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Cyberpunk 2077 a une technologie avancée d’animation faciale

Une nouvelle technologie d’un groupe basé à Toronto donne vie aux résidents de Night City dans Cyberpunk 2077

CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077 est évidemment un jeu énorme. Les joueurs pourront explorer une vaste ville et ses environs et remplir une multitude de rôles, mais avec cette échelle et ce cadre viennent des gens qui ne se contentent pas de parler, mais qui le font dans différentes langues. Pour garder les joueurs immergés et se pousser en avant, le développeur s’est associé à JALI Inc., une société de technologie basée à l’Université de Toronto, pour créer une synchronisation labiale réaliste à grande échelle sans avoir besoin de capture faciale.

La volonté d’améliorer les techniques d’animation faciale et de synchronisation labiale est venue du travail déjà impressionnant effectué par CD Projekt Red The Witcher 3: Chasse sauvage. Dans une vidéo démontrant la nouvelle technologie, Mateusz Popławski, le directeur technique du personnage principal pour Cyberpunk 2077, a déclaré qu’un grand objectif de ce prochain titre était de créer des animations faciales réalistes sans passer des centaines d’heures à les animer. Pour Cyberpunk, le développeur ne voulait pas seulement améliorer les animations au-delà de la qualité de son titre précédent, il souhaite apporter ces améliorations à chaque personnage du monde ouvert du jeu, y compris les PNJ que les joueurs passeront régulièrement. Cette tâche est déjà monumentale, mais CD Projekt Red a lancé le défi supplémentaire d’animer des visages et d’avoir la synchronisation labiale pour 10 langues différentes, le tout sans capture de mouvement du visage.

Cette tâche a amené le développeur à JALI, et cela a fini par être une collaboration parfaite. Plus précisément, la technologie de JALI est un moyen procédural et hautement personnalisable pour animer des visages de manière réaliste. Il prend en compte toutes les choses que nous oublions souvent lorsque nous parlons à quelqu’un d’autre – les mouvements des yeux, les mouvements des sourcils, les mouvements du cou et les changements dans nos muscles faciaux lorsque nous parlons. Cela tient également compte des différentes façons dont les gens produisent des sons phonétiques pour créer des profils distincts qui correspondent aux caractères.

Voici la progression d’un visage animé avec tous les outils que JALI a à sa disposition:

Cette lente évolution d’un mouvement complètement robotique à un mouvement quelque peu humain a été créée sans aucun animateur, exclusivement grâce à l’animation procédurale. À certains égards, il ne correspond pas à la norme de la capture de mouvement faciale étendue, comme dans Le dernier d’entre nous 2, mais atteindre ce niveau de détail sans passer des centaines d’heures à animer est impressionnant.