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CWA demande à la Commission européenne d’autoriser le rachat d’Activision-Blizzard et une “voie claire vers la négociation collective”

Voici donc votre problème.

Le rachat de plusieurs milliards de dollars d’Activision-Blizzard par Microsoft va sans aucun doute faire des vagues dans l’industrie des jeux, les plateformes de jeux et les développeurs de jeux. C’est ce dernier qui préoccupe évidemment le syndicat Communication Workers of America, ce qui a incité le président du syndicat Chris Shelton à exhorter la Commission européenne à approuver l’accord, citant l’opportunité pour les développeurs des studios ActiBlizz d’avoir “une voie claire vers la négociation collective”. si la fusion est réalisée.

La lettre adressée à la vice-présidente exécutive de la Commission, Margrethe Vestager, fait référence à l’accord de neutralité du travail que le CWA a conclu avec Microsoft en juin dernier, qui promettait aux employés “une place à la table” des studios ActiBlizz et laissait les travailleurs de ces studios choisir démocratiquement de s’organiser.

« La négociation collective est un contrepoids efficace au pouvoir de l’employeur sur le marché du travail, comme cela est bien documenté dans la recherche empirique », écrit Shelton. “Compte tenu de la voie claire vers des remèdes comportementaux exécutoires pour les dommages potentiels aux consommateurs articulée par la Commission européenne et d’autres régulateurs, nous espérons que vous approuverez cette fusion et contribuerez à faire l’histoire du rééquilibrage des pouvoirs sur les marchés du travail.”

C’est au moins la deuxième fois que Shelton utilise le poids de la CWA pour soutenir l’accord, car il a écrit des sentiments similaires dans un éditorial publié destiné à la Federal Trade Commission des États-Unis, où il a également fait référence au même accord de neutralité.

Malgré l’accent mis par la CWA sur la réalisation de la fusion, nous nous empressons de souligner que Microsoft est toujours une entreprise massive qui fait des choses énormes, comme licencier 10 000 travailleurs, y compris des employés de certains de ses plus grands studios de développement de jeux.