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Cybershock: Future Parkour Review – GamersHeroes

L’action du parkour rencontre l’esthétique avec Javier Federico Goldschmidt, Matias Juvé et le nouveau titre de Tomas Peters, Cybershock: Future Parkour. Mirror’s Edge, Dying Light et même Cloudbuilt ont établi la norme du genre – Cybershock peut-il suivre le rythme?

Cybershock: Future Parkour Review

Dans le programme informatique Cybershock.exe, les joueurs doivent naviguer à travers 12 niveaux différents (et un tutoriel) dans une course pour vaincre le virus. Un certain nombre de modules de base doivent être détruits, et ce virus est rapide qui peut ruiner ceux qui sont trop lents pour l'arrêter. Ce monde ne vous facilite certainement pas les choses – tout est placé au-dessus d'un gouffre sans fond, et ce n'est que grâce au pouvoir de la course et du tir que les joueurs peuvent atteindre leur objectif et empêcher que les choses ne s'aggravent.

Heureusement, le joueur est correctement équipé pour le jeu. En plus d'une capacité de double saut et de glissade, il embarque également un pistolet qui peut être utilisé pour faire exploser des blocs, des noyaux ennemis, des murs, des cibles et toute autre menace qui se dressent sur son chemin. C'est aussi un homme rapide, avec le pouvoir de courir contre certains murs pendant une période indéfinie, de se transporter grâce à l'utilisation de cibles spéciales, de rebondir sur les pads, et plus encore.

C'est juste dommage que les commandes ne soient pas tout à fait adaptées à la tâche. La plupart de ces obstacles ont une manière très délibérée de les parcourir, les joueurs étant enfermés dans certains schémas de mouvement jusqu'à ce que la zone soit terminée. Même quelque chose d'aussi simple qu'une glissade sous un mur provoquait un mouvement rigide qui ne semblait pas naturel. Lorsqu'il est associé à d'autres facteurs tels que des blocs qui poussent le joueur en arrière et des courses sur le mur qui font que les joueurs se retrouvent de l'autre côté de son monde, cela devient plus qu'un ennui. Ces problèmes arrivent un peu trop souvent pour être ignorés, et finalement atténuent la sensation générale du jeu.

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La présentation fait également un peu défaut. Bien que l'esthétique distancée avec les couleurs néon et la musique synthwave soit au rendez-vous et capture assez bien la sensation du style, l'esthétique de chaque niveau n'est pas non plus si variée. Chaque étape a la même apparence, et même la musique est similaire. Il y a un problème particulièrement important avec le flou de mouvement dans chacune des étapes – lors de l'exécution, il déforme le point de vue et déforme le monde. En termes simples, cela ne devrait pas être là.

Ceux qui terminent chaque niveau peuvent inscrire leur nom et voir quels sont les temps les plus rapides pour chaque étape. Terminer son gant d'étapes ne prend pas trop de temps, mais à part certaines réalisations pour l'achèvement du niveau et d'autres facteurs, il n'y a pas grand-chose pour faire avancer les joueurs. Il y a aussi des succès comme “mon onw orb” qui ont des fautes de frappe flagrantes – c'est certainement une mauvaise apparence pour le titre.

L'esthétique élégante ne suffit tout simplement pas à masquer le manque de vernis dans Cybershock: Future Parkour. La mécanique de ce titre a été mieux faite ailleurs, et ceux qui ont joué à des titres comme Mirror's Edge seront déçus par sa rigidité globale.

Cette revue de Cybershock: Future Parkour a été réalisée sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.

Cybershock: Future Parkour Review

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