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Curse of the Moon 2 Review – Briser la malédiction

Bloodstained: Curse of the Moon 2 prend à cœur certaines des critiques que le premier jeu a reçues. Cela prend des risques, mais seuls certains sont payants.

j'ai aimé Taché de sang: malédiction de la lune. Il était à bien des égards dérivé, mais il a également modernisé (et parfois édulcoré) le classique Castlevania III formule avec style et poli. Sa suite, Taché de sang: Malédiction de la Lune 2, prend à cœur certaines des critiques que le premier match a reçues. Cela prend des risques. Certains d’entre eux sont payants, mais d’autres redoublent sur certains des problèmes de l’original, laissant un jeu avec des hauts et des bas plus élevés.

Sauvez quelques mésaventures en cours de route, les jeux 2D d'Inti Creates sont connus pour leur polissage et leur précision dans la présentation et le gameplay. De leur travail de sprite à leur physique serrée, ils ont un style clairement inspiré des plates-formes d'action des époques 8 et 16 bits. En ce qui concerne les studios prêts à développer une série inspirée de la NES Castlevania jeux, Inti Creates pourrait tout aussi bien être en tête de liste.

Dans Malédiction de la lune 2, c'était comme si Inti Creates avait fait son truc. Le travail de sprite et les environnements sont minutieusement dessinés et animés à un niveau de détail choquant compte tenu du style 8 bits du jeu. Les patrons semblent tous éclipser celui qui les précède en détail et en animation. Les couleurs sont vives et vives sans compromettre l'esthétique gothique effrayante que nous connaissons et aimons Igavanias. Les arrière-plans saisissants servent non seulement de toile de fond qui sont agréables pour les yeux, mais fonctionnent également comme des opportunités à la taille d'une bouchée pour une narration environnementale légère.

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La musique joue un rôle tout aussi impressionnant, quoique familier, dans la présentation du jeu. Il n'atteint jamais tout à fait la hauteur du classique Castlevania vers d'oreille, mais il fait un travail fantastique pour établir l'atmosphère et le ton, en particulier à un niveau particulier qui implique une poursuite.

Alors que le dernier Malédiction de la lune jeu a naturellement recueilli beaucoup de comparaisons aptes à Castlevania, il portait également des influences du classique Mega Man. Malédiction de la lune 2 tire un peu plus de Mega Man que son prédécesseur.

Non seulement les niveaux sont légèrement plus linéaires, mais ils contiennent également des zones cachées spéciales qui abritent des bonus et des objets de guérison. Un niveau en particulier, The Demon’s Crown, implique une séquence de poursuite qui ressemble à un mélange entre certaines des poursuites de Mega Man X combiné avec la plate-forme serrée et la conception de niveau de Castlevania. C'était frénétique et stimulant d'une manière rafraîchissante. Cela a également fait ressortir les incohérences du jeu.

Tous les deux Malédiction de la lune Les jeux proposent des séquences de plateforme avec de multiples solutions qui vous encouragent à basculer entre différents personnages pour utiliser pleinement leurs ensembles de mouvements qui sont clairement inspirés par les différentes capacités de Rush de Mega Man. Malédiction de la lune 2 trouve de nouvelles façons intéressantes de s'appuyer sur ce concept, rendant chaque personnage que vous débloquez utile et unique dans son mouvement.

Le seul personnage de retour de l'entrée précédente, Zangetsu, est le seul personnage sans capacité de mouvement spéciale. Le deuxième personnage, Dominique brandit une lance, lui donnant une portée supplémentaire et lui permettant même de faire un rebond de style Shovel Knight. Alors que chaque personnage a des capacités différentes qui peuvent servir de soutien à d'autres personnages, Dominique possède deux sorts de guérison très utiles qui sauvent des vies.

Après Dominique, vous débloquerez Robert, un chasseur et un vieil ami de Zangetsu. Il utilise un fusil, ce qui lui donne une portée et le rend idéal pour jouer en toute sécurité lorsque votre santé est faible. Il peut également se rendre complètement enclin et ramper dans des espaces que les autres personnages ne peuvent pas traverser. Ce n'est pas sa seule capacité de mouvement exclusive, car il peut également effectuer des sauts de mur qui ajoutent un niveau de vitesse rafraîchissant au jeu. Hachi est le dernier personnage que vous débloquez.

Pour le moment Malédiction de la lune 2 a été révélé, Hachi est devenu un favori des fans. C'est un corgi qui peut piloter un mech, alors qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer? Après avoir effectué un saut, Hachi peut temporairement planer et se déplacer d'avant en arrière tout en possédant une capacité qui peut le rendre temporairement invincible.

Vous devrez maîtriser les attaques et les capacités des quatre personnages pour profiter pleinement du jeu. Lorsque vous utilisez la capacité de type bâton pogo juste ou que vous sautez sur le chemin de la sécurité dans une situation difficile, c'est l'une des plates-formes les plus satisfaisantes que le genre puisse offrir.

Cela dit, le jeu donne l'impression de repousser. Pas avec un défi, mais avec une incohérence frustrante. Saut et élan dans Igavania les jeux ont toujours été les mêmes. Vous devez avancer avant de sauter pour gagner de la distance. Cet élément mécanique de base du jeu rend frustrant ce qui serait autrement des choix de conception intéressants, en particulier la capacité de vol stationnaire de Hachi. Amener Hachi à planer était l'un des éléments les plus difficiles de Taché de sang: Malédiction de la Lune 2.

Lorsque les plates-formes de précision sont si importantes et si importantes qu'elles le sont dans Taché de sang, le mouvement incohérent fait jouer n'importe quelle section qui nécessite cette manœuvre une corvée. Cela est particulièrement vrai lorsqu'un personnage meurt, car vous devez soit perdre tous les autres membres de votre groupe, soit trouver un moyen de les faire revivre avant de pouvoir jouer avec eux. Certes, ces situations ne se produisent qu'une ou deux fois par niveau, mais lorsqu'il n'y a que huit niveaux pour commencer, une ou deux fois par niveau peuvent devenir omniprésentes.

Mis à part les options de plate-forme peu fiables, Taché de sang: Malédiction de la Lune 2 n'est pas terriblement difficile. Les combats de boss sont assez complexes et offrent un bon défi, mais ne sont jamais frustrants. Ils offrent une sensation de gravité et d'échelle d'une manière classique Castlevania les patrons ne pouvaient pas le faire en raison de limitations techniques.

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J'ai terminé ma première manche sur la difficulté vétéran, qui est la plus difficile des deux difficultés à votre disposition au début du jeu. L'autre difficulté, occasionnelle, offre une expérience beaucoup plus détendue sans pénalité ni renversement après avoir été touché.

Retour des joueurs de la précédente Malédiction de la lune Le jeu sera également heureux de savoir qu'il y a également plus de contenu post-match pour les joueurs en dehors du mode Nightmare. En battant le jeu original, une version remixée du jeu se débloque et continue l'histoire. Cela dit, ce nouveau jeu + contenu n'est pas un défi au même niveau que le mode cauchemar.

Quelle que soit la difficulté sur laquelle vous jouez, Taché de sang: Malédiction de la Lune 2 sert comme l'un des meilleurs points d'entrée dans le classique Castlevania. Son gameplay, bien que pas aussi difficile que les classiques, présente des mécanismes intéressants qui s'appuient non seulement sur l'original Castlevania jeux mais le premier Malédiction de la lune ainsi que. Il échoue certainement dans quelques-uns des endroits où il essaie d'innover, mais malgré ses défauts, Taché de sang: Malédiction de la Lune 2 offre une forte dose de nostalgie avec quelques touches modernes et une présentation fantastique qui la rend plus accessible et parfois même un peu plus agréable.