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Journey to Kreisia : un JRPG divertissant (Nintendo Switch)

Eh bien, nous avons atteint le point avec KEMCO que nous avons maintenant des retours en arrière vers leurs RPG de retour. Peut-être que nous avions déjà atteint ce point, mais aucun jeu ne m’a rendu cela plus évident que Journey to Kreisia.

Ce JRPG dans le grand style KEMCO a été initialement publié sur les appareils mobiles en 2014, puis reconditionné pour la Nintendo 3DS en 2016. Il est maintenant sur le commutateurapportant avec lui ses mécanismes de jeu simples et sa présentation de base. Il apporte également son sens de l’humour complice et sa cadence animée, donc cela fonctionne toujours dans une certaine mesure.

Journey to Kreisia est centré sur un enfant du monde réel, Yusis, qui préfère regarder « le dernier anime » plutôt que de faire ses devoirs. Il considère qu’écrire son nom sur le papier représente un achèvement de 5%, et cela lui suffit pour sortir où il est immédiatement convoqué dans le monde de Kreisia. On dirait qu’ils ont besoin d’un sauveur tous les dix ans pour les délivrer de l’Overlord, et cette fois, c’est Yusis.

Son invocatrice, Cynthia, lui explique ce qui se passe. Yusis, pensant au départ que tout cela n’était qu’un rêve, se lance immédiatement dans l’aventure, alors c’est parti. Yusis est aussi un joueur, bien sûr, alors il accueille tous les tropes JRPG avec familiarité et enthousiasme. Heureusement, Cynthia lui a fourni une connaissance magique du maniement de l’épée pour l’aider à survivre à son empressement initial.

Vous savez où va l’histoire à partir d’ici. Yusis et Cynthia rencontrent des alliés à ajouter à leur groupe. Ils effectuent des quêtes secondaires pour obtenir des objets et augmenter leurs niveaux. Ils partent à la chasse au trésor. Ils gagnent de l’argent pour améliorer leurs armes et armures. Et ils s’engagent dans de très nombreuses batailles aléatoires dans les donjons et sur la carte du monde.

Les batailles se déroulent au tour par tour, les combattants se déplaçant le long d’une chronologie dictée par leur vitesse. Quand c’est leur tour, ils peuvent utiliser une attaque standard, un objet de l’inventaire, l’une de leurs compétences uniques ou des combos spéciaux occasionnels. Ils peuvent également choisir de se défendre pour minimiser les dégâts qu’ils pourraient subir. Tout cela est aussi typique aujourd’hui qu’en 2014, mais la stratégie va un peu plus loin. Vous pouvez placer chaque personnage au premier ou au dernier rang pour maximiser ses capacités et/ou compenser ses vulnérabilités. Vous attacherez également des orbes aux armes et armures pour améliorer leur efficacité. Les orbes peuvent être combinés pour augmenter leur puissance, et les armes acquièrent de nouveaux traits au fur et à mesure que vous les utilisez.

Ainsi, même si le système de combat est assez simple, il y a quand même une certaine personnalisation dans la façon dont vous l’abordez. Cependant, la nécessité de passer beaucoup de temps sur les écrans de personnages dépendra de deux choses. Tout d’abord, si vous êtes un tant soit peu familier avec les JRPG au tour par tour et que cela ne vous dérange pas un peu de niveau, vous pouvez vous frayer un chemin à travers Journey to Kreisia assez facilement. Deuxièmement, KEMCO propose des DLC peu coûteux qui simplifient considérablement le jeu. Par exemple, pour 2,99 $, vous pouvez acheter un module complémentaire qui augmente le niveau des armes de 200 %. Si vos niveaux sont bons et que les rencontres aléatoires vous ennuient, vous pouvez les désactiver complètement (ou simplement les minimiser) avec un achat de 1,99 $. Je préfère largement ce genre de DLC aux changements cosmétiques ou aux accessoires.

Quelle que soit la façon dont vous abordez le jeu, c’est une aventure plutôt légère. L’histoire reste légère tout au long (par rapport à la plupart des JRPG, en tout cas), et il est facile de revenir dans son flux à tout moment. L’interface utilisateur pourrait cependant nécessiter quelques ajustements. La carte, par exemple, indiquera votre destination, mais il est parfois difficile de déterminer comment y parvenir. Et lorsque vous essayez d’afficher une carte dans un donjon, on vous montre uniquement où se trouve ce donjon sur la carte du monde. Compte tenu de la quantité de retour en arrière nécessaire pour obtenir un trésor et trouver les chemins cachés dans les donjons, la possibilité de voir plus facilement où vous étiez aurait dissipé une certaine confusion.

Les écrans d’équipement étaient également étrangement encombrants à utiliser ; peut-être à cause de leurs origines mobiles. Le plus ennuyeux, cependant, est que l’interface d’achat d’orbes n’a jamais défini qui pouvait les utiliser. De nombreuses fois, j’ai acheté des orbes d’armes pour Yusis et j’ai découvert qu’il ne pouvait pas les équiper pour une raison quelconque. J’ai rapidement appris à sauvegarder ma partie avant de faire de tels achats pour éviter les remords de l’acheteur.

Visuellement, Journey to Kreisia est un sac mitigé. Les illustrations des personnages sont bonnes et les mouvements de combat sont joliment animés. Les environnements sont cependant assez basiques et répétitifs.

Rien n’indique non plus quels éléments méritent d’être étudiés. J’ai passé plus de temps que je ne voudrais l’admettre à essayer d’interagir avec des objets simplement parce qu’ils ne semblaient pas à leur place.

Ces plaintes ne détermineront probablement pas si vous vous amuserez avec ce jeu. Cela dépendra plutôt de ce que vous pensez des RPG rétro comme celui-ci. À 10 ans, Journey to Kreisia est un titre classique de KEMCO/EXE-CREATE de la période précédant le début de la diversification de leur approche de développement. Vous avez joué à ce jeu un nombre incalculable de fois auparavant, mais n’est-ce pas la même chose lorsque vous choisissez un nouveau jeu de plateforme ou un titre de Bullet Hell ? La familiarité peut parfois apporter du réconfort, et c’est ce que vous obtiendrez ici. Il ne figurera pas dans votre top 10 – pas même parmi les titres spécifiques à KEMCO – mais il suffit de divertir les fans du genre.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)