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Cyberpunk 2077, GTA 5 et courses à mort dystopiques dans les jeux

À bien des égards, Cyberpunk 2077 est une histoire sur la façon dont les gens se distraient de la misère et comment ces distractions peuvent être exploitées par les personnes responsables de cette misère en premier lieu. Le pain et les cirques pourraient être remplacés par des clowns à nez de grenade et des SCOP cultivés en laboratoire, mais les gens ont toujours besoin de se divertir, et les quêtes secondaires les plus mémorables du jeu gardent cela au point.

Il y a le martyre télévisé de «Sinnerman», la camaraderie rock and roll de la réunion des samouraïs, mais le plus poignant de tous, il y a les courses de rue mortelles de la barmaid de la vie après la mort, Claire. Cette série de courses raconte une histoire sur Claire elle-même, sur ce qui la motive et ce qui l’empêche de dormir la nuit. Pour en parler correctement, cependant, nous devons d’abord parler du trope des sports de mort dystopiques.

Le combat de gladiateurs romains est dans notre conscience collective depuis très longtemps, mais nos visions actuelles du sport de sang sanctionné par l’État ont-elles un point d’origine? Une grande partie de la mienne remonte à deux romans écrits par un jeune Stephen King. The Long Walk, publié en 1979 sous le pseudonyme de Richard Bachman, est basé sur un concours de marche dans lequel tout participant qui ralentit son rythme pendant quelques minutes ou s’arrête pour attacher ses lacets reçoit une balle. Des trucs brutaux.

L’impact réel du roman sur la culture pop ne se verra pas avant 20 ans, cependant, lorsqu’une autre histoire influencée par la description par King d’un événement sportif totalitaire dirigé par le gouvernement a été publiée: Battle Royale de Koushun Takami. Takami a crédité le travail de King comme ayant aidé à affiner un cauchemar qu’il avait eu et qui a inspiré le livre, et King a plus tard loué Battle Royale comme «incroyablement divertissant».

cut-scene du jeu rock n'roll racing

Non content de semer par inadvertance les graines de PUBG et Fortnite, King a également publié The Running Man en 1983, dont l’adaptation cinématographique de 1987 à la façade d’Arnie inspirerait le classique d’arcade de 1990 Smash TV. Le film a également un autre lien avec Battle Royale de Takami: l’utilisation de colliers explosifs pour garder les captifs conformes, qui est devenu un autre aliment de base dystopique.

Cyberpunk 2077 parle de la façon dont les gens se distraient de la misère

Alors, est-ce que nous blâmons tout sur King et l’appelons un jour? Pas assez. 1975, quatre ans avant la publication de The Long Walk, a vu la sortie de deux classiques cultes sur les sports dystopiques violents: Rollerball de Norman Jewison et Death Race 2000 de Roger Corman. profondément ressenti dans tout, de Carmageddon (qui était à l’origine une adaptation officielle) à Road Rash et Destruction Derby. Le jeu prolifère bien sûr ses propres influences. Si quelque chose fonctionne, nous le voyons davantage, jusqu’à ce que le contexte ou l’inspiration devienne presque dénué de sens.

Avant de passer à autre chose, cependant, il convient de mentionner une nouvelle de 1953 de Robert Sheckley intitulée “ Septième victime ”, car son inquiétude avec un jeu de chasse humain dystopique appelé “ The Big Hunt ” est antérieure à tout ce que nous avons abordé jusqu’à présent. En outre, tout cela est une lecture certes américanisée du canon, mais cela nous ancrent quelque peu.

Voitures blindées se battant sur une autoroute dans GTA 5

Quoi qu’il en soit, les jeux vidéo. En règle générale, nous voyons ces sports dystopiques utilisés dans les jeux de plusieurs manières. Il y a le terrain de jeu largement insignifiant de quelque chose comme la guerre d’arène de GTA 5, où le mépris de la vie humaine se combine avec le cadrage des gladiateurs pour offrir une excuse idéale pour le gameplay “ endommager les choses, gagner des points ”. Les deux jeux et leurs critiques (moi y compris) ont constamment des échecs au niveau de la crise sur les représentations dissonantes de l’ultraviolence, et les sports de sang offrent facilement des gagnants, des perdants et, plus gracieusement, une raison narrative pour qu’un nombre augmente chaque fois que vous blessez quelque chose. .

Le monde de Cyberpunk 2020 est dédié à ses thèmes plus larges de monopole économique

Ensuite, il y a la présentation plus lourde, caressant le menton: des jeux qui empruntent certaines des préoccupations thématiques de Running Man et Death Race 2000 et les associent à l’allure toujours verte de “ haha ​​spiky cars go brrr ”. Un de ces jeux était Rock n ‘Roll Racing 2: Red Asphalt en 1997. C’était une suite médiocre à l’un des jeux les plus sous-estimés de Blizzard Entertainment, mais sa brève histoire a fait un bon travail de vente d’un univers sérieusement oppressant. Les massacres à la télévision ont gardé dociles les masses conquises de tout un système solaire, et perdre trop de races vous a renvoyé dans une péniche pour une vie de travail forcé. De plus, les voitures sont très pointues, et oui, elles vont brrr.

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La chaîne de quêtes de Claire dans Cyberpunk 2077 est une superbe tranche de construction du monde. Cela prend une sorte de distraction familière dans le monde ouvert et finit par nous en dire assez sur Claire et sur le fonctionnement du droit dans Night City. C’est une version beaucoup plus ad hoc et désorganisée des sports de meurtre généralement inspirés du Superbowl que nous voyons dans des contextes similaires. Cela nous montre que les habitants de Night City sont prêts à risquer leur vie pour des bribes de gloire et de modestes prix en espèces, plutôt que quelque chose d’aussi dramatique que la renommée nationale ou la liberté légale.

Courses à mort dystopiques dans Cyberpunk 2077

Y a-t-il une base à cela dans le matériel source? La section la plus détaillée sur le sport du RPG de table Cyberpunk 2020 provient du livre source “ Home of the Brave ”. «L’industrie du sport professionnel de l’ère de l’information devait être vraiment mondiale, vraiment brutale et vraiment cathartique pour une population de près de cinq milliards d’humains… Elle devait être différente à grande échelle», lit-on. Dans Cyberpunk 2020, le sport le plus populaire est une version hyper violente et augmentée du football américain qui laisse certains athlètes avec des blessures à la tête si graves qu’ils vivent de «routines ébréchées qui les font bouger et jouer sous le contrôle de l’IA».

La partie la plus intéressante de la construction du monde dans cette section est en fait Cyberpunk 2020 qui va à l’encontre des tendances dystopiques. Les sports de mort, dit-il, sont encore rares, car «Si ces joueurs n’ont pas de longues et illustres carrières, ils ne peuvent pas récupérer l’investissement en capital de leurs sociétés respectives. Les stars du sport jettent tout, des chaussures aux navettes, donc une courte carrière n’est pas une considération pour l’entreprise. Comment est-ce sombre?

deux voitures se battent à Carmageggon

La construction du monde de Cyberpunk 2020 est dédiée à ses thèmes plus larges de monopole économique au lieu d’une liste de contrôle dystopique facile. Naturellement, il est difficile pour un FPS de rendre ces thèmes aussi convaincants que dans un monde de table que les joueurs peuvent explorer plus librement, mais les quêtes de course déjà dans le jeu sont un bon début, et il y a beaucoup de choses ici pour le mode en ligne de Cyberpunk 2077. tirer de. Cela suppose que nous obtiendrons quelque chose en forme de GTA en ligne à partir de CD Projekt Red, bien que ce soit définitivement là où se trouvent mes remous.

J’ai mes propres raisons égoïstes de me soucier de ce genre de chose: j’ai eu une grande ambiance de Rock n ‘Roll Racing, confortable et nostalgique, tout en jouant dans les missions de Claire. J’adore les jeux de course de combat, j’adore le sport dystopique et je pense que le CDPR pourrait faire un excellent travail en reprenant le flambeau là où Blizzard l’a laissé tomber il y a des années. La bande-son de Cyberpunk a bien passé les jours des reprises de Chiptune Black Sabbath, mais brûler du caoutchouc et faire exploser de bien meilleurs pilotes chaque fois qu’ils vous dépassent est une absurdité intemporelle que j’aimerais voir dans le multijoueur de Cyberpunk.