Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Ténia et Chippin ‘In | Devriez-vous donner le contrôle à Johnny?

À ce stade de Cyberpunk 2077, V et Johnny Silverhand ont vécu beaucoup de choses ensemble, et le Chippin ‘In La quête marque le début de leur compréhension.

Avec les événements de I Walk the Line à Pacifica derrière la paire et leur histoire avec Takemura qui s’échauffe, l’acte 3 du jeu marque la dernière ligne droite avant la fin du match.

En réalisant qu’il pourrait bientôt être parti pour de bon, Johnny demande à V de réparer certains des méfaits de sa vie. Il pourra achever ce dont il a besoin en prenant le contrôle de son corps à l’aide des pilules de Misty. mais V a le dernier mot.

Cyberpunk 2077 Ténia – Devez-vous donner le contrôle à Johnny?

Le ténia est une quête qui est déjà apparue plusieurs fois tout au long du jeu, chaque fois que V a parlé à Johnny de leur temps ensemble.

Cependant, cette fois, c’est plus personnel.

Au fur et à mesure que vous parcourez la séquence, demandez-lui s’il voulait prendre la pilule, puis dites que vous le croyez, avant de continuer par la fenêtre du motel de plongée.

Ouvrez le compartiment et écoutez Johnny. Il dira qu’il donnerait volontiers sa vie pour la vôtre et vous demandera si vous feriez de même.

Dites oui si vous voulez consolider votre relation et il passera en revue sa liste de regrets. Le principal d’entre eux est qu’Adam Smasher est toujours en vie, mais il y a aussi des points à régler avec Rogue, ses anciens compagnons de groupe et son héritage qu’il veut toujours résoudre.

Sur ce, il demandera à reprendre le corps de V pour s’occuper des affaires, puis il sera heureux de lâcher prise.

Accepter de donner le contrôle à Johnny figure évidemment dans la fin de Cyberpunk 2077, mais à plus court terme, débloque une série de quêtes que vous voudrez certainement accomplir.

Vous n’avez pas à décider sur-le-champ, mais pour terminer ces quêtes, vous devez céder les rênes à Johnny, et il n’y a pas d’effets néfastes immédiats.

Cyberpunk 2077 Chippin ‘In – Devriez-vous prendre la chèvre, ou l’autre?

Si vous décidez que vous voulez continuer avec la série de quêtes, dirigez-vous vers le bar Afterlife de Watson avec Johnny et prenez les pilules.

Dans la séquence suivante, si vous voulez rester fidèle à l’OG, alors la boisson tequila au menu est le «Johnny Silverhand».

Ensuite, dans le salon de tatouage, le tatouage de chèvre est une chèvre – comme vous vous en doutez. «L’autre» est un cœur avec «Johnny» au milieu. Vous pouvez supprimer l’un ou l’autre à un ripperdoc plus tard, car il remplace votre cyberware.

Après cette débauche, vous avez en fait une avance sur Smasher. Attendez un jour et Rogue appellera avec une mise à jour.

De plus, vous obtenez les Aviators et le débardeur de Johnny dans votre inventaire – même mis à niveau pour être une armure utile.

Lorsqu’elle appelle, Rogue vous indique un navire sur les quais. Alors allez la voir à l’au-delà pour plus de détails. Ensuite, à votre arrivée, parlez à Rogue et Crispin Weyland.

Montez dans la voiture et profitez de votre cadeau avant de partir pour la mission.

À votre arrivée, vous attendez jusqu’à la tombée de la nuit avant de partir, puis vous vous faufilerez dans les quais à la suite de Rogue.

Même si vous êtes censé être furtif, il n’y a pas de pénalité pour les armes à feu. Mais si vous êtes déterminé, restez à gauche et sautez au sommet des conteneurs d’expédition.

Dans la deuxième zone, envoyez un ping à un garde pour avoir une idée du terrain, puis vous devriez pouvoir vous faufiler facilement vers le terminal de données en vous accroupissant presque tout droit vers le marqueur de quête. Bien que les sections furtives comme celles-ci soient toujours beaucoup plus faciles avec le cyberware synapse.

Vous pouvez également prendre un raccourci en brisant la clôture avec 9 capacités techniques si vous vous tenez à droite. Si vous n’avez pas les statistiques pour entrer dans la cabane dataterm, brisez une fenêtre avec une arme de mêlée ou faufilez-vous sur le devant.

Après avoir numérisé l’ordinateur, traversez la pièce jusqu’à votre prochain marqueur, mais sachez qu’il y a un garde que vous devez laisser passer juste à gauche de la porte lorsque vous partez.

Il y a deux gardes devant le navire à passer quand ils regardent de l’autre côté, puis montez les escaliers jusqu’au navire et fouillez le pont.

À l’autre bout du pont, il y a trois gardes qui vous repéreront quoi que vous fassiez, alors c’est le moment de faire du bruit si vous ne l’avez pas déjà fait et de les éliminer.

Passé ces gardes, vous trouverez Grayson – que vous tirez pour blesser et interroger. En glissant, vous obtenez le pistolet génial de Johnny grâce aux flashbacks.

Poussez-le sur l’emplacement de Smasher, et Grayson admet qu’il ne sait rien, mais que Smasher viendra probablement vous chercher de toute façon.

Alors que la conversation se termine, il essaie de négocier avec sa vie pour quelque chose de Johnny.

Cyberpunk 2077 Chippin ‘In Old Access Card

Rogue dit que vous devriez le tuer de toute façon, et de toute façon, vous aurez toujours ce qu’il offre.

Si vous acceptez le marché, il vous donnera l’ancienne carte d’accès et vous demandera de déposer le conteneur d’expédition sur la grue derrière lui.

Ou si vous décidez de tuer Grayson, vous pouvez simplement piller l’ancienne carte d’accès de son corps et vous diriger vers la grue.

De l’extrémité du navire où vous êtes, allez à l’échelle sur la gauche et allumez la grue en haut.

Cela abaisse un conteneur devant vous et à l’intérieur est un prix très spécial.

Avec les clés dans votre poche, vous pouvez vous rendre dans les champs pétrolifères pour terminer la mission.

Parlez à Johnny sur sa tombe et réglez le monde sur ses droits. Soyez sympathique à ses sentiments pour un effet maximal, mais c’est le moment qui cimente vraiment votre amitié.

Acceptez d’essayer de réparer les choses avec Rogue, et cela vous lance dans la prochaine série de quêtes avec les plus vieux amis de Johnny.

Pour en savoir plus sur Cyberpunk 2077, consultez notre liste de certaines des meilleures armes du jeu.

Ou si vous recherchez une aide à l’histoire, voici comment obtenir la meilleure fin!

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