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Cyberpunk 2077 – Qu’est-ce qui s’est passé?

Wpoule Cyberpunk 2077 a été annoncé il y a huit ans, beaucoup étaient naturellement excités. CD Projekt RED a sorti une bande-annonce en 2013 mais c’était The Witcher 3: Chasse sauvageLe lancement de 2015 qui a vraiment fait comprendre ce dont le développeur était capable. Lorsque la deuxième expansion de ce dernier, Sang et vin, est sorti en 2016, Cyberpunk 2077 est entré en pré-production. Ainsi, même s’il n’a pas eu huit ans de développement à proprement parler, il y avait encore des attentes très élevées. Et selon qui vous êtes, ces attentes ont été soit satisfaites, soit gravement manquées avec sa sortie.

Cyberpunk 2077 finalement lancé le 10 décembre, à la suite de nombreuses fuites et de politiques d’examen douteuses qui n’incluaient aucun code de révision de la console ou permettant aux critiques d’utiliser leurs propres images capturées. Tout de suite, plusieurs joueurs ont rencontré de nombreux bugs et problèmes – certaines quêtes ne pouvaient pas démarrer ou se déclencher correctement. L’IA, tant pour les PNJ que pour les policiers, est au mieux de mauvaise qualité, au pire horrible. Mais ce n’est pas un examen de Cyberpunk 2077. Au lieu de cela, il s’agit d’un aperçu de certaines des grandes choses que CD Projekt RED a promises et n’ont pas réussi à livrer tout en demandant ce qui s’est passé.

Commençons par les performances sur les consoles de la génération précédente. Au lancement, c’était horrible, surtout par rapport à d’autres titres du monde ouvert comme Red Dead Redemption 2 ou même Assassin’s Creed Odyssey. Mais CD Projekt RED l’a qualifié d’assez bon à de nombreuses reprises. Le coordinateur de l’interface utilisateur, Alvin Liu, a déclaré à l’E3 2019 à WCCFTech: «Nous ciblons les consoles comme des plates-formes de première classe et cela semble incroyable.» Il a en outre noté que les graphismes sont «assez étonnants pour ce que vous allez obtenir Cyberpunk 2077 sur consoles et PC bas de gamme. » C’était en réponse aux préoccupations concernant la façon dont le jeu fonctionnerait sur du matériel plus ancien.

Plus récemment, en s’adressant aux investisseurs, le PDG de CD Projekt, Adam Kicisnki, a déclaré que si la version PS5 fonctionnait très bien, la PS4 était «toujours très bonne». «Je veux dire, nous avons eu ces trois semaines supplémentaires et nous avons accompli beaucoup de… dans cette dernière ligne droite. Nous pensons donc que le jeu fonctionne très bien sur toutes les plateformes. »

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Même lorsque les images des versions de la génération précédente ont commencé à fuir, exposant les divers bogues et problèmes de performances, Fabian Mario Döhla de CD Projekt RED a déclaré sur Twitter avant le lancement qu’il s’agissait d’un «jeu différent avec la mise à jour de la console». Ce qui n’était pas le cas, mais la mise à jour la plus récente aurait amélioré les performances de la PS4 sur Xbox One, mais de manière marginale. Bien sûr, on pourrait dire que le jeu sur les anciennes consoles n’allait jamais ressembler aussi bien comme la version PC.

Mais c’est CD Projekt RED qui a suscité l’espoir des gens, même à travers de multiples retards, leur assurant que les versions de la console de base fonctionnent bien. Il aurait pu choisir de publier le jeu uniquement pour Xbox Series X / S, PS5 et PC, mais ce n’est finalement pas le cas. Il a depuis reconnu des failles avec les versions PS4 et Xbox One et a promis deux grosses mises à jour pour les mois à venir. Des remboursements sont également disponibles, mais les joueurs doivent contacter l’entreprise pendant “jusqu’à une semaine jusqu’au 21 décembre”.

Du point de vue du design, il y a pas mal de choses à parcourir. La police était présentée comme traquant les joueurs s’ils commettaient des crimes et Alvin Liu de CD Projekt RED a même indiqué que la loi pouvait «accepter des pots-de-vin des entreprises». Cela aurait pu conduire des mégacorporations à frapper les joueurs utilisant la police. Il existe un système Wanted (qui se construit grâce aux propres actions du joueur et qui n’a apparemment aucun lien avec ce que vous faites à une mégacorp), mais la logique générale du comportement de la police est erronée.

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Tuer quelqu’un, même dans une région éloignée, entraînera l’apparition immédiate du NCPD. Ils peuvent également apparaître juste à côté de vous et commencer immédiatement à tirer, même dans des zones plus reculées. Se cacher d’eux fonctionne parfois et parfois non. De plus, les rapports des joueurs indiquent que la police ne patrouille jamais vraiment Night City, que ce soit à pied ou en voiture. Vous les verrez dans des instances scriptées, parfois simplement debout, mais c’est tout. Les poursuites en voiture réelles sont apparemment limitées à des missions et ne se produisent pas réellement dans le monde ouvert.

En termes de mécanique RPG, il y a trois chemins de vie distincts à traverser – Nomad, Street Kid et Corpo – et ils offrent des histoires d’origine différentes avant d’arriver finalement à la quête principale. En termes de choix de dialogue cependant, les fans rapportent qu’il ne semble pas y avoir beaucoup de choix du tout. Il est encore trop tôt pour dire à quel point chaque jeu de Life Path peut être différent ou comment ses choix ont vraiment un impact sur leur histoire. Mais pour l’instant, en plus d’offrir un prologue différent menant au montage et au travail habituels avec Dexter DeShawn ainsi que quelques choix de dialogue, ils ne semblent pas avoir beaucoup d’impact.

C’est aussi fou d’être dans un RPG avec très peu de marchands et de magasins avec lesquels interagir (il y a au moins beaucoup de magasins et d’autres établissements dans lesquels vous pouvez entrer et observer). Vous ne pouvez pas vraiment influencer ou changer la personnalité de V. Vous ne pouvez pas non plus changer leur apparence après l’écran de démarrage initial, encore moins changer leur coiffure chez le coiffeur. Il n’y a pas de fonction de transmission, ce qui signifie que vous avoir choisir des vêtements en fonction de leurs statistiques plutôt que d’avoir un style réel (et les styles étaient, encore une fois, un objectif majeur du marketing du jeu, même avec une bande-annonce dédiée). Il y a une bonne quantité de personnalisation avec au moins des avantages et des cyberwares, bien que des approches comme la furtivité soient toujours remplies de bugs et de problèmes.

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Ensuite, nous arrivons aux PNJ. La société a vanté la densité de Night City et à quel point elle se sentait vivante. Pourtant, des rapports émergent sur la sensation de stérilité de la ville, en particulier lorsque vous conduisez le long des routes et que vous voyez très peu d’autres véhicules. Dans un podcast avec GameStar (qui a été traduit par l’utilisateur de Reddit Moraez en juin 2020), Miles Tost et Philipp Weber de CD Projekt RED ont déclaré qu’il était prévu d’avoir plus de mille PNJ avec des «routines artisanales». Bien qu’il y ait certainement des gens qui font diverses choses comme faire du shopping dans des distributeurs automatiques et certaines scènes de crime, un grand nombre d’entre eux se promènent simplement avec une ligne de dialogue jetable avant de disparaître finalement dans les airs. Une bonne partie de l’interactivité avec les PNJ semble limitée aux missions réelles.

Il y a beaucoup plus de plaintes – en particulier en ce qui concerne les fonctionnalités de qualité de vie et les options d’accessibilité – mais il est maintenant assez évident que CD Projekt RED a promis beaucoup avec Cyberpunk 2077 et ne pouvait pas livrer. Peut-être pourrait-on reprocher au studio de ne pas bien gérer ses ressources et de forcer ses employés, certains pendant plusieurs mois et d’autres «par intermittence» pendant des années selon Jason Schreier de Bloomberg sur Twitter. Le PDG Adam Kicinski a reconnu dès janvier 2020 que le studio s’efforçait de terminer le jeu à temps, ce qui deviendrait finalement des semaines de travail obligatoires de six jours en septembre.

En fin de compte, lorsqu’il s’agit de fonctionnalités trop prometteuses qu’il n’a pas été possible de fournir dans un délai réaliste, la direction est en fin de compte à blâmer. Cela a gâché le bon travail accompli par ses employés, comme l’écriture, la conception de la quête, l’esthétique et le volume de contenu disponible. Si rien d’autre, Cyberpunk 2077 cycle de développement prouve que le crunch n’est pas une bonne solution pour le développement à long terme et que les retards ne signifient pas grand-chose si l’ensemble du processus est défectueux dès le départ.

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C’est dommage quand on considère comment divers membres de l’équipe de développement ont été conscients de ces problèmes pendant si longtemps tout en travaillant des heures supplémentaires, contre toute attente, pour les résoudre. Votre kilométrage peut varier en ce qui concerne les problèmes et les bugs. Vous pourriez toujours vous amuser à jouer au jeu – diable, il y a certainement beaucoup de choses amusantes à ce sujet. Des mises à jour viendront, comme la plus récente qui corrige les problèmes de quête, réduit le pop-in des véhicules et améliore la stabilité.

Cependant, il est indéniable que le Cyberpunk 2077 que CD Projekt RED a réellement sorti n’est pas le jeu qu’il a passé si longtemps à faire du bruit, un jeu qui avait promis d’avoir une «expérience de jeu de rôle beaucoup, beaucoup plus profonde» que The Witcher 3 tout en servant également de «référence» pour l’industrie. Peut-être qu’un jour nous aurons l’histoire complète de ce qui s’est passé ou même une refonte massive du jeu qui ajoute toutes les fonctionnalités les plus demandées, puis certaines. Le temps nous le dira finalement, mais pour le moment, les malheurs du développeur ne font que commencer.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.