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Critique : Zorro The Chronicles (Nintendo Switch

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Le jeu compagnon de la série, Zorro The Chronicles est une aventure hack-and-slash adaptée aux enfants. Le jeu réinvente la légende de Zorro à travers une série de 18 missions que vous entreprenez pour libérer le peuple californien de l’armée du sergent Garcia.

Le jeu commence par une brève cinématique puis vous plonge immédiatement dans la première mission. Ce choix est logique, en grande partie parce que c’est une hypothèse sûre que la plupart des gens qui y joueront seront des enfants qui apprécieront le spectacle. Même si vous ne l’avez pas vu, vous comprendrez facilement ce qui se passe avec une connaissance passagère du folklore Zorro.

Les 18 missions forgent un récit, l’achèvement de chacune révélant des indices qui débloquent la suivante. Cela donne à Zorro The Chronicles un sentiment de progression au fur et à mesure que les enjeux augmentent à chaque mission.

Vous pouvez choisir de revêtir le masque et la cape de Zorro en tant que Diego ou Ines de la Vega. Diego commence chaque mission avec plus de force, tandis qu’Ines a plus de vie. La différence que cela fait au gameplay est minime, d’autant plus que les deux personnages partagent les compétences dans lesquelles vous investissez au fur et à mesure de votre progression. Mais c’est toujours agréable de voir Ines jouer un rôle proactif dans les bouffonneries du justicier masqué.

Vous pouvez revenir en arrière et rejouer chaque mission aussi souvent que vous le souhaitez, et le jeu vous donne de nombreuses raisons de le faire. Dans chacun d’eux, des points bonus vous sont offerts pour effectuer certaines tâches en dehors de l’objectif principal. Celles-ci incluent l’utilisation de l’environnement de différentes manières pour éliminer les gardes, l’utilisation de certains mouvements spéciaux et la pose d’affiches dans la ville se moquant du sergent Garcia. Chaque mission propose également deux points de départ, adaptés respectivement à une approche furtive ou de combat.

Le gameplay et les commandes sont simples. Vous vous faufilez autour des bâtiments, utilisez votre fouet pour escalader les murs et combattez les gardes pour récupérer les impôts mal acquis et libérer les prisonniers. Il est facile de se frayer un chemin à travers assez près de chaque mission.

Je pense que sa simplicité n’est que juste parce qu’elle s’adresse aux enfants. Cela se reflète très évidemment dans le sens de l’humour et l’approche de la violence du jeu. Il n’y a pas de sang visible. Si vous manquez de santé, plutôt que de mourir, vous vous enfuyez dans un nuage de fumée. Les gardes que vous avez vaincus avec votre épée gisaient hébétés sur le sol avec des étoiles tourbillonnant au-dessus de leurs têtes. Vous pouvez les faire tomber des balcons et ils y pendent. (J’ai passé beaucoup trop de temps à essayer de leur écraser les doigts pour qu’ils tombent, pensant qu’ils pourraient remonter et attaquer.) L’un de vos mouvements spéciaux consiste à couper le pantalon d’un garde pour exposer ses sous-vêtements à froufrous.

Avec ce contexte à l’esprit, Zorro The Chronicles fait une grande partie de ce qu’il se propose de réaliser. Ce n’est pas le jeu le plus profond ou le plus complexe auquel vous aurez jamais joué, mais il n’est pas non plus conçu pour l’être. C’est un jeu pour débutants permettant aux enfants de se sentir plus immergés dans le monde d’une émission de télévision. C’est encore un peu cher pour ce que c’est, mais il fait un travail décent pour introduire le jeu d’action aux enfants qui obtiendront leur diplôme vers des titres plus impliqués.

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