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Ys X : Nordics – Découvrez les aventures d’Adol Christin

Ys X : Nordics a renforcé mon appréciation pour la méthode d’aventure Ys. Les jeux sont centrés sur Adol Christin, un aventurier qui a laissé derrière lui des journaux de ses expéditions. Chaque jeu se concentre sur l’une de ces aventures, permettant aux développeurs de changer le décor, l’âge d’Adol et, apparemment, la méthode préférée d’Adol pour se déplacer. Dans Ys IX : Monstrom Nox, par exemple, Adol a acquis la capacité de grimper sur les murs. Cela l’a aidé à se déplacer dans la ville de Balduq, où se déroulait l’essentiel du jeu.

Cette fois, Adol prend un bateau. Les fans se souviendront d’un naufrage qui l’a bloqué sur l’île de Seiren dans Ys VIII : Larcimosa of Dana, mais il n’y a pas d’épave cette fois. Le navire, le Sandras, devient au contraire la plaque tournante de l’aventure d’Adol et Karja.

Karja, je dois le mentionner, est un guerrier normand lié à Adol par Mana, plus précisément, une corde numérique (poignets de mana) qui attache Adol et Karja au poignet. La raison pour laquelle cela s’est produit n’est pas immédiatement claire, mais cela a probablement quelque chose à voir avec la voix qui appelle continuellement Adol depuis un mystérieux coquillage. Tout cela a du sens dans le contexte, et l’essentiel est que cela oblige ces deux-là à rester ensemble tout au long de l’aventure.

Contrairement aux précédents jeux Ys, voyez-vous, le joueur ne contrôle que ces deux personnages. Le système de combat est construit autour d’un équilibre entre leurs attaques en solo et en duo. La façon dont vous montez de niveau et trompez Adol et Karja détermine essentiellement leur efficacité lorsque vous les échangez dans et hors du combat ou que vous les utilisez ensemble. Cela donne lieu à un système de combat intrigant, toujours aussi rapide. Il est centré sur l’attaque, la course et l’esquive, mais cela vous donne beaucoup de choses à faire dans ces limites. Vous acquerrez diverses compétences en solo et en duo tout au long du jeu, et plus vous les utiliserez, plus elles deviendront efficaces. Ceci est important, car il est assez facile d’éliminer des ennemis communs sans faire appel à vos compétences les plus efficaces. Vous en aurez cependant besoin contre les nombreux combats de boss, vous feriez donc mieux de rester dans la pratique.

Cela est devenu très tôt une source de frustration pour moi. Je pouvais facilement me frayer un chemin à travers les ennemis rencontrés lors de l’exploration, mais je pouvais à peine ébranler les boss qui surgissaient. Pardonnez-moi de ne pas maîtriser immédiatement le système de combat, je suppose. Ys X propose de réduire la difficulté du combat lors du prochain essai, mais j’aurais préféré juste un peu plus de pratique ou une introduction plus progressive aux nuances du système de combat.

Vous pourrez (et devriez) échanger entre les personnages pendant ces combats, en profitant des compétences avec lesquelles vous les avez configurés. J’ai demandé à Karja de se concentrer sur les compétences qui briseraient les défenses de l’ennemi, puis de passer aux attaques plus rapides d’Adol pour infliger des dégâts consécutifs. Le personnage que vous ne contrôlez pas est capable de blesser l’ennemi de manière limitée, mais ne subit pas de dégâts. Ainsi, si votre personnage devient faible, vous pouvez changer. Vous pouvez faire une pause à tout moment pour soigner et améliorer en utilisant les objets que vous avez préparés. Si l’un des combattants tombe, vous pouvez le réanimer, mais j’ai trouvé cela terriblement inefficace. Le personnage frappé d’incapacité revenait à la vie avec pratiquement aucune santé et, le plus souvent, mon personnage capable était tué en essayant de guérir parce que le processus prenait trop de temps.

Ainsi, le combat au corps à corps oscillait entre extrêmement excitant et terriblement frustrant. Cependant, tous les combats ne se déroulent pas manuellement sur terre. L’accès à un navire implique la nécessité de le protéger, c’est pourquoi vous participerez souvent à des combats navals à bord du Sandras. Cela implique essentiellement d’obtenir le bon positionnement contre d’autres navires, de les épuiser avec des attaques standard, puis de les couler avec une lourde bordée. Certains navires sont insubmersibles, auquel cas vous devez les aborder pour éliminer leur équipage au corps à corps. Comme Adol et Karja, les Sandras peuvent être améliorés, et les équiper correctement est la clé du succès. Cela signifie acquérir de l’expérience et explorer.

Le golfe d’Obélia est un vaste réseau d’îles que vous pouvez explorer à votre guise. La plus grosse erreur que vous puissiez faire dans Ys X: Nordics est de garder le cap, car certaines îles seraient alors complètement manquées. L’exploration vous donne non seulement de l’expérience et de nouveaux objets, mais également des matelots pour fournir des services supplémentaires à bord du Sandras. Et tout n’est pas lié au combat ; vous pouvez pêcher, chasser des trésors et simplement en apprendre davantage sur vos compagnons de bord via des quêtes secondaires.

En fait, l’exploration est la force du jeu. J’ai trouvé plus satisfaisant de flâner que de faire avancer l’histoire, et je ne pense pas que ce soit un point négatif. Compte tenu de l’accent mis sur la découverte, je pense que les développeurs voulaient vraiment que ce jeu se déroule davantage comme une aventure ouverte que comme un récit confiné. Au moins, parcourir le golfe d’Obélia est plus enrichissant que de parcourir les rues (et les bâtiments) de Balduq.

L’histoire est également plus vaste, même si elle n’est pas très convaincante. Le contrôle du golfe d’Obélia est largement partagé entre l’Empire Romun et la force maritime normande de Balta. La ville portuaire de Carnac est partagée entre les deux jusqu’à l’attaque de Griegr, semblable à une bête. Comme Karja est normande, la Balta Seaforce (dont son père est le jarl) s’implique rapidement dans la défense de la zone. Karja et Adol, cependant, sont envoyés à bord du Sandras pour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles les Griegr attaquent et pourquoi ils semblent soudainement beaucoup plus intelligents qu’on le pensait auparavant. De nombreuses révélations et écarts vous arrivent au cours du jeu, dont aucun ne m’a fait avancer plus vite que le frisson de l’exploration et de la découverte. Parmi les jeux Ys auxquels j’ai joué, je pense toujours que Lacrimosa of Dana a fait le meilleur travail en termes d’équilibre entre l’histoire et le gameplay.

Heureusement, les paysages et les combats sont plutôt bons sur la Switch. Les performances ont parfois trébuché, mais jamais d’une manière qui interférait avec le combat ou la vitesse à laquelle les choses avançaient. Et même si les environnements semblent un peu plats et manquent de détails, ils sont suffisamment variés tout au long de l’aventure pour que les choses restent intéressantes. Visuellement, les meilleures choses se produisent lorsque vous utilisez vos compétences en solo et en combo au combat, et c’est peut-être comme il se doit.

Ys X : Nordics n’est probablement pas le meilleur moyen pour les nouveaux arrivants de commencer leurs aventures avec Adol Christin. Ys VIII : Lacrimosa of Dana fait un meilleur travail en mettant en valeur les points forts de la série, je suggère donc de commencer par là. Mais si vous êtes déjà fan de la série ou des JRPG d’action en général, vous serez content d’avoir acheté votre billet pour ce swashbuckler en matinée du samedi.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)