Le crash de la crypto a endommagé un autre rêveur aux yeux étoilés qui cherche à mélanger les jeux MMORPG, le métaverse et les NFT : Ragnarökà ne pas confondre avec l’un des MMO existants qui utilisent déjà ce nom.
Ce « vrai métaRPG » autoproclamé a une liste d’aspirations typiques de MMO telles que la mise à niveau, le pillage, le meurtre de monstres et la socialisation avec d’autres, en plus d’aspirations cryptographiques similaires comme des NFT distincts servant d’avatars dans le jeu, la capacité de créer des NFT et la possibilité d’échanger, de vendre ou de posséder des biens immobiliers dans le jeu. Les NFT d’avatar, connus sous le nom de Ronin, ont été créés dans un tirage limité à 7 777 exemplaires et sont frappés sur la blockchain Etherium. Le jeu propose une démo jouable basée sur un navigateur, bien que les joueurs intéressés doivent lier le jeu à un portefeuille crypto avant de commencer (pas que nos lecteurs feraient jamais cela, n’est-ce pas ?).
Le chef du projet, Fanfaron, a écrit une série de blogs sur le jeu dès février où il réfléchit à la blockchain à laquelle se lier, loue l’idée de la frappe par lots pour maintenir les frais d’essence que les joueurs paient bas et parle de son plans de développement. Les missives Discord suggèrent que l’objectif de l’équipe était de « créer quelque chose de similaire à Wowmais avec tout appartenant au numérique » – autrement dit, Seconde viequi a en fait été lancé bien avant Wow. Oui, ces idées ont été largement testées il y a 20 ans. Le temps est un cercle plat.
Mais dans le dernier blog du PDG, il confirme que le jeu a subi des pertes de 1,827 million de dollars en ETH en raison de la vente de sa position dans l’ETH à plusieurs reprises alors que les prix de la cryptographie ont continué de s’effondrer tout l’été – cela correspond à peu près au montant que l’entreprise avait attirés par des investisseurs de démarrage. Le PDG dit qu’il a remboursé le projet pour toutes les pertes de l’entreprise en réduisant sa rémunération, ce qui est apparemment considérable compte tenu des salaires moyens de 22 000 $ pour les 56 autres «membres de l’équipe de base», comme indiqué par ses chiffres.
Malgré le fiasco de l’investissement, Fanfaron conserve toujours son poste de PDG de la société du jeu après une discussion avec les investisseurs, et le Ragnarök L’équipe forme un conseil de conseillers et organise des appels mensuels d’examen des affaires. Actuellement, le projet dispose de 10 millions de dollars de fonds, qui seront prétendument utilisés pour développer des fonctionnalités de jeu comme une arcade, de nouvelles zones et des fonctions de fête, entre autres.