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Dad’s Monster House apporte une aventure de puzzle d’horreur unique sur Xbox

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La maison du monstre de papa a été créé par Cotton Game, un studio spécialisé dans la création de jeux de réflexion uniques. Alors que le style artistique est apparemment effrayant et plein de suspense, son histoire est vraiment sentimentale avec une fin encore plus réconfortante. Nous sommes ravis de partager cela La maison du monstre de papa fera partie de cette année [email protected] Événement de démonstration du jeu d’hiver ! Avec Dad’s Monster House, nous voulions offrir à ces souvenirs déchirants une chance de rédemption. Nous avons voulu dédier ce jeu aux scientifiques, à mes rêves d’enfant, à ceux que j’aime, et aux souvenirs fanés.

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Quand j’étais enfant, ma mère m’a raconté l’histoire d’une créature créée par l’homme. J’ai réalisé plus tard que cette histoire est tirée d’un roman intitulé Frankenstein, écrit par Mary Shelley. C’était une histoire cool, donc, quand j’avais huit ans, mon rêve était de devenir scientifique.

Il y a un dicton qui dit que quand on est enfant, on a son propre rêve ; mais quand on grandit, le rêve de tout le monde devient exactement le même : être riche !

Je n’ai jamais pu devenir scientifique. Au lieu de cela, je suis devenu développeur de jeux. Au fond de moi, je regrette toujours de ne pas avoir réalisé mes rêves d’enfant. C’est pourquoi j’ai voulu développer ce jeu – je voulais raconter l’histoire d’un scientifique. L’histoire devait être sombre, inquiétante et émouvante. Les graphismes devaient également être sombres, uniques et instantanément mémorables. Et la fin devait être triste et émouvante.

J’ai commencé avec un croquis de Frankenstein, le monstre créé par l’homme. Cela a défini le style artistique pour le reste des croquis en noir et blanc du jeu. Tous mes amis m’ont dit de ne pas faire un jeu qui ressemblait à ça. Ils ont dit: “Votre style est basé sur la couleur, quel avantage avez-vous à faire des jeux en noir et blanc?” Ils ont également dit : « Résolution d’énigmes, noir et blanc, et récit ? – vous gagnerez probablement moins d’argent en combinant ces trois catégories. Ils semblaient tous avoir raison.

J’ai répondu: “Je sais que cela semble difficile, mais je veux relever ce défi – juste pour être à la hauteur de mes propres rêves.” Mais ensuite, ils ont dit : « Ne sois pas si naïf. Faire un jeu, c’est comprendre le marché et le respecter, ne pas vivre dans son entêtement et sa naïveté. Il faut sérieusement aller étudier le marché avant de monter ce nouveau projet.

Je me suis dit : même si vous dites tous de ne pas être téméraire avec les idées, je vais quand même faire ce jeu comme je le veux.

Le jeu était assez dur à faire. Après cinq ans de trébuchement, La maison du monstre de papa est enfin en ligne. Comme son nom l’indique, il y a beaucoup de monstres dans le jeu. Ce ne sont pas des démons au sens traditionnel ; ce ne sont que des créatures étranges qui ne viennent pas de notre monde. Ils ont des esprits, des cœurs et des âmes, tout comme nous. D’une certaine manière, ils représentent l’esprit des scientifiques dans le jeu. Ils représentent également les personnalités réelles de certains d’entre nous, développeurs de jeux…

Alors que je jouais au jeu, faisant les cent pas dans la pièce avec un bruit sourd de pas, entouré de mystère et d’obscurité, j’ai senti ces petits monstres assis tranquillement dans un coin, l’air très seuls. À ce moment précis, je me suis aussi sentie seule.

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Il y a un autre dicton qui dit “Si tu es différent, tu es forcément seul.” Nous avons terminé le jeu. Et nous avons vraiment apprécié nous-mêmes. Et cela suffisait.

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Peu importe ce que les gens disent, je leur dirais : « Dans ce monde médiocre, pour une fois, je veux juste vivre pour mon entêtement et ma puérilité.

Nous espérons que vous apprécierez ce jeu autant que nous et qu’il vous rappellera vos souvenirs, vos rêves et votre famille.