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Crunchy Combat brille sur PS5, le protocole Callisto extrêmement impressionnant de PS4

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Vous devez ressentir un semblant de sympathie pour Striking Distance Studios. Dirigée par le producteur exécutif de Dead Space, Glen Schofield, l’équipe a clairement conçu The Callisto Protocol en réponse directe aux clameurs d’un retour à l’horreur de science-fiction emblématique d’EA. Mais à la veille de la sortie du premier album horrible, Motive a commencé à promouvoir un remake alléchant de la sortie inaugurale d’Isaac Clarke. C’est vrai ce qu’ils disent : quand il pleut de l’horreur de survie, il pleut à verse.

Bien sûr, pour les fans du genre, ce chevauchement n’est pas nécessairement négatif – et bien qu’il existe des similitudes évidentes entre Dead Space et The Callisto Protocol, nous estimons que ce dernier se distance juste assez pour rester seul. Après avoir joué pendant 90 minutes complètes de la campagne, nous sommes repartis extrêmement impressionnés : si vous considérez qu’il s’agit du premier projet d’un développeur totalement nouveau, les valeurs de production affichées sont extraordinaires. D’après ce que nous avons joué, ce jeu va être un tour de poing blanc.

Situé dans un futur lointain sur l’une des lunes de Jupiter, vous incarnez Jacob Lee, un détenu d’une prison à sécurité maximale nommée Black Iron. Alors que les autres condamnés commencent à se transformer en créatures disgracieuses, vous êtes chargé de vous échapper du pénitencier de plus en plus pétrifiant. Le combat est la vedette du spectacle : le titre mêle corps à corps et tir à distance, créant une boucle de jeu méthodique et charnue qui vous fera ressentir chaque coup.

Lorsque vous vous approchez d’un antagoniste, vous pouvez utiliser le stick analogique gauche pour esquiver et tisser comme un boxeur, puis brandissant une matraque de prison à charge électrique, vous pouvez riposter en frappant lorsqu’il y a une ouverture. Cela prend un certain temps pour s’y habituer : lire les attaques de vos ennemis n’est pas facile lorsque la pression est forte, mais une fois que vous avez une idée du flux, c’est extrêmement gratifiant. Vous aurez une tentation naturelle de spammer le bouton R2 et de matraquer vos ennemis, mais cela se termine rarement bien : vous avez presque besoin de tenter vos agresseurs dans une erreur, puis de les punir ensuite.

Une fois que vous avez réussi quelques coups sûrs, il y aura une petite fenêtre d’opportunité pour vous de tirer sur un point faible, et si vous réussissez, vous les ferez tomber instantanément. Bien sûr, vous pouvez rester en arrière et tirer de loin, mais les munitions sont massivement limitées : le jeu est absolument conçu pour vous garder de près et personnel avec les monstruosités errant dans les couloirs de plus en plus délabrés de la prison.