Cyberpunk 2077 travaille pour éviter les ennemis de l'éponge de balle

Cyberpunk 2077 travaille pour éviter les ennemis de l'éponge de balle

Même avec des plaques d'armure greffées sur leur peau, il semble que les ennemis dans Cyberpunk 2077 ne seront pas de véritables éponges à balles

L’événement Night City Wire d’hier nous a donné notre premier vrai aperçu des différents armements de Cyberpunk 2077. C'est un nouveau territoire pour le développeur CD Projekt Red, qui s'est principalement tenu au monde du combat au corps à corps pour ses titres. Naturellement, il y a beaucoup de questions qui vont au-delà des armes à feu dans le jeu et sur certains des problèmes que les tireurs peuvent rencontrer, à savoir les ennemis de l'éponge de balle.

S'adressant à VG247 à propos de Cyberpunk 2077Les systèmes de combat de CD Projekt Red et Pawel Kapala, le vétéran de CD Projekt Red, ont mis en lumière ce à quoi nous pouvons nous attendre lorsque la balle intelligente rencontre l’ennemi. Et pour répondre à cette première question sur les ennemis qui peuvent ignorer des tas de chevrotines sans souci – un peu comme les ennemis dans des jeux comme La division ou Assassin's Creed Odyssey – Kapala souligne que les joueurs n’auront pas ce genre d’expérience.

Lorsqu'on lui a demandé comment Cyberpunk 2077 va tracer cette ligne toujours mince entre les ennemis frustrants et difficiles en ce qui concerne leurs barres de santé, Kapala a répondu en faisant référence au temps apparemment faible pour tuer du jeu. Selon lui, les rencontres normales de crétins et de wastoïdes V dans Night City seront «assez rapides à tuer, assez rapides à engager. Cependant, ils sont également assez mortels, vous devrez donc utiliser une couverture et vous déplacer beaucoup. « 

Bien sûr, les ennemis Cyberpunk ne s’arrêtera pas à être trop agressif. Les plus grands méchants viendront armés jusqu'aux dents (peut-être littéralement) avec des améliorations cybernétiques qui les élèvent au royaume du surhumain. Alors, à quoi les joueurs doivent-ils s'attendre lorsqu'ils font face à un gangster de 7 pieds de haut qui a remplacé leur torse par un tank? Apparemment, ce ne sera pas si grave. Kapala dit qu'éviter le problème des éponges à balles est aussi simple que de faire réagir les ennemis. «Nous veillons essentiellement à ce que les réactions aux coups sur nos PNJ soient toujours jouées. C'est un gros problème dans la plupart des jeux auxquels j'ai joué et qui ont des éponges de balle – en gros, vous ne voyez aucun type de réaction sur le PNJ lorsque vous le frappez. « 

Kapala a un point ici, l'un des pires aspects de la lutte contre les ennemis de l'éponge de balle est qu'il n'y a rien de visuel montrant qu'ils ont été blessés. Bien sûr, vous pourrez peut-être regarder cette barre de santé lentement découper clip après clip, mais ce n'est tout simplement pas aussi satisfaisant. J'espère toujours que Cyberpunk 2077 présente d'autres mécanismes qui aident à éviter la monotonie qui accompagne le tournage d'un mec pendant cinq minutes. En fait, j'espère que ce scénario ne se réalisera pas du tout dans le jeu. Mais jusqu'à présent, il semble que les gens qui travaillent dans les coulisses pour faire le premier titre de CD Projekt Red avec des mécanismes de tournage satisfaisants maintiennent les normes extrêmement élevées du studio.

Cyberpunk 2077 devrait être lancé le 19 novembre sur Xbox One, PS4 et PC, avec les versions Xbox Series X et PS5 plus tard.

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