Nintendo

Critique : Wonderland Nights : Journal d’un lapin blanc (Nintendo Switch)

wonderlandnights5-jpg

Wonderland Nights: White Rabbit’s Diary n’est pas nécessairement destiné à plaire aux fans d’Alice au pays des merveilles, je ne pense pas. C’est un roman visuel d’intrigues politiques et personnelles. Je veux dire, est-ce qu’un jeu sur la politique nationale derrière le mariage d’Elsa plairait aux fans de Frozen ?

Ok peut-être. Certains fans aiment creuser profondément dans le canon ces jours-ci, alors voici la prémisse de Wonderland Nights. Une fois par an, les quatre royaumes du pays des merveilles se réunissent pour élaborer des traités et des politiques sur la magie, les frontières nationales, etc. Ce rassemblement a lieu et, en tant que lapin blanc, il vous incombe de planifier de manière appropriée les activités de chacun. Cela semble être juste un moyen de divertir tout le monde, mais cela va beaucoup plus loin. Il y a des alliances à considérer. Il y a des affaires à découvrir. Il y a des intrigues, des tromperies et des intrigues sous presque toutes les couches, et ce n’est qu’en associant les participants que vous pourrez tout découvrir pour pousser vers les résultats souhaités.

C’est là tout votre jeu. Chaque jour a des activités différentes, et vous associez simplement les personnages pour participer à ces activités. Vous obtenez un bref dialogue et tout ce qui est intéressant qui fait surface est enregistré dans votre journal. Lorsque toutes les activités de la journée sont terminées, vous obtenez une fin basée sur vos résultats.

Alors, où est le gameplay ? Cela commence en fait après la première partie. Au départ, vous réunissez des gens au hasard pour voir ce qui se passe.

Cependant, lorsque vous commencez à acquérir des informations, vous pouvez être plus stratégique avec cela. Si vous voulez qu’un vote aille dans une certaine direction, vous pouvez associer un personnage plus sensible à un personnage plus susceptible de l’influencer dans votre façon de penser. Vous avez deux personnes qui aiment la fauconnerie ? Associez-les et voyez comment leur plaisir les détend. Vous avez trouvé deux personnes qui n’aiment pas le Roi de Cœur ? Vous savez quoi faire avec eux.

Tout se déroule comme un roman policier. Vous recherchez des motivations et des secrets et utilisez les associations pour les faire ressortir, en apprendre un peu plus, puis réessayer. Il y a plusieurs fins, et les points de l’intrigue sont suffisamment intéressants (et parfois drôles) pour garder le joueur engagé… pendant un petit moment, de toute façon.

Malheureusement, deux éléments majeurs s’opposent à Wonderland Nights. Le premier est le caractère répétitif du gameplay. Il n’y a pas grand-chose pour rompre le schéma d’appariement et de lecture, d’appariement et de lecture. Je comprends qu’il s’agit d’un roman visuel, mais la nature ouverte de l’appariement signifie que l’histoire n’est pas très bien racontée. Vous obtenez des morceaux de contexte qui sont séparés des autres, puis vous obtenez une fin. Ce n’est qu’après l’avoir joué plusieurs fois que l’histoire commence vraiment à se dérouler comme elle le devrait.

Le deuxième problème est que le doublage est mauvais. La plupart des personnages sont dépeints comme s’ils étaient lus aux élèves par un enseignant de maternelle qui a parcouru ce livre deux douzaines de fois de trop. C’est en quelque sorte simultanément exagéré mais sans sensation. Et cela n’aide pas non plus que l’enregistrement sonne amateur. Les volumes sautent au hasard, certains caractères résonnent et l’inflexion ne correspond pas toujours à la situation (ni même à la ligne précédente). Peut-être que les développeurs ont dépensé tout leur budget pour les illustrations, car le jeu a l’air fantastique. Les scènes statiques illustrées avec audace ont beaucoup de personnalité ludique. Je l’achèterais si c’était un livre chez Barnes & Noble.

Cependant, cette combinaison de problèmes suffira probablement à dissuader les joueurs de pousser ce jeu plus de deux fois. Cela signifie que les fins les plus satisfaisantes ne seront jamais atteintes. Pire encore, cela signifie que vous aurez terminé en une heure environ, ce qui en fait plus une nuit au pays des merveilles qu’une nuit. Les fans d’Alice seraient mieux servis de laisser la politique aux politiciens et de passer leur temps au pays des merveilles autrement engagé.