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Critique : Wonder Boy Collection (Nintendo Switch)

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Développé par Westbone Bit Entertainment, Wonder Boy Collection est, vous l’avez deviné, une collection de jeux de la franchise Wonder Boy. La franchise Wonder Boy s’étend sur sept jeux et une petite poignée de remakes et de remasters, qui ont tous été publiés sur la Nintendo Switch.

Cette collection comprend quatre jeux Wonder Boy classiques, conservés dans le même format et le même style que lors de leur sortie initiale – pas de remaniements ni de palettes fantaisistes ici. Ces jeux donnent l’impression d’avoir dépoussiéré votre cartouche et de l’avoir branchée sur votre Game Gear ou votre Sega Genesis. Ces jeux sont les originaux Wonder Boy, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy in Monster World et Monster World IV.

Wonder Boy, le jeu qui a lancé la franchise, est une histoire similaire au jeu classique Super Mario Bros. Le protagoniste, Tom-Tom, doit sauver sa petite amie d’un monstre qui l’a kidnappée. Le gameplay n’est pas trop loin non plus. Vous courez et sautez principalement par-dessus les ennemis, cependant, vous avez une barre de santé qui se détériore lorsque les ennemis et les dangers vous touchent. Il existe des éléments RPG très légers où vous pouvez équiper des armes et même utiliser une planche à roulettes (je sais !) pour vous aider dans certains niveaux. Alors que le gameplay est quelque chose que je suis sûr que nous avons tous joué au cours de notre vie, Wonder Boy a un charme indéniable et une bande-son percutante qui m’a gardé accroché beaucoup plus longtemps que prévu.

Le deuxième jeu de cette collection est Wonder Boy in Monster Land. Celui-ci diffère passablement du Wonder Boy original car il renforce les éléments de jeu de rôle. Wonder Boy in Monster Land comprend des tâches telles que dépenser vos pièces gagnées en équipement, armes et buffs, qui peuvent tous vous aider à augmenter votre santé, à faire des dégâts supplémentaires ou même à augmenter votre vitesse. Mis à part la direction linéaire, c’était agréable de voir ces éléments introduits pour se démarquer du Wonder Boy original. Dans Wonder Boy in Monster Land, vous avez également un sablier de sable qui s’épuise lentement au fur et à mesure que vous jouez ; si le sablier se vide, votre personnage tombera et la partie sera terminée. Ne vous inquiétez pas trop, car vaincre des ennemis vous fournit des mini-sabliers qui peuvent recharger votre minuterie. J’ai trouvé que c’était l’un des jeux les plus faibles de la collection. Vous pouvez dire qu’il introduisait des mécanismes qui n’avaient pas été tout à fait étoffés, et le gameplay restant n’était pas suffisant pour me garder investi.

La prochaine étape est Wonder Boy dans Monster World – pas Land, World – le cinquième jeu de la franchise. Ce jeu présente un nouveau héros, Shion, et plusieurs éléments RPG plus profonds. Dans Wonder Boy in Monster World, vous pouvez vous lancer dans des quêtes secondaires et pour progresser dans l’histoire, vous devez rechercher certains individus. Pour l’époque, ces éléments RPG étaient bien plus profonds que je ne l’avais prévu. Pourtant, placer ces mécanismes dans un jeu comme celui-ci était impressionnant mais très gênant. Il était difficile de garder une trace des quêtes et où je devais aller, et ce qu’il y avait ensuite à faire.

Le dernier jeu de cette collection est Monster World IV. Il s’agit du premier titre de la franchise Wonder Boy sans « Wonder Boy » dans son nom. Cela est probablement dû au fait qu’il s’agit également du premier avec un protagoniste féminin. À l’origine une exclusivité japonaise, Monster World IV n’était pas jouable en Occident jusqu’à sa sortie sur console virtuelle sur la Nintendo Wii. Il se joue comme un jeu à défilement latéral plus moderne et ramène la série à un jeu de plateforme plus linéaire, par opposition à Wonder Boy dans Monster World. Les visuels de ce jeu et le dialogue intelligent et amusant sont ce qui fait que celui-ci se démarque parmi les autres – avec un gameplay beaucoup plus propre et plus rapide.

La collection dans son ensemble offre les options habituelles que de nombreux jeux de collection classiques proposent sur le système. Vous trouverez dans les paramètres l’option de modifier le format d’image en plein écran, le format d’origine, ainsi que de nombreuses autres options. Vous pouvez également placer des filtres sur chaque jeu, tels que pixel-perfect, lisse et extrêmement nostalgique pour beaucoup, CRT. Lorsqu’il n’est pas en plein écran, vous êtes accueilli par une bordure colorée qui présente les quatre protagonistes de cette collection, qui est tout aussi lumineuse et animée que les jeux eux-mêmes. Vous pouvez également accélérer le jeu via une option d’avance rapide et revenir en arrière lorsque des erreurs sont commises. Très utile!

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