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Cyberpunk 2077 est une révélation avec la nouvelle technologie DLSS 3.0 de Nvidia

Cyberpunk 2077 est une révélation avec la nouvelle technologie DLSS 3.0 de Nvidia

C’est comme si DLSS est en train de devenir une caractéristique irremplaçable de la présentation graphique des jeux vidéo depuis un certain temps maintenant. Au fur et à mesure que de plus en plus de jeux adoptent la fonctionnalité et ses équivalents similaires d’autres sociétés, il devient de plus en plus difficile de justifier sa désactivation – et avec quelques démos savoureuses pour sa dernière itération, Nvidia semble vraiment faire monter les enchères.

DLSS signifie Deep Learning Super Sampling, et c’est une fonctionnalité intelligente assistée par l’IA qui vous permet essentiellement d’obtenir des fréquences d’images plus élevées dans les jeux sans avoir à sacrifier leur fidélité visuelle. Un jeu qui ne pouvait fonctionner qu’à 30 images par seconde dans des paramètres normaux pouvait auparavant souvent atteindre plus de 60 images par seconde avec DLSS activé – et avec DLSS 3.0, Nvidia vise à augmenter encore plus les gains.

Le fonctionnement de DLSS est assez simple. Les modèles d’IA sont entraînés sur les visuels des jeux, ce qui signifie que l’IA peut effectivement mettre à l’échelle un jeu avec une telle précision dans sa fidélité qu’il est presque impossible de le distinguer du jeu fonctionnant nativement à une résolution beaucoup plus élevée. L’exécution à une résolution initiale inférieure est utile pour les paramètres, cependant, vous permettant d’augmenter au maximum toutes ces délicieuses bascules graphiques de jeu sur PC, y compris le lancer de rayons, la fonction d’éclairage transformatrice qui a également l’habitude de réduire les fréquences d’images.

À ce stade, un jeu comme Cyberpunk 2077 fonctionnera avec toutes ces cloches et sifflets activés, mais à une résolution réduite. DLSS prend ensuite le relais, améliorant l’image que le jeu produit en une image 4K nette et propre qui est presque impossible à distinguer d’une image 4K native qui fonctionnerait à une fréquence d’images beaucoup plus faible. C’est du génie.

DLSS existe depuis un certain temps, tout comme FidelityFX, la solution rivale d’AMD – mais cette dernière mise à jour de la technologie est suffisamment importante pour que Nvidia l’appelle une amélioration d’incrémentation complète – et elle est à la hauteur de cette désignation lors des tests.

Plus beau que la réalité ?

Tout d’abord, quelques chiffres bruts. Si vous composez Cyberpunk 2077 au maximum sur tout, en utilisant le nouveau RTX 4090 haut de gamme et méga cher, le jeu gérera 60 images par seconde avec le lancer de rayons activé. C’est un très bon résultat, mais c’est sur une carte graphique qui coûte bien plus de 1000 dollars.

Pourtant, restons avec le 4090 pendant une seconde. Que se passe-t-il si vous activez DLSS 3 ? Eh bien, Cyberpunk voit sa fréquence d’images moyenne monter en flèche à bien plus de 120 images par seconde, se rapprochant souvent de 200 images par seconde. Ces fréquences d’images exorbitantes ont une utilité limitée sans les écrans haut de gamme correspondants, mais quel que soit l’écran, les augmentations de fréquence d’images de DLSS 3 conduisent à des jeux beaucoup plus fluides sur pratiquement n’importe quel écran. Avec la puissance brute du 4090, cela peut sembler exagéré – mais sur les autres cartes entrantes, comme les deux formes annoncées du 4080, cela aidera à obtenir un jeu Cyberpunk 4K avec tout au maximum bien au-delà d’un 60fps stable.

Vous voulez juste que ce monde soit aussi beau que possible, n’est-ce pas ?

Dans Cyberpunk, l’activation de DLSS 3 active également le réflexe Nvidia, ce qui signifie que la fréquence d’images fluide se combine avec la technologie de réduction du décalage pour rendre la prise de vue extrêmement rapide et réactive. Une partie de cela, il faut le dire, semble être un décalage délibéré – DLSS 3 semble plus susceptible d’introduire un décalage supplémentaire que son prédécesseur, mais en l’associant à Reflex, un réducteur de décalage, le résultat final est une amélioration globale par rapport au natif. jouer.

C’est une histoire similaire dans Flight Simulator, et cela bien qu’il s’agisse d’un jeu qui est généralement un peu plus lié au processeur que Cyberpunk. Les avantages de la fréquence d’images de DLSS sont énormes – et d’une manière générale, DLSS 3 semble offrir des résultats presque deux fois meilleurs que son prédécesseur direct, la configuration DLSS 2 disponible sur les GPU Nvidia GeForce des séries 20 et 30.

La supériorité de cette nouvelle troisième version de la technologie vient du fait qu’elle peut désormais générer par elle-même de toutes nouvelles images. DLSS 1 & 2 ne pouvaient que mettre à l’échelle les trames existantes – mais maintenant la technologie est suffisamment avancée pour pouvoir générer de nouvelles trames supplémentaires entre les trames existantes. Cela signifie essentiellement que même si le jeu ne produit que, disons, 90 images par seconde, la carte Nvidia peut extrapoler les données visuelles et créer des images supplémentaires, en les insérant dans la séquence pour créer un aspect encore plus fluide. C’est une utilisation extrêmement ambitieuse de la technologie de l’IA, et c’est honnêtement assez incroyable.

Vous pouvez pratiquement sentir le soleil.

La technologie derrière tout cela est profonde. C’est probablement mieux pour quelqu’un avec un cerveau plus gros que ce que j’explique; nos copains de Digital Foundry ont une vidéo sur le sujet, bien sûr. Il s’agit du réseau neuronal, des vecteurs de mouvement et de ce qu’on appelle un accélérateur de flux optique. Je le comprends, mais seulement après avoir parcouru des pages et des pages de documentation technique de Nvidia – et je ne sais pas comment le résumer – autre que de simplement jouer à des jeux dessus. Faire cela donne les mots.

Jouer au Cyberpunk comme celui-ci est largement transformateur. J’aimais assez le jeu au lancement, car même à l’époque, je jouais sur un PC haut de gamme où les bugs étaient les moins intrusifs. Mais ici, ce jeu ressemble à l’avenir – et pas seulement en termes de cadre. L’éclairage par lancer de rayons montre comment cette technologie d’éclairage n’est pas seulement une tendance actuellement en vogue – c’est clairement l’avenir des mondes réalistes et des améliorations graphiques continues. Il y a quelques années à peine, le lancer de rayons se faisait au détriment des performances, mais maintenant, DLSS vous permet de l’activer et d’atteindre des fréquences d’images encore plus élevées que si vous aviez les deux désactivés. C’est étonnant.

Le hic, bien sûr, c’est que cette fonctionnalité n’est pas facilement disponible partout. Les développeurs doivent s’engager avec DLSS et l’ajouter manuellement à leurs jeux, soit pendant le développement, soit via un patch. Mais les outils pour le faire sont maintenant intégrés dans Unreal Engine et Unity, deux des plus courants de l’industrie, il semble donc acquis que cela deviendra bientôt une fonctionnalité de version PC assez standard, aux côtés de l’équivalent d’AMD. Même les rumeurs infructueuses de “Switch Pro” ont constamment suggéré que sa carte graphique – qui est bien sûr fournie par Nvidia – prendrait en charge DLSS. Il est là pour rester, et avec une sacrée bonne raison.

Nvidia aimerait bien sûr vendre DLSS 3 comme un nouvel outil incontournable, d’autant plus qu’il n’est compatible qu’avec les nouvelles cartes graphiques de la série 40. Dans un sens, c’est une application qui tue pour vous permettre de sortir votre portefeuille et de dépenser relativement beaucoup d’argent sur leurs nouveaux outils. Cependant, il s’agit également d’une itération plutôt que d’une révolution – un grand pas en avant par rapport à ce que DLSS 2 pourrait offrir sur les cartes de dernière génération, mais une amélioration anticipée néanmoins.

Mais tout cela est, vous savez, sensé. Il n’y a rien de sensé à jouer à un jeu comme Cyberpunk au maximum avec des images comme ça. On a l’impression d’avoir voyagé dans le temps, Cyberpunk fonctionnant avec une brise et une vitesse généralement réservées aux jeux vieux de dix ans depuis massivement surclassés techniquement. J’ai l’impression que ça ne devrait même pas être légal. Cela m’a conduit tête première dans un tout nouveau jeu Cyberpunk, quelque chose que je n’avais pas prévu jusqu’à ce que le DLC soit prêt.

Bienvenue, Johnny.

De plus en plus avec les versions de Nvidia, chaque nouvelle génération de matériel ne concerne pas seulement les cartes physiques et l’amélioration matérielle qu’elles fournissent – il s’agit de la suite de logiciels et d’outils que le matériel déverrouille pour être utilisés. Plus de graphismes, c’est bien et tout, plus de puissance ne va jamais de mal, mais c’est dans des fonctionnalités telles que Nvidia Broadcast, Reflex et même des outils de diagnostic comme Frameview, que le géant graphique plaide pour rester le leader du marché. DLSS 3 est une autre corde formidable à cet arc – et je vais maintenant l’utiliser partout où il est disponible.