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Critique: ZHED (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

ZHED est un jeu de réflexion et de réflexion de Ground Control Studios. Ce jeu de puzzle n'est que des puzzles – ni plus, ni moins. Il n'y a pas de minuteries, de compteurs de mouvement ou toute autre sorte de pression en plus de résoudre les puzzles eux-mêmes.

C'est un jeu assez rapide avec 100 niveaux au total avec cinq «packs» qui contiennent chacun 20 puzzles. Tous les packs sont là, mais vous devez jouer jusqu'au niveau un pour débloquer le niveau deux et ainsi de suite. Il n'y a ni réalisations ni objectifs. Vous devez battre tous les niveaux.

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Chaque casse-tête est court, bien que vous puissiez y rester coincé pendant longtemps. J'aurais aimé avoir un peu de marge de manœuvre pour passer à un autre casse-tête quand je suis resté bloqué à un certain niveau. Parfois, vous avez besoin d'une pause et, au lieu de mettre un terme au jeu, j'aurais préféré continuer ma progression et revenir plus tard au puzzle d'origine.

Je dis cela parce que le gameplay lui-même est simple. Vous devez créer un chemin vers l'objectif en utilisant divers carrés dispersés sur le plateau. Chaque carré porte un numéro, et lorsque vous cliquez dessus et le déplacez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, de nouveaux carrés apparaissent. Par exemple, si vous appuyez sur un carré avec trois et appuyez sur le stick analogique gauche vers la gauche, trois autres carrés apparaissent dans cette direction. Continuez ainsi, en coupant tous les carrés ensemble et créez un chemin vers le but final. J'ai aimé la simplicité du gameplay, car les puzzles deviennent de plus en plus complexes, vous pouvez donc vous concentrer uniquement sur la résolution du puzzle.

Vous pouvez jouer au même niveau autant que vous le souhaitez. Cependant, si vous terminez le niveau et que c'est faux, le même niveau redémarrera sans aucune conséquence. Vous pouvez réinitialiser le niveau à tout moment ou annuler un mouvement si vous réalisez que vous avez fait une erreur. De plus, des indices sont obtenus chaque fois que vous terminez un niveau et, comme les premiers niveaux sont assez faciles, vous pouvez créer une belle file d'attente d'indices pour plus tard.

Je dirai qu'il est facile d'utiliser rapidement tous vos conseils. Il n'y avait pas de niveaux où je suis resté coincé pendant longtemps, mais j'ai eu des problèmes avec les niveaux 30 à 39. Je ne sais pas ce que c'était à propos de ces niveaux, ni pourquoi le jeu m'a semblé plus facile après cela, mais J'ai soufflé rapidement mes indices. En plus de gagner un indice lors de la réalisation d'un puzzle, il n'y avait pas d'autre moyen d'obtenir des indices – pas que j'ai compris, de toute façon. Donc, en raison de la difficulté et du manque d'indices, j'ai été coincé dans les années 30 pendant un bon moment.

Mis à part le gameplay principal, il n'y a pas d'astuces ou de pointeurs de stratégie pour ce jeu. La difficulté augmente à travers plus de carrés et de plus grandes grilles. Il n'y a qu'une seule façon de résoudre ces énigmes. Donc, une fois que vous êtes coincé, vous êtes coincé pendant un certain temps.

Dans l'ensemble, ZHED est un jeu de puzzle amusant qui est à la fois relaxant et stimulant. Les couleurs du plateau et des carrés changent de temps en temps. Les grilles augmentent également en taille, ce qui rendait parfois la planche plus difficile à voir en fonction de la taille et de la couleur, bien qu'il n'ait jamais été trop difficile de la comprendre. La musique était relaxante également, même si c'était la même chanson tout au long d'une boucle.