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Critique: World’s End Club a un manque déroutant de puzzles

Je suis allé dans Club du bout du monde sachant à quel point Kazutaka Kodaka est bien reçu Danganronpa série a été. Avec autant de fans fidèles avides de plus, il y a sûrement de la magie au bout des doigts de cet écrivain. Et la prémisse faisait écho à l’une de mes histoires japonaises préférées; un groupe d’enfants en voyage scolaire se sont soudainement opposés les uns aux autres dans un jeu de survie. Si je devais consacrer une semaine de mon temps de jeu à quelque chose de nouveau, un jeu de puzzle d’action japonais semblait être le moyen idéal pour éviter mes MMO.

Reycho et les membres du Go-Getters Club autoproclamé montaient innocemment dans un bus lors d’un voyage scolaire lorsqu’ils ont été témoins d’un météore frappant Tokyo. À leur retour, les enfants se retrouvent dans un parc d’attractions sous-marin abandonné. A leurs poignets sont attachés des bracelets électroniques et un mystérieux arlequin flottant nommé Pielope qui dicte les règles : la première personne à atteindre son objectif gagne. Quiconque échoue sera licencié. Ce n’est que le premier de plusieurs obstacles que les enfants rencontrent alors qu’ils cherchent à découvrir la vérité derrière leur captivité et ce qui est arrivé au monde.

Critique du Club du Bout du Monde

Club du bout du monde est divisé en trois types de scènes : Histoire, Camp et Acte. Cela pèse lourdement sur les sections Histoire et Camp, faisant de cette aventure un roman visuel avec quelques plates-formes sur le côté. La plupart des scènes d’histoire ne sont que cela : lire les pitreries de ces collégiens. Entre la confusion de leur environnement étrange et les querelles, ces segments font avancer le Go-Getters Club. La plupart du temps, c’est ce à quoi vous vous attendez quand une douzaine d’enfants mineurs mais brillants sont laissés sans aucune sorte de conseils. Les émotions sont vives, elles fondent en larmes, et à la racine de tout cela se trouve une tragédie dont chacun revendique la responsabilité.

Les scénarios de camp permettent au personnage du joueur Reycho de parler avec ses camarades de classe. Réunis autour du feu, vous pourrez échanger avec chacun et en apprendre un peu plus sur eux. Espoirs et rêves, peurs et regrets. Parfois, vous pourrez parler à quelqu’un plus d’une fois. Ces scènes supplémentaires peuvent inclure d’autres membres du groupe. Bien sûr, vous pouvez les ignorer si vous le souhaitez ou ne parler qu’aux personnages que vous aimez avant de faire avancer l’histoire. Même si vous mettez accidentellement fin à une session de Camp, Club du bout du monde vous permet de rejouer n’importe quel scénario que vous avez terminé.

Critique du Club du Bout du Monde

Il y a certains moments clés où le Go-Getters Club est divisé sur son prochain mouvement. C’est à Reycho de décider quel chemin il veut suivre. Mais même dans ce cas, vous serez obligé de voir la mauvaise fin si vous voulez démêler toute l’histoire. Une fois que j’ai terminé ce chemin maudit, j’ai pu rejouer chacune de ces histoires clés et sélectionner l’autre option. Toutes les sections où la carte montrait les chemins fusionnés peuvent être ignorées. Cela a beaucoup réduit mon temps global passé avec le jeu et je l’apprécie. Pas seulement d’un point de vue design, mais parce qu’il y avait des sections d’Act où j’ai passé trop de temps à cause de problèmes stupides.

Malheureusement, les sections de plate-forme/puzzle de Club du bout du monde sont la partie la plus faible de l’expérience. Peut-être que mon plus gros problème avec eux a à voir avec la saisie automatique. Normalement, cela ne me dérange pas que mes personnages se hissent lorsque je m’approche d’un obstacle, mais lorsque j’essaie de m’approcher suffisamment pour m’accrocher et pousser/tirer une boîte, mes enfants continuent de grimper sur les fichues choses, ce qui n’est pas idéal joli beaucoup à chaque fois que ça arrive.

La détection de collision est un autre gros problème que j’ai. À maintes reprises, j’ai sauté hors des zones cibles ou je me suis éloigné pour découvrir que l’objet qui m’attaquait (généralement rond) avait une sorte de bouclier invisible qui bouillonnait de quelques millimètres supplémentaires. Neuf fois sur dix, cela m’a tué et m’a poussé à repartir du poste de contrôle. Je ne parle pas d’une bombe qui frappe le sol, explose et des ondulations me défoncent les fesses. Si je viens de tomber dans un trou dans lequel un roly-poly géant ne peut pas du tout passer, il n’aurait pas dû être capable de me tuer. Heureusement, les points de contrôle sont nombreux dans ce jeu, mais si vous éteignez votre Switch, vous devrez tout rejouer depuis le début de l’acte. J’ai appris cette leçon de manière difficile.

Critique du Club du Bout du Monde

Chaque membre du Go-Getters Club dispose d’une capacité spéciale unique pour les faire passer à travers les Actes de la plate-forme. Pour la plupart, nous jouons le rôle de Reycho qui peut lancer de gros objets. Il y a des moments où il n’est pas l’enfant pour le travail et l’un de ses coéquipiers intervient. Kansai a un swing moyen, Chuko apporte de la chaleur avec ses collations épicées et Mowchan met tout hors de son chemin. Le casting n’est pas interchangeable. Les actes sont scénarisés et nous donnent les caractères exacts requis pour terminer le niveau. C’est peut-être la raison pour laquelle certains niveaux semblent plats. La plupart Club du bout du monde les énigmes ne sont pas très profondes et faciles à résoudre. Même la bataille finale contre le boss n’était pas aussi épique que je l’avais espéré pour tous les cauchemars que ce monstre me donnerait. Pour toutes les heures passées à jouer à ce jeu, je pense que j’aurais préféré que les développeurs aient supprimé les Actes et soient devenus un roman visuel complet.

Je ne regrette pas le temps que j’ai mis dans ce jeu. Une grande partie était prévisible mais néanmoins divertissante. Si les niveaux de puzzle étaient juste un peu plus équilibrés. Peut-être un peu plus court et avec de meilleures énigmes à résoudre, peut-être resserré les problèmes que j’ai mentionnés, je me sentirais plus à l’aise de le recommander. Tant d’attention a été accordée à la narration globale. Et les parties prévisibles ne me dérangent pas lorsque le voyage se rattrape. Club du bout du monde est tombé juste un peu en deçà d’être une expérience vraiment solide pour moi, mais je suis toujours excité de voir ce que Too Kyo Games fera ensuite.

Club du bout du monde est maintenant disponible sur Nintendo Switch avec une démo que vous pouvez consulter dès maintenant. La première partie du jeu est également disponible sur iOS via Apple Arcade.