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Cyberpunk 2077 – 15 fonctionnalités de jeu dont il a besoin

Wsi tu crois Cyberpunk 2077 être une déception ou non, il ne fait aucun doute que cela nécessite beaucoup de travail supplémentaire. Les corrections de bugs et les différentes fonctionnalités sont une évidence, mais de nombreuses améliorations de la qualité de vie devraient être mises en œuvre. Sans plus tarder, soulignons 15 d’entre eux ici.

Mise à l’échelle du texte de l’interface utilisateur

La mise à l’échelle existe pour les sous-titres mais pas pour le texte dans les menus. Compte tenu de tout le butin gagné et de leurs descriptions ainsi que des fragments et de leur tradition, c’est un énorme inconvénient d’essayer de lire le petit texte. La mise à l’échelle de l’interface utilisateur rendrait les choses beaucoup plus faciles pour les yeux, en particulier pour les personnes ayant une déficience visuelle.

Curseurs pour la personnalisation du corps

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De toutes les choses que vous pouvez – et ne pouvez pas – personnaliser dans Cyberpunk 2077, il n’y a pas de curseur pour sa taille ou son poids. V est toujours visible dans certains cas, comme les miroirs et les cinématiques spécifiques, donc pouvoir les personnaliser d’une autre manière serait génial. Cela peut sembler peu mais c’est censé être un jeu de rôle – toute immersion supplémentaire fonctionne.

Changement d’apparence

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Dans The Witcher 3, il était logique de ne pas permettre de changer le visage ou la structure du corps de Geralt puisqu’il est un personnage statique. Mais si vous pouvez créer votre propre V dans Cyberpunk 2077, pourquoi ne pouvez-vous pas changer leur apparence plus tard? N’est-ce pas l’avenir où une personnalisation étendue du corps est possible? Même si CD Projekt RED ne peut pas proposer cette option, il serait toujours agréable de changer de coiffure (à moins que les barbiers ne soient la première victime de la quatrième guerre d’entreprise).

Améliorer les pièces jointes d’arme

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Les pièces jointes et la personnalisation des armes en général nécessitent de grandes améliorations. Il existe des étendues qui fournissent 0,02 moins de temps ADS ou 0,58 plage supplémentaire. Ces chiffres doivent être considérablement augmentés, tandis que d’autres types de pièces jointes sont également nécessaires, comme des poignées, des magazines et des muselières.

Transmog

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Dès que le système d’armure de Cyberpunk a été révélé, la première préoccupation était de savoir si les statistiques seraient liées aux vêtements. Effectivement, vous devez souvent mélanger et assortir plusieurs vêtements pour obtenir les meilleurs bonus. Compte tenu de l’importance du style dans Night City, sans parler de la liberté esthétique à laquelle on aspire dans un RPG, il est primordial d’avoir un système de transmogrification pour séparer la mode des statistiques. Également sur cette note – une option «Hide Headgear» pour ceux qui veulent admirer la magnifique tasse de V est également un must.

Aperçu des armures et des armes

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Lors de l’achat de vêtements ou d’armes, ce serait bien de les prévisualiser à l’avance. Le simple fait de voir l’apparence de quelque chose à l’avance est une évidence, surtout si l’on considère le nombre d’autres jeux en monde ouvert qui ont réalisé cela sans problème.

Paramètres de suppression de butin et de courrier indésirable

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Il y a un avantage dans l’arbre technologique appelé Scrapper et il démantèlera automatiquement tous les déchets que le joueur ramasse. Oubliez une seconde qu’il démantèle également tous les déchets de valeur, vous volant beaucoup d’argent potentiel – cela ne devrait même pas être un avantage en premier lieu. Dans un jeu axé sur le butin comme celui-ci, les joueurs devraient avoir la possibilité de marquer différents objets comme indésirables en fonction de leur rareté. Différents types de courrier indésirable doivent également être correctement séparés en fonction de leur valeur. Et enfin, il devrait y avoir une option pour marquer un butin et des objets spécifiques à vendre ou pour les démonter immédiatement. Cela lisserait un peu le butin et aiderait également à gérer son inventaire.

Mécanique de vol

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Dans le futur, tout est apparemment gratuit. Ce serait bien d’avoir de véritables mécanismes de vol, qu’il s’agisse de voler de l’argent aux PNJ ou de pouvoir voler les armes des ennemis pendant un combat. Si rien d’autre, cela fournirait plus d’options pour le jeu de rôle et le combat, peut-être même des situations amusantes lors du vol de PNJ dans le monde ouvert.

Attributs Respec

Cyberpunk 2077 - Attributs

Bien que vous puissiez respec des avantages en utilisant un objet spécifique, il est incroyablement cher à 100000 Eurodollars. Non seulement le coût de cette opération doit être réduit, mais il devrait également y avoir un moyen de respecter les attributs. À l’heure actuelle, si vous n’êtes pas satisfait d’un ensemble spécifique d’attributs, vous devez démarrer une nouvelle campagne. Si la personnalisation profonde et la liberté de choix sont une chose, alors le respect des attributs devrait être autorisé.

Changements de journal

Cyberpunk 2077 - Journal

Même avant le lancement, certains extraits ont qualifié le Journal de désordre. Tout est jeté en un seul endroit; vous ne savez pas vraiment quelles quêtes récompensent quoi en termes d’XP ou de Street Cred; et les niveaux de danger sont extrêmement ambigus en termes de menaces et de niveau requis. Rationaliser et clarifier les quêtes est une bonne première étape pour nettoyer le Journal.

Sac à dos nettoyeur

Cyberpunk 2077 - Sac à dos

Le sac à dos offre un aperçu de tous les différents articles actuellement dans votre inventaire. Il existe des options pour filtrer entre les armes, les pièces jointes, les mods, les consommables, etc. Cependant, lors de la première ouverture du sac à dos, vous remarquerez que vos articles équipés sont dispersés au hasard et non, disons, disposés rapprochés près du coin supérieur gauche ou quelque chose comme ça. C’est un ennui, surtout lorsque vous essayez de vendre rapidement des objets et d’éviter votre équipement équipé.

Changements de fabrication

Cyberpunk 2077 - Fabrication

La quantité considérable de butin aléatoire que vous obtenez rend l’artisanat redondant (surtout lorsque vous devez investir une quantité importante dans des avantages pour fabriquer des raretés d’armes plus élevées). Les coûts de fabrication et de mise à niveau sont également beaucoup trop élevés dans les niveaux supérieurs, ce qui vous pousse davantage à compter sur des largages aléatoires. De plus, les Blue Medkits sont-ils censés vous donner autant de matériaux d’artisanat après le démontage par rapport à leur coût de fabrication? C’est juste un désordre tout autour.

Ignorer les appels

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Lorsque quelqu’un vous appelle, vous devriez avoir la possibilité d’ignorer son appel téléphonique. Clair et simple. Répondre automatiquement aux appels, en particulier lorsque d’autres dialogues sont en cours de lecture, entraîne un désordre de mots. Donnez aux joueurs la possibilité de consulter les appels manqués, puis de rappeler la personne. Aussi, fournissez une option pour rendre tous les appels silencieux, au cas où le joueur voudrait parcourir le paysage sans être appelé toutes les quelques minutes.

Indicateurs routiers pendant la conduite

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La mini-carte pourrait utiliser plus de niveaux de zoom afin que vous puissiez mieux voir les virages à venir pendant la conduite. Mais pourquoi ne pas ajouter également des indicateurs sur les routes réelles? Lignes directrices comme dans Forza Horizon 4 qui indiquent le meilleur moment pour freiner avant de tourner (en fonction de votre vitesse) serait formidable et rendrait la navigation encore plus fluide.

Relier les clés

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Bien qu’il existe des options pour relier des clés, certaines, comme ouvrir le menu principal ou accéder directement à l’inventaire, ne peuvent pas être modifiées. Vous ne pouvez donc pas modifier “I” pour accéder directement à votre inventaire au lieu de “O”. Vous devrez également tâtonner un peu pour apprendre que “P” va directement à l’écran du personnage avec les arbres d’avantages tandis que “K” est pour ouvrir le menu de fabrication. En bref, la reliure complète de toutes les clés devrait être une chose à un moment donné.