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Cyberpunk 2077 – 15 choses à savoir

Cyberpunk 2077, de l’avis de tous, va être un jeu énorme. CD Projekt RED fait la promotion de ses améliorations au jeu de rôle et à la construction du monde depuis un moment maintenant et le 19 novembree, nous en ferons l’expérience par nous-mêmes. En attendant, nous allons passer en revue presque tout ce que vous devez savoir avant d’acheter le jeu. En fait, il y a tellement de choses à couvrir que la partie d’aujourd’hui couvrira l’histoire, le monde, les chemins de vie et les différents groupes en lice pour le contrôle de Night City. Sans plus tarder, entrons-y.

Récit

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L’histoire voit le protagoniste V chercher la «puce de l’immortalité». Pour les détails du prologue, V et Jackie Welles doivent le voler à Arasaka Corporation. Bien sûr, les choses tournent mal et V est trahi et apparemment tué. Sauf pas vraiment et pour couronner le tout, le rockeur légendaire Johnny Silverhand (joué par Keanu Reeves) les hante. La puce de l’immortalité maintient apparemment V en vie, mais pourquoi et à quelles fins? Et pourquoi Johnny veut-il brûler Night City au sol? Il faut répondre à un certain nombre de questions, mais tout pourrait commencer beaucoup plus différemment.

Lifepaths

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Trois Lifepaths différents sont disponibles dès le départ, fournissant un arrière-plan, un point de départ et un prologue différents pour V. Ce sont Nomad, Corpo et Streetkid, chacun apportant sa part de changements pour les choix de dialogue et les quêtes. Nomad voit V commencer dans les Badlands et s’aventurer dans Night City après que leur famille soit réduite en morceaux. Streetkid a V en tant que citoyen de Night City, en faute de Night City PD et de Kaoru Fujioka d’Arasaka après un vol de voiture qui a mal tourné. Corpo V travaille chez Arasaka Corporation en tant qu’agent de contre-espionnage et reçoit une demande de licenciement d’un autre employé (ce qui va également mal, évidemment). Tous ces chemins seront liés à la rencontre avec Johnny Silverhand mais donneront une saveur plus distincte à chaque partie.

Création de personnage

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En plus de Lifepaths, une vaste suite de création de personnages est disponible pour personnaliser son propre V.Nous couvrirons les statistiques, les cyberwares, les compétences et les avantages dans la partie suivante, mais il existe de nombreuses options cosmétiques à mentionner. Vous pouvez choisir parmi différents ensembles de visages, coiffures, yeux, nez, mâchoires, oreilles et bouches; modifier le maquillage, les cicatrices, les piercings et les vêtements; ajouter des tatouages, des mods pour les yeux, des mods de peau et du câblage de surface; et aller avec différentes voix et types de corps (avec d’autres modifications plus explicites). Qu’il s’agisse d’un samouraï de rue élégant ou d’un désordre de modifications de cyberwares, le choix vous appartient.

Point de vue à la première personne

Pour toutes les options de création de personnage disponibles, il était peut-être plus surprenant pour les fans que Cyberpunk 2077 serait un jeu à la première personne. Le responsable de la communauté, Marcin Momot, a déclaré que la décision d’aller avec cela bénéficierait grandement à l’immersion «du point de vue du gameplay et de la narration». Bien que la perspective à la troisième personne apparaisse occasionnellement, ce ne sera que dans certaines cinématiques et en conduisant. V sera également visible dans le menu d’inventaire et en regardant les miroirs. C’est un grand changement, mais qui a commencé à avoir plus de sens à mesure que davantage de gameplay est révélé.

Ville de nuit

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Le monde de Cyberpunk 2077 a une bonne profondeur. Night City est totalement indépendant du reste du pays, sa principale attraction étant les six districts – Heywood, Pacifica, Westbrook, City Centre, Watson et Santa Domingo – qui sont divisés en 16 sous-districts. Chaque quartier a son propre style, son histoire et son propre gang qui le dominent. Le centre-ville est la pièce maîtresse luxuriante qui sert de lieu à de nombreux mégacorps. Pendant ce temps, Pacifica est une station balnéaire qui a été abandonnée après la disparition des investissements et qui abrite maintenant toutes sortes de crimes. Il y a aussi les Badlands, situés à l’extérieur de Night City, qui présentent une forte pollution et que vivent les nomades.

Gangs

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Avec tous les crimes qui se produisent dans Night City, V se heurtera à une multitude de gangs différents. 6e Street habite Santa Domingo et Heywood et est tout au sujet du patriotisme. Les Animals sont un gang de rappel à Pacifica utilisant des cyberwares et des substances pour améliorer leurs capacités physiques. Les Voodoo Boys se trouvent également à Pacifica et se composent de netrunners et de edgerunners enquêtant sur Old Net et Blackwall. Maelstrom se concentre sur Watson et utilise toutes sortes de cyberwares jusqu’à l’obsession. Les charognards peuvent être trouvés partout mais aiment traîner dans Pacifica – ils aiment extraire illégalement les cyberwares et les vendre sur le marché noir. Les Tyger Claws habitent Westbrook et s’apparentent aux Yakuza dans leurs relations – ils sont également l’un des plus grands gangs avec des milliers de membres. Enfin, il y a les Mox, un groupe hétéroclite intéressé par la légitime défense, en particulier contre les Tyger Claws. Chaque gang a ses propres motivations, son style et son histoire, et V peut prendre des missions de fixateurs pour chacun.

Mégacorporations

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Les mégacorps sont omniprésents dans Cyberpunk 2077. Ils possèdent et contrôlent à peu près tout. Nous avons jusqu’à présent été présentés à Arasaka, l’un des mégacorps les plus puissants du monde. Et bien que Night City en fasse partie, il y a d’autres groupes à garder à l’esprit. MAX-TAC, alias Psycho Squad, figurait dans la bande-annonce du jeu en 2013 et est apparu brièvement dans une capture d’écran plus récente. Conçu pour s’occuper des victimes de la cyberpsychose, le Psycho Squad possède une puissance de feu nettement supérieure à celle du NCPD. Trauma Team International est une société paramédicale qui vise à répondre rapidement aux urgences médicales mais qui facture des prix plus élevés pour la même chose. D’autres mégacorps comme Militech, Kang Tao et Budget Arms existent également et semblent contribuer aux armes que les joueurs découvriront. Plus de détails sur eux, ainsi que des groupes comme Biotechnica, sont cependant nécessaires.

Fragments

Ceux qui s’intéressent à la tradition et à l’histoire globales de Night City voudront peut-être rechercher des fragments. Ce sont des objets de collection à collectionner qui décriront un certain nombre de choses, de la trame de fond de Johnny Silverhand à l’histoire de chaque gang, les mégacorps et peut-être même comment le monde en est arrivé à être ainsi. Il serait intéressant de voir si la collecte de ces fragments déclenchera une fin ou une révélation secrète. Quoi qu’il en soit, cela vaut la peine de les surveiller tous.

Compagnons

Jackie Welles est apparue un peu comme la compagne de V, mais il y en aura d’autres qui pourront remplir ce rôle. Le concepteur de quêtes Philipp Weber a déclaré dans une période de questions aux développeurs qu’il y aurait plusieurs compagnons différents tout au long du jeu. En plus d’accompagner V sur différentes quêtes, ils peuvent également passer du temps avec eux et joueront des rôles importants dans l’histoire. Fait intéressant, certains de ces personnages peuvent devenir amis ou ennemis en fonction de vos choix.

Romances

Bien que CD Projekt RED n’ait pas explicitement décrit le fonctionnement des romances, le concepteur de quête Paweł Sasko a déclaré à GameSpot en août 2019 que rencontrer des personnages dont les objectifs s’alignaient sur ceux de V «peut susciter l’intérêt du PNJ» (en fonction des décisions prises, de cours). Ils ne tomberont pas amoureux de vous immédiatement et certains peuvent même choisir d’être simplement amis. Sasko a également noté que «les choix des joueurs définissent le nombre de relations que V va avoir – mais certaines préférences sont impossibles à changer, presque comme dans la vraie vie. Nous pensons que c’est l’un des facteurs clés qui font que les personnages se sentent authentiques, naturels et réels. Nous accordons une grande attention aux personnages de l’histoire, car ils sont les principaux piliers de l’intrigue.

Dialogues et quêtes de branchement

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Chaque choix a une conséquence, mais même les conversations simples auront une gamme d’options pour les joueurs, qu’il s’agisse des choix de dialogue habituels ou de lignes spécifiques basées sur son Lifepath, ses statistiques, etc. Au cours de la démo de l’année dernière, qui a vu V prendre un emploi pour les Voodoo Boys, il est possible de connecter avec succès le gang au réseau de Netwatch ou de se méfier complètement d’eux en faveur de Netwatch, ce qui ouvre encore plus de choix. Différents Lifepaths auront également du contenu qui leur est exclusif, bien que CD Projekt RED n’en divulgue pas trop sur ce front.

Longueur de la quête principale

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La quête principale de Cyberpunk 2077 sera plus court. Cela ne signifie pas nécessairement qu’il aura globalement moins de contenu, mais cela devrait prendre moins de temps pour voir la conclusion de l’histoire principale de V. En fait, vous pourriez finir le jeu sans même terminer la quête principale. Le concepteur principal de la quête, Pawel Sasko, a décrit l’histoire à Spider’s Web comme «le scénario principal avec différentes intrigues secondaires qui l’entourent, qui peuvent être déclenchées de différentes manières. Ces sous-intrigues nous permettent de faire quelque chose que nous n’avons jamais fait auparavant – elles changent l’intrigue principale du jeu et elles le font de telle manière que vous ne pouvez même pas terminer l’intrigue principale, mais quand même terminer le jeu et obtenir un complètement épilogue différent du joueur avec un chemin de vie différent qui a fait des choix différents, rencontré différents personnages et noué des relations avec eux. Donc, encore plus de variété est en réserve pour les joueurs qui choisissent de faire leur propre truc.

Histoires de rue

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En plus de la quête principale, les joueurs peuvent se livrer à des histoires de rue, des quêtes secondaires qui suivent un certain modèle mais qui «sont personnalisées pour les rendre uniques» selon le producteur John Mamais lorsqu’il parle à OnMSFT. Bien que vous ne verrez pas certaines des «séquences de narration cinématographiques les plus avancées» dans ces quêtes, elles auront une histoire à leur disposition et fourniront des moyens de monter de niveau V. Attendez-vous à «environ» 75 histoires de rue au total pour accompagner diverses activités .

«Game Over» et échec de la quête

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V ne peut pas rester mort grâce à la puce de l’immoralité mais cela ne veut pas dire qu’ils ne peuvent pas mourir du tout. Cela fera apparaître un écran «Game Over» mais, peu importe à quel point une quête a échoué ou qui meurt en conséquence, l’histoire continuera. Cela s’inscrit dans la confirmation antérieure de CD Projekt RED que GTADes déchaînements de style seront possibles, mais les joueurs peuvent être dissuadés de le faire en raison du nombre de choix disponibles. Reste à savoir si certains PNJ sont impossibles à tuer ou non, mais le nombre d’ondulations dans le monde du jeu pourrait être immense.

Plusieurs fins

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Sans surprise, il y aura plusieurs fins dans le jeu. Avec le nombre de choix, Lifepaths, PNJs et ainsi de suite, cela semblait acquis. À quel point chaque fin sera différente, ce qui peut se produire dans l’épilogue et les ramifications de ses choix restent encore à révéler. Qu’il suffise de dire cependant qu’il y aura de nombreuses raisons de rejouer Cyberpunk 2077 pendant des mois, voire des années à venir.