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Cyberpunk 2077 a été retardé parce que CDPR veut que le jeu atteigne 90+ sur Metacritic

«Nous voulons donner au jeu une touche supplémentaire», déclare le développeur.


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Cyberpunk 2077 a récemment été retardé encore, et bien que ce ne soit que trois semaines de retard, le fait que ce soit la troisième fois que le jeu soit reporté a ébouriffé pas mal de plumes, d’autant plus qu’il était déjà devenu or, et les développeurs avaient donné plusieurs assurances qu’il n’y aurait pas plus de retards.

CD Projekt RED, cependant, est catégorique sur le fait qu’il a fait le bon choix et a exposé ses raisons pour le faire. S’exprimant lors d’une récente conférence téléphonique, ses développeurs ont déclaré qu’ils visaient un Metacritic 90+ pour Cyberpunk 2077, et a fini par retarder le jeu pour s’assurer que cela se produise.

«Concernant les attentes Metacritic, […] nous pensons que le quart de 21 jours ne devrait rien changer », a déclaré Adam Kicinski, PDG du CDPR. «Cela ne fait que déplacer les ventes et nous nous concentrons vraiment sur la perspective à long terme en termes de ventes. Ceci est garanti par la qualité et rien d’autre n’a d’importance, donc – avoir une meilleure qualité et une meilleure réaction initiale au jeu fonctionne toujours en faveur des ventes; c’est pourquoi nous retardons.

Michal Nowakowski, vice-président du développement commercial, est également intervenu, réitérant que le fait de vouloir sortir un jeu atteignant un score de plus de 90 sur Metacritic est l’une des principales raisons du récent retard.

«En ce qui concerne Metacritic, nous visons en permanence un jeu 90+, donc rien n’a changé ici; cela reste l’objectif et, comme Adam l’a mentionné, c’est en fait la raison principale du report de la sortie », a déclaré Nowakowski. «Nous voulons donner au jeu un polissage supplémentaire; nous préférons avoir un peu honte en ce moment devant vous plutôt que d’avoir honte devant les joueurs une fois le jeu sorti.

Lorsque CD Projekt RED a retardé le jeu, ils ont déclaré dans leur annonce qu’ils avaient besoin d’un peu de temps supplémentaire pour s’assurer que le jeu est optimisé pour bien fonctionner sur chacune des 9 plates-formes distinctes sur lesquelles il va être lancé. Récemment, le développeur a déclaré que si le jeu fonctionnait bien sur PC et consoles de nouvelle génération, les versions PS4 et Xbox One étaient toujours en cours de travail.

D’après ce qui est dit, il semble que CD Projekt RED ne soit pas satisfait de la façon dont le jeu fonctionne actuellement sur le matériel curren-gen et prend du temps supplémentaire pour s’assurer que ces problèmes sont résolus avant le lancement. Reste à savoir si le jeu finira par marquer au-dessus de 90 sur Metacritic – l’analyste du secteur Michael Pachter semble le croire.

Cyberpunk 2077 sort le 10 décembre sur PS4, Xbox One, PC et Stadia, avec des versions dédiées nouvelle génération qui seront lancées en 2020. Il a été récemment confirmé que, suite au retard, le jeu ne serait plus éligible aux Game Awards 2020.

CD Projekt RED a été critiqué ces derniers temps en raison de rapports de crise au studio, alors qu’il se prépare à une autre poussée menant au lancement. Récemment, par exemple, des rapports ont révélé que certains employés du CDPR effectuaient des semaines de travail de 100 heures.