Cyberpunk 2077 utilisera quatre effets de lancer de rayons différents pour éclairer Night City

Cyberpunk 2077 utilisera quatre effets de lancer de rayons différents pour éclairer Night City

Une partie du battage médiatique entourant Cyberpunk 2077 est la technologie qui est affichée dans le jeu. Les joueurs ont été impressionnés par l’utilisation par CD Projekt de la technologie disponible pour The Witcher 3: Wild Hunt, et l’on s’attend à ce que Cyberpunk 2077 soit prêt à repousser les limites. Nvidia a publié un nouvel article qui détaille les effets du lancer de rayons qui seront affichés lorsque Cyberpunk 2077 arrivera enfin cet automne.

Le partenariat de Nvidia avec CD Projekt Red va au-delà de la création de 2080 Tis de marque Cyberpunk – les entreprises travaillent à apporter quatre effets de rayons tracés distincts à supporter dans Cyberpunk 2077, ainsi que DLSS 2.0 de Nvidia, la technique d'apprentissage en profondeur utilisée pour augmenter la résolution de base inférieure. des images à des résolutions d'écran plus élevées, en utilisant un réseau neuronal AI pour remplir les informations visuelles manquantes et fournir une sortie nette. En prime, cela sonne même très cyberpunk.

Cyberpunk 2077 utilisera un éclairage diffus à rayons tracés, une technique permettant de faire en sorte que de grandes sources de lumière environnementale comme le soleil, la lune et les panneaux d'affichage électroniques illuminent l'environnement environnant de manière réaliste, avec un éclairage de couleur naturelle.

Vous verrez également des réflexions ray-tracées, quelque chose dont vous vous souvenez peut-être utilisé de façon vivante dans les paramètres de bureau du milieu du siècle de la maison la plus ancienne dans Remedy’s Control. Dans Cyberpunk 2077, comme dans Control, les reflets tracés par rayons montrent les reflets d'objets n'importe où dans la scène, pas seulement ce qui est rendu à l'écran – vous pourrez donc regarder dans les fenêtres et voir le reflet des choses qui se passent derrière votre personnage.

Vignette YouTube

Cyberpunk 2077 utilise également des ombres ray-tracées et une occlusion ambiante ray-tracée. Ensemble, ces techniques créent des ombres beaucoup plus réalistes dans les scènes que vous ne pourriez en obtenir avec le mappage d'ombres traditionnel.
Les techniques sont toutes, explique Nvidia, propulsées par l'API DXR Raytracing de DirectX 12 Ultimate – et elles ont hâte de souligner qu'elles sont optimisées pour la gamme de cartes graphiques RTX de Nvidia. Cependant, comme nous l'avons vu, il n'est pas strictement nécessaire de posséder un GPU de marque RTX pour profiter des visuels ray-tracés.

Tout cela se traduit à peu près par Cyberpunk 2077, un jeu d'aspect incroyable, avec le bon matériel pour fonctionner. Si vous voulez savoir ce que ça fait de jouer, consultez l'aperçu pratique de Jordan Cyberpunk 2077 et obtenez toutes les dernières nouvelles de la première mise à jour Night City Wire du CDPR.

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