce jeu vous donne la chance de déchiffrer ce qui se passe dans la tête de quelqu’un en devinant les lettres. Jusqu’à trois erreurs sont autorisées. Cette tâche simple est amusante à réaliser.

Le jeu de mémoire est un peu plus difficile. Celles-ci ont tendance à se produire lors d’une scène de poursuite, où notre héroïne est en fuite devant quelqu’un – ou quelque chose. On vous montre une séquence de cinq ou six chiffres, que vous devez ensuite rappeler dans l’ordre. On ne vous donne qu’un seul coup, donc il n’y a pas de place pour l’erreur, ce qui met la pression un peu plus.

Vera Blanc: Ghost in the Castle - Nintendo Switch - écran 5

Le mini-jeu spot-the-difference est mon moins préféré, ce qui était également le cas dans Full Moon. Ici, on vous présente deux images, généralement une scène d’arrière-plan de l’endroit où Vera est actuellement en visite, comme une forêt ou un cimetière. Les différences sont tout simplement trop subtiles, comme un point supplémentaire quelque part sur le sol. Il n’y a pas non plus d’indices, même si vous pouvez faire trois erreurs. J’ai trouvé ces énigmes plus irritantes qu’agréables, même si j’ai pu toutes les résoudre.

Sur le plan positif, les graphismes du jeu sont excellents, utilisant un style de bande dessinée qui ressemble à un roman graphique. Les couleurs plus sombres et les arrière-plans texturés aident à donner vie à ce conte effrayant. Il n’y a pas grand-chose à l’audio; il est principalement silencieux pendant les passages de texte, avec seulement une musique de fond subtile pendant les mini-jeux.

Vera Blanc: Ghost in the Castle - Nintendo Switch - écran 3

L’histoire et les personnages sont ce qui distingue ce jeu. Vous êtes également en mesure de prendre des décisions en cours de route pour Vera, comme choisir votre propre aventure, ce qui peut conduire à des résultats différents. Cela ajoute à la longévité du jeu puisque vous pouvez revenir à une partie précédente (si vous l’avez sauvegardée) et essayer une autre option. C’est satisfaisant de voir le jeu jusqu’à la fin, comme terminer un bon livre.

Dans l’ensemble, j’ai apprécié mon temps avec Vera Blanc: Ghost in the Castle. En tant que suite, il n’apporte pratiquement rien de nouveau en termes de gameplay, mais il présente une histoire amusante et originale d’une manière visuellement attrayante. Bien que ce ne soit pas parfait, si vous avez aimé le premier jeu, vous apprécierez également celui-ci.